Nová aktualizace hry Lords of the Fallen je již k dispozici

0
115

Aktualizace 1.1.598 hry Lords of the Fallen přináší mimo jiné zásadní úpravy vyvážení PvP, opravy chyb a vylepšení uživatelského rozhraní.

Aktualizace 1.1.598 hry Lords of the Fallen je nyní k dispozici ke stažení. Tato verze přináší změny ve vyvažování hry Lords of the Fallen pro více hráčů PvP a kromě toho debutuje mimo jiné opravami některých chyb, vylepšením stability a úpravami uživatelského rozhraní.

Pokračování stejnojmenného ARPG od CI Games z roku 2014, Lords of the Fallen, vyšlo se smíšenými ohlasy v říjnu 2023. Od té doby hra obdržela více než dvě desítky patchů, z nichž mnohé byly zaměřeny na vylepšení vyvážení multiplayeru a drobné opravy, ačkoli některé nakonec přinesly i nový obsah.

Nejnovější takové vydání přichází v podobě patche 1.1.598, který je doposud třicátou aktualizací hry Lords of the Fallen. Toto vydání obsahuje téměř tři desítky změn, včetně nové sady úprav vyvážení PvP, které by podle vývojářského studia Hexworks měly zlepšit celkový zážitek z hraní více hráčů. Největší z těchto úprav přichází v podobě plošného snížení násobitele poškození z koeficientu 0,5 na 0,25. Snížení bonusového poškození na polovinu bude mít samozřejmě za následek delší zápasy, což Hexworks potvrdil jako cíl. Vývojáři vysvětlili, že dospěli k závěru, že průměrná doba do zabití v multiplayeru PvP je v rozporu s „optimálním bojem“ a zbytečně okrádá hráče o možnost vyměňovat si údery.

Podobně vývojáři zdvojnásobili násobitel poškození bodnutím v PvP u všech zbraní s výjimkou ultra velkých mečů, které dostaly nárůst o 25 %. Společnost Hexworks říká, že doufá, že tato změna pomůže etablovat bodné útoky jako větší součástLords of the FallenPvP mety. Vývojáři zároveň nerfli kuši Harrowera Dervla a snížili její celkové poškození o 66 %, aby odradili od jejího používání a následně zvýšili rozmanitost herních stylů v PvP. Kromě toho společnost Hexworks využila tento patch jako příležitost k rebalancování řady kouzel a snížení násobitele nárůstu stavových efektů o 25 %, přičemž obě tyto změny se týkaly výhradně PvP.

Aktualizace 1.1.598 také přináší některé&nbspzměny vLords of the Fallenbossech, například opravu chyby, která občas umožňovala, aby Hushed Saint vyřadil hráče z arény. Souboj se Sundered Monarchem by měl po této záplatě také fungovat lépe, přičemž společnost Hexworks prozradila, že do procesu streamování úrovní zavedla několik optimalizací, které jsou zaměřeny právě na hladší průběh tohoto souboje. Vývojáři přidali podobnou sadu vylepšení zaměřených na zlepšení výkonu na Skyrest Bridge.

Co se týče obecných oprav chyb, nejnovější verze hry jich zavádí celkem dvacet. Na základě zavedených zkušeností společnosti Hexworks je pravděpodobné, žeještě víceLords of the Fallenaktualizacíbude přicházet i během jara.

Lords of the Fallen Update 1.1.598 Patch Notes

Pieta Bossfight & HUB Performance Optimization

Můžete si všimnout, že cestou do Skyrestu probíhají v Mournsteadu stavební práce, to proto, aby měl Pieta dostatek času se plně připravit na nadcházející souboj.

Zlepšení stability AMD

Společně s našimi partnery ze společnosti AMD jsme intenzivně spolupracovali na identifikaci a řešení pádů, se kterými se setkávají hráči s hardwarem specifickým pro AMD.

Oprava blokátoru ukončení

Na základě hlášení hráčů prostřednictvím naší podpory se nám podařilo odhalit a vyřešit vzácný blokátor, který bránil dokončení hry. Tento problém by nyní měl být opraven. Pokud v rámci hry Lords of the Fallen narazíte na další problémy, obraťte se na ně prosím prostřednictvím e-mailu [email protected]. Obrovský dík patří Kal1ber_ za spolupráci a zaslání jeho uloženého souboru, což napomohlo rychlému vyřešení problému.

Vyvážení VPV

Jak již bylo zmíněno výše, v tomto patchi jsme se zaměřili na různé PVP balancování, abychom zvýšili celkovou spokojenost hráčů v multiplayeru.

