Northgard: Pět let po mém prvním testu už téměř nepoznávám hru na budování.

0
246

Od svého vydání v roce 2018 se hra Northgard dočkala mnoha aktualizací a DLC. V testu upgradujeme a objasníme, zda se jedná o nejlepší alternativu Osadníků.

Uplynulo dalších pět let od chvíle, kdy se mi hra Northgard poprvé dostala do rukou v rámci předběžného přístupu. Přesněji řečeno, měl jsem myš v prstech, ale každopádně se mi tehdy líbila sympatická budovatelská hra, i když rozsah byl ještě poměrně malý. V průběhu let se však značně rozrostla, protože vývojářské studio Shiro Games svůj vikingský klenot neustále rozvíjí.

A tak ani více než čtyři roky po oficiálním vydání (GlobalESportNews hodnocení: 84) ještě není konec. Právě v prosinci loňského roku se Northgard dočkal velkého a placeného rozšíření příběhu. Důvod pro nás, a tím „nás“ myslím sebe, k další návštěvě strategického titulu z Bordeaux.

Jednoduchá hratelnost s velkou hloubkou

Ale počkat, co že to byl Northgard? Northgard je budovatelská strategie v reálném čase, ve které budujete malé osady, dobýváte nové sektory a bráníte se proti drsnému prostředí, jako jsou příšery a nepřátelské klany, v režimu pro jednoho nebo více hráčů.

Princip hry je poměrně jednoduchý. Začínáte s jakýmsi centrem vesnice a čtyřmi obyvateli. V každém sektoru můžete postavit dvě až šest budov (v závislosti na okolnostech a klanu) a přidělit jim pracovníky. Produkují jídlo, dřevo, peníze, kameny, železo a vědomosti.


Nové vesnice vznikají v závislosti na spokojenosti osady. Spokojenost je ovlivněna mnoha faktory, zvyšuje se například díky hostinci nebo výzkumu a snižuje se díky počtu obyvatel a nemocným a zraněným lidem.

Nedostatek místa v budovách vyžaduje moudrá rozhodnutí

Protože obyvatelé v zimě neustále spotřebovávají jídlo a dřevo na topení, hlavní hratelnost se točí kolem chytrého využívání pracovní síly a maximálního využití omezeného prostoru.

Nemůžete postavit cokoli kdekoli. Sektory omezují stavební pozemky natolik, že musíte svou vesnici neustále rozšiřovat o nová přilehlá území. Sektory mohou obsahovat speciální zdroje, například kámen nebo železo. Některé z nich nabízejí také lovná zvířata nebo úrodnou půdu, kde můžete a musíte vybudovat specializované potravinové farmy, pokud chcete vyhrát. V některých sektorech najdete také poklady nebo speciální předměty, které můžete prozkoumat nebo aktivovat a získat tak bonusy a schopnosti.

(Sektory mohou mít nejrůznější speciální vlastnosti: Mimirovu studnu, která umožňuje výzkum jiného klanu (červená), obchodní zboží Drahokamy (žlutá), relikvii klanu Havranů (fialová), neutrální frakci Obrů (růžová), prozkoumanou zříceninu (zelená) a jezero pro rybaření (modrá).
(Sektory mohou mít nejrůznější speciální vlastnosti: Mimirovu studnu, která umožňuje výzkum jiného klanu (červená), obchodní zboží Drahokamy (žlutá), relikvii klanu Havranů (fialová), neutrální frakci Obrů (růžová), prozkoumanou zříceninu (zelená) a jezero pro rybaření (modrá).

Na mapě jsou také neutrální frakce

Neutrální frakce. Můžete s nimi obchodovat nebo bojovat, jak se vám zlíbí. A samozřejmě je tu spousta příšer. Vlci, padlé valkýry, nemrtví… znovu a znovu musíte přeměnit svou cennou pracovní sílu na vojáky, abyste dobyli novou oblast, než ji osídlíte. Kromě toho ty mizerné příšery neustále podnikají drobné protiútoky.

Různé herní režimy poskytují hodnotu pro opakované hraní

Takže se pomalu propracováváte kupředu, odemykáte nové schopnosti, bonusy a technologie prostřednictvím nasbíraných znalostí a bodů slávy a nakonec – doufejme – zvítězíte. Jako podmínky vítězství nabízí Northgard dominanci, znalosti, slávu, obchod a vítězství na mapě ve standardním režimu, přičemž v posledním z nich má velký význam určitá lokace na mapě.

„Standardní režim“ již prozrazuje, že existují i jiné formy hry. V době vydání byla kromě normálního režimu k dispozici pouze jedenáctidílná kampaň kolem krále Riga a Rangnaröku, konce světa a jeho severských bohů. V průběhu let však bezplatné aktualizace přinesly editor map, podporu modů a také režim dobývání.

(Skvělým prvkem je přehrávání na konci, které ukazuje, jak se soupeři vyvíjeli.)
(Skvělým prvkem je přehrávání na konci, které ukazuje, jak se soupeři vyvíjeli.)

