Starfield nedávno vydal aktualizaci 1.14.74, která byla dosud k dispozici pouze v beta verzi. Nová aktualizace opravuje některé problémy s vesmírnou průzkumnou hrou a zároveň vylepšuje některé aspekty Starfieldu.
Hra Starfield, která vyšla v roce 2023, byla od prvního dne kontroverzní. Ačkoli se jí podařilo získat pozitivní přijetí od kritiků se skóre 85 na serveru OpenCritic, titul byl velmi kritizován za svůj rozsáhlý, ale plytký otevřený svět. Od té doby společnost Bethesda vydává pro Starfield pravidelné aktualizace, opravuje chyby a vylepšuje celkový zážitek.
Nyní byla pro všechny hráče vydána aktualizace Starfield 1.14.74, která znovu zavádí možnost odemknutí snímkové frekvence pro Xbox řady X, zlepšuje celkový výkon hry a opravuje několik problémů. Aktualizace Starfield 1.14.74 byla původně vydána již na začátku listopadu, ale k jejímu obsahu měli přístup pouze hráči, kteří se rozhodli zúčastnit „beta testování“ záplaty. Obecně lze říci, že většina patche zůstává stejná jako v betaverzi, přičemž jedinou významnější změnou v tomto vydání je zavedení generování dat pro lipsync animaci, které je k dispozici v Creation Kit. Kromě zlepšení stability a snímkové frekvence na konzoli Xbox řady X aktualizace opravila více než 30 chyb a problémů, které se týkaly například úkolů What Remains, A House Divided a Zealous Overreach.
Aktualizace hry Starfield se zatím setkávají s pozitivním přijetím a předchozí novinky, jako jsou mapy měst a pozemní vozidlo, si většina hráčů pochvalovala. Nicméně Starfield: Shattered Space se nepodařilo získat tolik pozornosti jako tyto bezplatné aktualizace. DLC, kritizované za krátkou dobu trvání a za to, že při vydání obsahovalo několik chyb, nedokázalo zapůsobit jak na kritiky, tak na hráče, takže je dobře, že Bethesda alespoň stále piluje základní zážitek ze hry.
Přestože obsah budoucích aktualizací proStarfieldje stále nejistý, bývalí vývojáři Bethesdy již promluvili opotenciálu proStarfield pokračování. Podle Bruce Nesmitha, který na hře pracoval jako systémový designér, je velmi pravděpodobné, že kStarfield 2nakonec dojde. Hráči by však neměli zatajovat dech, protože v současné době se společnost soustředí na vydáníThe Elder Scrolls 6 aFallout 5 poté, takže pokračování by pravděpodobně nevyšlo dříve než v polovině nebo na konci roku 2030. Hráči proto mohou očekávat, že budou hrátStarfield ještě dlouho, snad s aktualizacemi a DLC, aby hra působila svěže.
Oficiální poznámky k aktualizaci Starfield 1.14.74
Všeobecné
- Všeobecné zlepšení výkonu a stability.
- Pro uživatele konzole Xbox Series X je opět k dispozici možnost odemknutí snímkové frekvence.
- Zpráva dne se nyní na konzoli Xbox zobrazuje konzistentněji.
- Vyřešen problém, kdy některé konzolové příkazy nezakázaly určité úspěchy.
- Uživatelům služby Steam se nyní správně zobrazuje vlastnictví hry Shattered Space.
Gameplay
- Efekt poškození částicovým paprskem Annihilator s časovým odstupem již nevyvolává reakce společníků.
- Vyřešen problém s dovedností Leadership, který mohl způsobit, že se společníci neozvali.
- Vylepšena funkce lišty skrytí v blízkosti davových NPC.
- Vyřešen problém, kdy se zničené lodě mohly načíst bez kolize.
- Vyřešen problém, kdy načtení uložení, které se spoléhalo na chybějící obsah, mohlo hráče umístit do nežádoucí lokace.
- Svaz stopařů – Roach nyní přesně sleduje počet splněných odměn.
- Tracker’s Alliance – Cíle odměn se nyní budou objevovat v Akile, Gagarinu a Cydonii.
- Tracker’s Alliance – Opraven problém, kdy hráč mohl získat další kredity vydíráním cíle a jeho následným zabitím.
- Tracker’s Alliance – Cíle odměn by nyní měly mít větší rozmanitost vzhledu.
- Tracker’s Alliance – Cíle odměn budou nyní po vypořádání a opuštění oblasti odstraněny.
- Tracker’s Alliance – Vydírání nebo podplácení cíle odměny již není zaručeným úspěchem.
Úkoly
- Hvězdář – Správný cíl úkolu se zobrazí, když hráč nastoupí na strážní loď Junker.
- Legacy of the Fang – Vyřešen problém, který mohl způsobit, že klíč již neotevřel dveře, pokud hráč opustil oblast.
- Souboj – Pokud hráč zaútočí na Daniku a nechá se zatknout, může s ní nyní poté promluvit a dokončit úkol.
- Skalní citadela – Anaskův identifikační klíč je nyní označen jako předmět úkolu.
- Co zbývá – Byl vyřešen problém, při kterém mohlo nainstalování určitých výtvorů způsobit, že poklop na Věštírně nešel otevřít.
- What Remains – Přístupová karta do strojovny je nyní označena jako předmět úkolu.
- Dům rozdělený – Dveře v radiologickém centru zůstanou během tohoto úkolu odemčené, pokud hráč opustí oblast a vrátí se zpět.
- A House Divided – Hráč nyní může po dokončení úkolu získat kartu od Madriho.
- Zealous Overreach – Opraven problém, který mohl nastat, pokud byli Va’ruunští zealoti v exteriéru stanice Shadow Station Epsilon zabiti před obdržením úkolu.
- Zealous Overreach – Vyřešen problém, který mohl hráči zabránit v rozhovoru s Razmou nebo Viktorem, pokud byl současně spuštěn úkol „Conflict in Conviction“.
- Zealous Overreach – Přízraky víru se již nebudou spawnovat dostatečně blízko, aby přerušily scénu vyjednávání.