  • Snížení násobitele poškození v PVP na 0,5 ☻ 0,25 – Z vaší zpětné vazby a našich vlastních zkušeností jsme měli pocit, že doba do zabití je neúměrná optimálnímu boji. V důsledku toho jsme snížili PVP poškození multiplayeru na polovinu, což by mělo všem hráčům umožnit zapojit se do uspokojivějšího boje.
  • Násobitel poškození PVP bodnutí se celkově zvýšil (1,0 ☻ 2,0 pro všechny zbraně kromě UGS, kde je 1,0 ☻ 1,25) – Chyběla nám určitá razance, kterou si podle našeho názoru bodnutí v boji zaslouží, proto jsme zvýšili celkový násobitel poškození PVP o 2× (kromě UGS). To by mělo zvýšit touhu po provádění účinných bodnutí během PVP boje.
  • Harrower Dervla’s Crossbow PVP damage overall reduced 1.0 ☻ 0.33 – V posledních týdnech jsme si všimli, že v PVP boji dominuje oblíbené kombo, které podle našeho názoru potřebovalo mírně vyvážit, aby se zvýšila rozmanitost hry. Proto jsme snížili poškození PVP kuše Harrower Dervla’s Crossbow z 1,0 na 0,33.
  • Různá kouzla PVP rebalancing – Provedli jsme celkový průchod balancováním kouzel, přičemž jsme zvýšili poškození některých kouzel, která by si zasloužila zvýšit, a zároveň jsme snížili poškození jiných kouzel, která se zdála být příliš silná.
  • Násobitel nárůstu stavových efektů PVP 0,66 ☻ 0,5 – Na základě údajů zjištěných na naší straně jsme dospěli k závěru, že nárůst stavových efektů PVP je příliš silný, v důsledku čehož jsme snížili násobitel nárůstu.
  • Snížení násobitele nárůstu stavového efektu Dual wield 1,0 ☻ 0,7 – Nakonec jsme snížili nárůst stavového efektu Dual wield, abychom pozitivně ovlivnili zdraví hráčů v boji.

Prostředí

  • Opravena vizuální závada s kamennými prostředky v aréně při nepovinném střetnutí s bossem Lightreaperem.
  • Opravena vizuální závada se skalními objekty na hlavní cestě v Defiled Sepulchre.
  • Opraven problém, který umožňoval hráčům podívat se ze světa na střeše budovy v blízkosti arény s bossem v Abbey of the Hallowed Sisters.
  • Opraven problém, který umožňoval hráčům dívat se mimo herní svět kvůli díře v prostředí poblíž Vestige of Rosamund.
  • Opraven problém, který mohl způsobit, že efekty stříkající krve byly viditelné pouze zblízka před arénou s bossem Hushed Saint.
  • Opraven problém, který mohl způsobit, že určité prostředky viditelně zmizely, když jste se vzdálili od vesty Lydie, otupělé čarodějnice.

Multiplayer

  • Upraveno párování tak, aby umožňovalo spojení pouze mezi hráči používajícími stejnou verzi hry.
  • Opraven problém, který mohl způsobit, že se po připojení k relaci pro více hráčů znovu objevil odznak „Nový předmět“.
  • Opraven problém ve hře více hráčů, který mohl způsobit, že klienti nebyli ovlivněni omrzlinami a dalšími efekty vyvolanými Dutou vránou.
  • Opraven problém ve hře více hráčů, který mohl způsobit, že postava hostitele byla pro kooperujícího partnera v první scéně předzápasového cinematicu s Hushed Saint neviditelná.
  • Opraven problém, který mohl způsobit, že některé svaté zbraně způsobovaly při invazi dodatečné magické poškození.
  • Opraven vzácný pád ve hře více hráčů, který mohl způsobit pád klientů, když se objevil náhrobek hostitele.

UI

  • Opraven problém, který nesprávně zobrazoval výzvu k odemčení třídy Temný křižák po poražení lategame bosse v Horním Calrathu.
  • Opraven problém, který mohl způsobit, že při procházení nabídky Vestige při hledání zápasu pro více hráčů automaticky přeskočil výběr nabídky Vestige zpět na „Rest“.
  • Opraven problém, který nesprávně zobrazoval ukazatele zdraví nad posvátnou rezonancí houževnatosti.

Výkon

  • Úprava streamování úrovní pro zlepšení herního výkonu ve hře Skyrest Bridge.
  • Úprava streamování úrovní pro zlepšení herního výkonu v blízkosti střetu s bossem Sundered Monarch.

Umbral

  • Opraven problém, který mohl způsobit viditelné načítání prostředků Umbralu v aréně s bossem Crimson Rector Percivalem.
  • Opraven problém, který mohl způsobit viditelné načítání prostředků Umbral v blízkosti Vestige of the Pale Butcher.

Other

  • Opraven problém, který mohl způsobit, že Hushed Saint při určitých útocích vyřadil hráče z arény s bossem.
  • Opraven vzácný blokátor, který mohl hráčům zabránit v dokončení hry kvůli chybějícím výzvám k interakci po setkání s bossem Sundered Monarch.
  • Opraven problém, který bránil odemčení třídy Temný křižák po dokončení příslušného úkolu.
  • Opraven problém, který mohl způsobit, že ohnivé VFX zůstaly na obrazovce i po smrti postiženého nepřítele z „Pekelné zbraně“.