Nabízí speciální a klanové výzvy, které oživují běžnou hratelnost kombinací náhodných prvků a volitelných bonusů. Můžete také soupeřit s umělou inteligencí v kooperaci. Stejně jako u všech režimů v Northgardu si můžete vybrat ze čtyř úrovní obtížnosti, z nichž dvě nižší jsou vhodné zejména pro začátečníky v žánru.

Nová mapa světa a kosmetika

Další aktualizace přinesla do hry také mapu Ragnarok, která ve srovnání s obvyklou mapou Northgard působí nehostinněji, je více rozbahněná a obsahuje více nebezpečí. Není to můj oblíbený film, ale je to příjemná změna. Mimochodem, mapy jsou vždy generovány náhodně, výběr „Ragnarok“ nebo „Northgard“ pouze určuje, které kulisy a vizuální prvky jsou při generování použity.

Vizuální rozmanitost nabízí také kosmetika, tj. různé skiny pro budovy a jednotky a dekorativní prvky. Ale nebojte se, vše je zdarma. Musíte je odemykat postupně sbíráním úspěchů a plněním úkolů. Na oplátku obdržíte stříbrné pruty, které můžete použít k odemčení požadovaných předmětů nebo skinů. Neexistuje žádná možnost, jak získat skutečné peníze.

(Plněním úspěchů a úkolů získáváte stříbrné pruty, které můžete použít k odemykání skinů a ozdobných předmětů, jimiž si můžete přizpůsobit svou osadu).
(Plněním úspěchů a úkolů získáváte stříbrné pruty, které můžete použít k odemykání skinů a ozdobných předmětů, jimiž si můžete přizpůsobit svou osadu).

Relics přidávají poslední herní prvky

Relics si našly cestu na daleký sever s nášivkou Relics. Můžete je vyrobit v kovárně. Některé z nich jsou specifické pro klany, jiné jsou dostupné všem. Některé mají sektorové účinky, jiné ovlivňují například válečné velitele. Váleční náčelníci jsou obzvláště silné jednotky hrdinů, z nichž téměř všechny klany mohou do bitvy vyslat po jednom.

Několik příkladů: Frakce Nidhoggů má přístup k „lebce Hrungnira“, kterou používá k vyvolání nemrtvého obra. Dvojitý relikviář Dainsleif & Tyrfng naopak posiluje dva trpasličí mistry kováře Broka a Eitria, kteří slouží koňskému klanu. A štít „Svalinn“ (dostupný všem) poskytuje všem vojákům ve svém sektoru +50 % obrany. Protože je v relikviích obsažena, může každý hráč vykovat pouze jednu z nich.

16 různých klanů

To vše dohromady poskytuje určitou hodnotu pro znovuhraní a další hloubku (ale ne pro dobrý překlad, mnoho tooltipů je stále v angličtině). Důležitější je však mnoho nových klanů, které si můžete odemknout zakoupením mini-DLC – každé stojí pět eur.

Již ve verzi pro vydání bylo k dispozici šest klanů s různými bonusy, technologiemi a herními mechanismy. Mezitím jich přibylo dalších deset, z toho jeden v novém rozsáhlém přídavku Cross of Vidar (cena: 15 eur), který navazuje na příběh z původní kampaně a představuje klan křesťanských lvů, frakci, která se od ostatních výrazně liší.

(Klan lvů (horní polovina obrazovky) hraje zřetelně jinak. Dokonce i vědomosti jsou nahrazeny vírou, kterou můžete mimo jiné použít k náboru vojáků. Zejména jídlo a kámen jsou však na začátku velkým problémem.
(Klan lvů (horní polovina obrazovky) hraje zřetelně jinak. Dokonce i vědomosti jsou nahrazeny vírou, kterou můžete mimo jiné použít k náboru vojáků. Zejména jídlo a kámen jsou však na začátku velkým problémem.

Mám však pocit, že rovnováha ještě není správná. Měl jsem spoustu problémů s pokrokem v klanu. Podobnou zkušenost mají i hráči na Steamu. Alespoň ty nejhorší chyby byly mezitím opraveny, protože když byla hra v prosinci vydána, stále se objevovala spousta kritiky ohledně stavu doplňku. Kromě lvího klanu je k dispozici osm nových misí, z nichž dvě budou přidány 19. ledna jako epilog.

Zda se vám DLC vyplatí, závisí především na tom, zda se vám líbí standardní kampaň. Ačkoli totiž hra Kreuz von Vidar obsahuje více speciálních herních mechanismů, její tempo je mírné, stejně jako tomu bylo v Rigs Saga od verze pro vydání. Pro někoho to znamená pozvolný postup, pro jiného lehce otravný grind. Osobně mi chybí, stejně jako v singleplayeru obecně, možnost občas zrychlit hraní.

(Tyto brány do Muspellsheimu neustále chrlí ohnivé obry, kteří vám dají zabrat v první misi nové kampaně Cross of Vidar).
(Tyto brány do Muspellsheimu neustále chrlí ohnivé obry, kteří vám dají zabrat v první misi nové kampaně Cross of Vidar).

