No Rest For the Wicked odhaluje rozsáhlý patch pro předběžný přístup 1

0
85

Moon Studios vydává Early Access patch 1 pro hru No Rest for the Wicked, který přináší zásadní změny a aktualizace akčního RPG.

U příležitosti druhého výročí týdne od uvedení hry na trh vydává Moon Studios první Early Access patch pro No Rest for the Wicked, rozsáhlou aktualizaci, která řeší problémy s výkonem, opravuje chyby, aktualizuje kvalitu života a mnoho dalšího. Po spuštění ARPG titulu v předběžném přístupu ve službě Steam má Moon Studios za sebou několik rušných týdnů. Vydání hry No Rest For the Wicked však neproběhlo tak hladce, jak mnozí doufali, a objevily se různé problémy jak po technické stránce, tak i v některých herních mechanismech.

Jelikož hra byla spuštěna v rámci předběžného přístupu, zpětná vazba od hráčů byla neustálá, což pomohlo společnosti Moon Studios vydat pro hru No Rest for the Wicked řadu menších horkých oprav, které vývojářům umožnily rychle vyřešit některé palčivější problémy. Za posledních 14 dní došlo k mnoha změnám vyvážení, opravám chyb a menším změnám základních herních mechanismů, jako je kořist, trvanlivost vybavení a také bojové mechanismy. Největší změny si však Moon Studios schovalo pro první velkou aktualizaci.

První záplata pro Early Access přichází v návaznosti na druhý týden výročí spuštění hry No Rest for the Wicked, což je masivní záplata, která ovlivňuje téměř všechny aspekty hry. Kromě více než 45 oprav chyb provedlo studio Moon Studios změny v kvalitě života, aby hráčům umožnilo plynulejší hraní, což zahrnuje i to, že prodejci a craftovací stoly mají přístup ke skladovacím zdrojům kromě toho, co má hráč v inventáři. Bydlení je k dispozici dříve, bylo vylepšeno třídění v inventáři, poslední vybavené jídlo/rychlý předmět se nyní ukládá mezi opuštěním a opětovným vstupem do říše a filmové scény lze nyní přeskočit stisknutím tlačítka místo podržení.

Pro mnoho hráčů jsou největší součástí této aktualizace vylepšení a změny výkonu. Patch 1 optimalizuje celou řadu nastavení, včetně toho, co Moon Studios nazývá „významným vylepšením CPU a GPU“, zejména když hráč prochází světem nebo navštěvuje oblasti s velkým množstvím nepřátel nebo vykreslovaných objektů. Změny výkonu byly ve skutečnosti tak zásadní, že Moon Studios upravilo požadavky na PC a snížilo minimální a doporučené nastavení, díky čemuž by hra No Rest for the Wicked měla být přístupnější pro všechny hráče, a to i pro ty, kteří nemusí mít špičkový počítač.

Není pochyb o tom, že vydání Early Access bylo pro Moon Studios nesmírně důležité. Nejenže se studiu podařilo vydat několik horkých oprav, a to z velké části díky zpětné vazbě od hráčů, ale studio si tento model vývoje otevřeně pochvaluje. Jeden ze zaměstnanců Moon Studios dokonce naznačil, že klasickým hrám jako Dark Souls by období Early Access prospělo. Kreativní ředitel Thomas Mahler uvedl, že období Early Access by společnosti From Software poskytlo další čas na vývoj a vypilování zážitku, a doufá, že tuto metodu přijme více vývojářů, vzhledem k tomu, že hry jsou stále komplexnější a propracovanější.