No Man’s Sky: Právě teď je ideální čas na vstup

0
333

No Man’s Sky se neustále vyvíjí. Aktualizace Waypoint nyní otevírá vesmírné pískoviště všem, kteří nemají chuť sbírat a vyrábět.

Vesmír, nekonečné prostory. Takto začíná úvod slavného sci-fi seriálu

začíná. Hra No Man’s Sky je také nekonečná. To se týká nejen velikosti díky neomezenému počtu náhodně generovaných galaxií, ale s novou aktualizací Waypoint konečně také volnosti hráčů.

Pravděpodobně největší novinkou hry No Man’s Sky 4.0 je úroveň obtížnosti, kterou lze definovat do nejmenších detailů. Chci například žádné prvky přežití, žádné náklady, ale náročné bitvy proti vesmírným lodím nebo tvorům? Žádný problém! Nová funkce tedy umožňuje radikální zásahy do hry, což je geniální počin.

No Man’s Sky je obrovské vesmírné pískoviště, které chce každý hráč utvářet jinak. Proč tedy nezajistit, aby byl výchozí bod také zcela zdarma? Šest let po vydání byl Waypoint rozhodujícím faktorem, proč jsem si v roce 2022 konečně zahrál No Man’s Sky. V tomto článku se dozvíte, proč byste měli udělat totéž.

Po šesti letech jsme si padli do noty

Estetika a vize No Man’s Sky mě při vydání oslovily, ale bouřlivé začátky mě odradily. Poté se vždy objevily malé přístupy. Téměř jsem podlehl pokušení volných možností designu vlastní vesmírné základny a průzkumu nekonečné galaxie – díky četným bezplatným aktualizacím je hra No Man’s Sky od roku 2016 stále zajímavější.

Vždy mě však odrazovaly samotné herní mechanismy, které se podle mého názoru skládaly z těžby a správy zdrojů. Pouhé hraní bez motivace, které je možné v tvůrčím režimu, jsem také nechtěl dělat. Musel jsem si to uvědomit: Ve videohrách jsem raději líný a s No Man’s Sky nebudu spokojený. Stav vztahu: Je to komplikované.

V galaxii společnosti Hello Games se však objevila nová nástraha, která nese název Waypoint. Jedna z nových funkcí: V 25 kategoriích a až ve čtyřech stupních lze definovat stupeň obtížnosti a uživatelské přívětivosti. Hráč se může rozhodnout, zda se v jeho skóre budou ještě odehrávat bitvy, nebo zda je vůbec nutné hospodařit se zdroji, a nakupování u obchodníka může být také zdarma. Tato usnadnění již existovala v kreativním režimu hry, který byl přidán v aktualizaci Foundation v roce 2016. Kreativní režim je však pouze jasně definovaným výchozím nastavením – individuální gradace dříve nebyla možná.

Pro mě to výrazně změnilo můj zážitek z hraní No Man’s Sky: Nyní již nemusím trávit hodiny vysáváním surovin na povrchu planet pomocí multifunkčního nástroje, abych mohl začít svou průzkumnou cestu vesmírem a odemknout rozšíření pro stavbu základen. Mohu si však aktivovat úkoly pro přežití a bitvy, které mi dodávají další motivaci.

Opravdu skvělá je možnost nastavit úroveň obtížnosti téměř ve všech aspektech, a to i v průběhu hry. S přibývajícím časem hraní a zkušenostmi si tak mohu zážitek ze hry No Man’s Sky dále utvářet a přizpůsobovat jej měnícím se preferencím. Jednou budu chtít vzrušení a akci, jindy si budu chtít jen odpočinout a nechat se unášet vesmírem. Dynamická úroveň obtížnosti umožňuje tyto úpravy kdykoli ve stejném herním stavu.

Nováčci jsou šťastní, veteráni naštvaní

Však Waypoint, 155. (!) aktualizace pro No Man’s Sky, nabízí mnohem více novinek, které mě přesvědčily. Nováčkům výrazně usnadňují život ve vesmíru. Mezi ně patří přepracovaný inventář, který nyní nabízí více pohodlí a prostoru. Už od Oblivionu a Falloutu vím, jak otravné je prozkoumávat svět s inventářem hraničícím s přeplněností, takže je to v mých očích vítané zlepšení.

Zejména změna systému inventáře však vyvolala nelibost veteránů hry. Stručně řečeno: z postavy už není možné dostat absolutní maximum. Je to proto, že technologická vylepšení nyní fungují jinak. Takže kdokoli, kdo dříve věnoval hodiny optimalizaci, už není ve verzi 4.0 nadměrně silný, ale pouze silný. To pochopitelně některé hardcore hráče rozzlobí.

(Příběh je vystavěn minimalisticky, nejsou zde žádné velké scény ani propracovaný soundtrack).
(Příběh je vystavěn minimalisticky, nejsou zde žádné velké scény ani propracovaný soundtrack).

Nejedná se však o nejradikálnější změnu, kterou Hello Games v této oblasti v historii své hry provedli. Jedinou konstantou ve hře No Man’s Sky zůstává změna. I když chápu, že se zlobí, mám radost z úprav a jednodušeji navrženého inventáře.