Nový obsah, staré slabiny

Jádro hry Northgard má dvě slabiny: Na jedné straně jsou vždy fáze nečinnosti, kdy čekám na suroviny nebo nové obyvatele. Dvojnásobná rychlost by byla velmi užitečná.

Dalším problémem je umělá inteligence. Ani na nejvyšší obtížnost nenabízí téměř žádnou zajímavou výzvu. Obtížnější herní režim činí zejména stavební fázi na začátku těžší a nelítostnější. Nepřátelské klany je také těžší zničit a někdy je to opravdu nepříjemné. Nemají však žádný herní program a obecně se chovají příliš pasivně. Díky tomu se mi naposledy podařilo vyhrát vědecké vítězství v pořadu Extreme, aniž by se mě kdokoli ze sedmi soupeřů pokusil zastavit.

(V této hře na nejvyšší obtížnost šlo všechno až příliš hladce. Umělá inteligence se totiž nikdy nepokusila zpochybnit mé vědecké vítězství.
(V této hře na nejvyšší obtížnost šlo všechno až příliš hladce. Umělá inteligence se totiž nikdy nepokusila zpochybnit mé vědecké vítězství.

A právě tuto slabinu nezměnilo ani množství nových klanů a dalších herních prvků. Northgard dlouhodobě postrádá cíl pro jednoho hráče. Jakmile pochopím, jak klan funguje, dokážu obvykle vyhrát každou hru stejným způsobem. Pouze náhodný faktor generování mapy mi pak může házet klacky pod nohy.

Dlouhodobě je multiplayer zajímavý

Různorodost frakcí je proto zajímavá zejména pro hru více hráčů, kde umožňuje mnoho přístupů a velmi odlišnou hratelnost. Ve skutečnosti se Northgard stále hraje tak často, že je vždy na výběr asi z deseti otevřených lobby. Není to sice nic moc, ale na rozjetí pěkné hry to občas stačí.

V multiplayeru obvykle najdete několik otevřených her. Neexistuje však žádný systém hodnocení, musíte se připojit k lobby a doufat, že vaše úroveň dovedností odpovídá polovině)“ src=“https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/01/In-multiplayer-you-will-usually.jpg“ width=“2560″ height=“1440″ /☻

Nejlepší je také grafika, která se od spuštění Early Access před pěti lety nezměnila. A ani tehdy nevypadal 3D komiksový vzhled úplně svěže. Ale nezávislý rozpočet se musí někde projevit. Mně to zatím moc nevadí, ale jiní to mohou vnímat jinak.

Totéž platí pro příběh a celkovou inscenaci. V obou kampaních zápletka nevyhrává žádné ceny, ale ani se nebere příliš vážně. Je to dobrý doplněk, ale sám o sobě hru neutáhne.

(Mini DLC přidala deset nových klanů, včetně nekromantů, pobřežních specialistů nebo klanu veverek, který sbírá ingredience na přípravu jídel.)
(Mini DLC přidala deset nových klanů, včetně nekromantů, pobřežních specialistů nebo klanu veverek, který sbírá ingredience na přípravu jídel.)

Hra, kterou si vždycky můžu vytáhnout

Jádro věci s Northgardem bylo a je docela chytrý stavební základ kolem omezení, sektorů a klanových schopností. Lze se ji naučit velmi rychle a i po dvou desítkách hodin je vhodná pro zajímavá rozhodnutí. A tak je Northgard jednou z těch her, které mě možná omrzí už po dvou nebo třech hrách. Ale je to také hra, kterou si mohu každý rok vytáhnout znovu, protože se prostě dobře hraje a je radost ji hrát. Bez jakéhokoli stresu nebo složitosti šílenství.

A protože to ostatní zjevně cítí stejně, indie klenot ani v šestém roce své existence ještě nedospěl ke konci svého životního cyklu. Ragnarök se tedy prozatím konat nebude. A i kdyby se hra v určitém okamžiku ocitla v neštěstí… věděli jste, že podle severské víry je svět po apokalyptické katastrofě znovu stvořen vzkříšeným Ódinem? Možná se to jednou stane i Northgardu s jeho nástupcem.

Verdikt redakce

Dlouho jsem ani nevěděl, že Northgard stále dostává aktualizace a DLC. O to víc jsem se teď těšil na nějaké hry v severském světě, také proto, že jsem věděl, že si k nim rychle najdu cestu zpět. Protože Northgard je tak úžasně jednoduchý na pochopení a používání. A hned mě to zase začalo bavit.

Francouzská nezávislá hra si tak díky větší rozmanitosti obsahu vysloužila vylepšení. Avšak jen malou, protože dva zásadní problémy zůstávají: Fáze nečinnosti a nepříliš bystrá umělá inteligence.

Přesto vám mohu Northgard doporučit. Pokud máte rádi budovatelské strategie, určitě zde strávíte příjemné hodiny vikingské hry. Možná si ji ale budete chtít koupit ve výprodeji, protože devět klanových DLC a příběhový přídavek spolu s hlavní hrou dávají dohromady slušnou cenu.