Norland: Středověká budovatelská hra chce vyprávět příběhy, které by jí záviděl i Rimworld

0
472

V Norlandu se Rimworld potkává s Křižáckými králi a výsledkem je komplexní budovatelská hra plná dvorských intrik, válek, lásky, zoufalství a touhy po moci.

Středověk je úžasným místem pro zábavné příběhy. Je to také místo, kde se všechno spojí dohromady! Společenské rozdíly, intriky, přehnaná vina a absolutní ochota rozpoutat válku ze zraněného pocitu cti. Kde jinde slyšíte příběhy jako: A pak lord Baxterbax-Studdord poslal svou armádu jezdců do boje proti zlému lordu Marringtonovi, který si dovolil sníst poslední sádlové koláče na královské hostině.

Proto je středověk prostě nejlepším scénářem pro jakýkoli herní žánr. Ale především pro ty hry, které chtějí tento nekonečný potenciál plně využít pro absurdní, krásné nebo dramatické příběhy. Už jen hra Crusader Kings 3 ukazuje, jak velkého úspěchu lze tímto způsobem dosáhnout.

Vedle Crusader Kings si však budovatelský hit Rimworld mezitím vydobyl pověst příběhového generátoru nejvyššího řádu. Co by se stalo, kdyby se oba spojili? To je to, co si v současné době klade mnoho lidí, a proto kromě modů pro Rimworld vznikají v současné době i malé hry jako Clanfolk, Going Medieval nebo dnešní kandidát na prezentaci: Norland!

O čem je Norland?

Norsko chce o Rimworldu přemýšlet trochu dál. Protože simulace kolonie v podstatě vypráví příběh malé, pevně semknuté komunity, v níž jsou si všichni členové do značné míry rovni, alespoň zpočátku. V Norlandu však rovnost nepřipadá v úvahu. Hra si koneckonců jako scénář vybrala středověk a řeči o rovnosti všech lidí před zákonem a Bohem by tehdy v hospodě působily přinejlepším jako lahodný žertík. Všichni by si to užili a pak by se vrátili otročit na pole pro svého pána.

Proto je také obyvatelstvo stavební hry rozděleno do různých tříd, kterých je ještě více než klasických tří stavů. V Norlandu se postavy dělí na otroky, zločince, rolníky, bojovníky, kněze a šlechtice. Přímou kontrolu však máme pouze nad šlechtou.

(O každodenním životě šlechty rozhodujeme sami, ostatní obyvatelstvo plní své povinnosti automaticky.)
(O každodenním životě šlechty rozhodujeme sami, ostatní obyvatelstvo plní své povinnosti automaticky.)

Šlechta je základem našeho úsilí a neměla by přesáhnout určitou velikost. Cílem je přece zajistit napětí prostřednictvím boje o přežití. Ale to se týká pouze přežití vlastní rodiny. Pokud všichni členové zemřou v důsledku rozhodnutí (vražda, stáří, kopnutí koněm), hra nadobro končí. A to i v případě, že ve vlastnoručně postaveném městě stále žijí stovky rolníků, otroků nebo kněží.

Do té doby rozhodujeme o každodenním životě všech členů rodiny a vydáváme nejrůznější příkazy k rozšiřování a správě města. Zbývající obyvatelstvo je tedy simulováno nezávisle, ale alespoň se řídí přímými příkazy urozených vládců. No… většinou.

Jak Norland vypráví příběhy?

Poddaní totiž nemusí být tak poslušní, jak by měli být. Nebo spíše, vždycky se může najít pár špatných jablek. Každá postava má mít přece svou vlastní osobnost. Jedině tak lze zaručit, že Norland bude také vytvářet báječné příběhy.

To, čím postava vyniká a jak se během dne chová, může záviset na mnoha faktorech. Některé postavy mají například silnější sexuální apetit než jiné, vyžadují určité zboží nebo neberou vlastnictví tak vážně. Velkou roli samozřejmě hrají také emoce a vztahy s ostatními lidmi ve městě. I náboženské přesvědčení rozhoduje o tom, co postava dělá.

(Náboženské sekty se mohou rozrůst natolik, že se v určitém okamžiku rozhodnou vyčistit město od nevěřících).
(Náboženské sekty se mohou rozrůst natolik, že se v určitém okamžiku rozhodnou vyčistit město od nevěřících).

Naše volby jako šlechticů ve spojení s náhodnými vzorci chování všech ostatních postav jsou jazýčkem na vahách, který by měl v Norlandu podnítit řadu různých příběhů. Pokud se manžel či manželka cítí zrazeni, může to vést až k vraždě. Nebo když kněz káže příliš horlivě, mohou ve městě vypuknout náboženské nepokoje.

Na rozdíl od Rimworldu je naše město jen jedním z mnoha na mapě skutečného světa. V čele sousedních království stojí také šlechtické rody a mohou je navštívit jako hosté. Takové interakce mohou nakonec vést ke skutečným válkám, v nichž se střetnou značné armády.

(Války se mohou pěkně vymknout z rukou a ve skutečnosti se počítají v docela malém rozsahu.)
(Války se mohou pěkně vymknout z rukou a ve skutečnosti se počítají v docela malém rozsahu.)

Norland je určena lidem, kteří mají rádi budovatelské strategie a komplexní řetězce zboží, ale také se jim líbí myšlenka, že i strategické hry lze oživit dynamickými příběhy.

Co se nám zatím líbí? Co zůstává otevřené?

To se nám líbí

  • Potenciál příběhu:Norland vaří z mnoha ingrediencí, které přinášejí potenciál pro spoustu zábavných příběhů. Ať už se jedná o příběh o zradě nebo o odporu proti církvi, Norland se zdá být skutečným pojmem pro středověké drama.
  • Rodina:Norland vizuálně i obsahově silně čerpá z Rimworldu, ale ve výsledku není pouhým středověkým přesahem. Systém s různými panstvími zní velmi slibně a správa vlastní rodiny je už v Křižáckém králi velkou částí fascinace.

Zůstává otevřeno

  • Jak dynamické jsou příběhy ve skutečnosti?Norland jsme zatím nemohli hrát a musíme se spolehnout na slova vývojářů. Nevíme tedy, zda Norland skutečně vypráví tak dynamické příběhy, nebo zda se na konci často opakují stejné události.
  • Jak zábavná je ekonomika?Příběhy jsou dobré, ale budovatelská hra by měla vždy motivovat i na mechanické úrovni. Zde se ukáže, zda je ekonomický aspekt Norlandu dostatečně komplexní a neprobíhá jen vedle.

Nemělo by trvat dlouho a Norland se objeví ve službě Steam. Člověk by si myslel, že tak složitý generátor příběhu bude klasickou Early Access hrou – ale fiddlesticks! Podle vývojářského studia bude Norland vydán přímo jako hotová verze na podzim 2022.

Závěr redakce

Ačkoli mám budovatelské hry rád a zejména příběhové sandboxy považuji za velmi, velmi vzrušující, Rimworld mě nikdy na dlouho nezaujal. To je pravděpodobně také způsobeno nastavením prostoru, se kterým opět nemohu nic moc dělat. Teď se objeví Norland a já jsem okamžitě fascinován! Díky středověku!

Tohle vypadá jako opravdu skvělá alternativa Rimworldu! A je toho v něm také hodně! Velmi mě zaujalo, kolik různých prvků už Norland míchá dohromady. Je tu náboženství, intriky, podvody, válka a kdo ví, co ještě. Mohlo by to být skutečně neuvěřitelně zábavné, pokud se vše opravdu podaří a vznikne tolik báječných středověkých příběhů, kolik si právě teď představuji.