Hra No Man’s Sky nabízí spoustu možností a na začátku může být trochu zahlcující. Zhruba 30hodinová kampaň je dobrým návodem, ale stále jsem se cítil naprosto udušený možnostmi. Díky jednoduššímu designu a zároveň větší volnosti je pro mě start mnohem uvolněnější.

(Anomálie je velké místo prvního setkání, které se objevuje ve hře. Zároveň je to místo, které podněcuje představivost. Ostatní hráči ukazují, co už nasbírali za lodě a vybavení.
(Anomálie je velké místo prvního setkání, které se objevuje ve hře. Zároveň je to místo, které podněcuje představivost. Ostatní hráči ukazují, co už nasbírali za lodě a vybavení.

Moje oblíbené místo ve vesmíru

Po překonání počátečního ohromení jsem se naplno ponořil do galaxií No Man’s Sky. Kampaň byla mým prvním přístavem. I když si všimnete, že hra stále nemá žádný gigantický rozpočet, je v ní spousta lásky a šarmu.

Poněkud klidná inscenace velmi dobře vyhovovala mému klidnému stylu hry. Díky definované obtížnosti jsem se nemusel starat o zdroje a mohl jsem jen prozkoumávat. To je také aspekt, který se mi na hře líbí nejvíce.

(Kampaň nabízí několik záhad a jednoduchou inscenaci. Dokonale se hodí k atmosféře hry.
(Kampaň nabízí několik záhad a jednoduchou inscenaci. Dokonale se hodí k atmosféře hry.

Jak jsem tušil už při vydání v roce 2016, atmosféra No Man’s Sky mě přitahuje. Z reproduktorů se ozývají zasněné zvuky, když znovu přistávám na cizí planetě, která vypadá úplně jinak než ta, kterou jsem objevil naposledy. Bouře jemně pohybuje červeným pískem na hladině, zatímco v pozadí se nad kopci objevuje jakási polární záře.

Najednou potkávám jakési vesmírné mončičáky v zelené srsti, kteří se jmenují D. Galouctae. Samozřejmě si z něj udělám společníka a od té doby se svým chlupatým přítelem prozkoumávám nově objevenou planetu. S Galouctae se rychle rozhodneme usadit a cizí planeta se nám stane novým domovem. Několik následujících hodin jsem strávil perfekcionistickým budováním základny.

Plány jednotlivých dílů jsou rychle odemčené, nepotřebuji žádné zdroje na komponenty. Po dokončení základny se v nabídce obtížnosti rozhodnu zapnout režim přežití a aktivovat bitvy. Moje základna tak najednou splňuje i jiný aspekt než jen to, že dobře vypadá, a objevování planety pro mě začíná z nové perspektivy.

(To, co jiní hráči sbírají měsíce, mně stačilo pár vteřin a kliknutí. Přímo jsem mohl odemknout všechny šablony a technologie).
(To, co jiní hráči sbírají měsíce, mně stačilo pár vteřin a kliknutí. Přímo jsem mohl odemknout všechny šablony a technologie).

Stále je co objevovat

Málokdy jsem se ve videohře cítil tak svobodně jako v No Man’s Sky po aktualizaci Waypoint. Zároveň jsem v euforii, když vidím, co mě ještě čeká. Velké vesmírné lodě a flotily zatím nehrály roli při hře, ani jsem nestavěl základny přímo ve vesmíru. Četná tajemství a vizuální zajímavosti, jako jsou vesmírné velryby, které byly přidány s aktualizací Leviathan, jsem zatím neobjevil.

Bez dynamické obtížnosti a dalších komfortních prvků verze 4.0 bych do No Man’s Sky pravděpodobně nikdy nevkročil. O to větší radost mám, že mi Waypoint nyní tyto poznávací výlety umožnil. Protože bez inovací bych velmi rychle ztratil motivaci.

(Kdo by nechtěl mít za společníka tohoto vesmírného mončičáka? Nebo to raději opatrně podojíte?
(Kdo by nechtěl mít za společníka tohoto vesmírného mončičáka? Nebo to raději opatrně podojíte?

Herní zážitek ze hry No Man’s Sky 4.0 je tak individuálně definovatelný, že bych ho přímo přál i ostatním zástupcům žánru. Pískoviště by přece mělo být jen moje velké hřiště, kde platí moje pravidla. Měním je podle libosti a podle denní nálady.

Vývojáři z toho také těží, protože mohou oslovit mnohem větší publikum. Hra No Man’s Sky mě oslovuje spíše jako nenáročného hráče, který se vyhýbá velkým překážkám a nechce trávit hodiny sbíráním a craftováním.

(Pokud chcete, nemusíte se pouštět do bojů se světem zvířat. Raději si to vyřídí mezi sebou.
(Pokud chcete, nemusíte se pouštět do bojů se světem zvířat. Raději si to vyřídí mezi sebou.

Stejně tak hardcore hráči najdou výzvu, když zvýší obtížnost na absolutní maximum. Sebemenší dotek pak hrozí trvalou smrtí herní postavy. Pokud se druhý den raději vrátí ke klidnému hraní, není to problém. Maximální svoboda hráče je prostě geniální koncept.