Nová hororová hra Found Footage využívá mikrofony geniálním způsobem

0
241

Nedávno oznámená hororová videohra ve stylu found footage geniálně využívá mikrofony pro mrazivější hratelnost.

Don’t Scream, nová hororová videohra vytvořená dvěma nezávislými vývojáři, geniálně zapojila mikrofon jako herní mechaniku. Tato páteř nahánějící inovace v oblasti hororových her představuje zajímavý přístup k děšení hráčů.

Říjen, měsíc předcházející Halloweenu, je v herním průmyslu tradičně ve znamení nárůstu videoher s hororovou tematikou. Nedávno byl vydán nový hororový simulátor podobný hře Stardew Valley a aktualizace stávajících her, které obsahují halloweenskou tematiku nebo prvky. Historicky prodej hororových her a titulů souvisejících s Halloweenem obvykle vrcholí právě v tomto strašidelném měsíci. Právě v tomto strašidelném období se vývojář hry Don’t Scream rozhodl oznámit svou hru, která přichází s obzvláště zajímavou premisou: hráči nemohou křičet.

Don’t Scream je prezentována jako jednoduchá hra a klíč k její jedinečnosti spočívá ve funkci kalibrace mikrofonu. V tomto hororovém titulu poháněném enginem Unreal Engine 5 hráči prozkoumávají zlověstný les Pineview Forest po dobu pouhých 18 minut a jejich hlavním cílem je nevydat ze sebe ani hlásku. Hra zaznamená i sebemenší vokalizaci nebo zvuk jako výkřik, což následně vyvolá restart hry. Toto provedení v kombinaci s řadou dynamických a nepředvídatelných lekaček zaručuje, že žádné dvě hraní nebudou stejná. Don’t Scream bude na Steamu spuštěn v předběžném přístupu 27. října, ačkoli konkrétní datum plného vydání zatím není známo.

V hře Don’t Scream se znovu probouzí esence kamerových found footage hororů 90. let, chytře spojená s moderní technologií. Na rozdíl od mnoha známých survival hororů se tento titul vyhýbá zamotávání do složitých příběhů a komplexních herních mechanik. Místo toho se odvíjí jako „simulátor strachu“, který hráče vybízí, aby se hluboce osobním a interaktivním způsobem postavili svému strachu, a nutí je dávat pozor na svůj hlas tím, že během hraní mluví potichu.

Ačkoli Don’t Scream není zrovna hororová kooperativní hra pro hraní s přáteli, její vývojář ujišťuje, že se neomezuje na sólové zážitky. Podle nich je to vynikající způsob, jak si hru užít v kruhu ostatních, protože je navržena tak, aby hráčům umožnila „vyděsit k smrti“ své přátele a rodinu.

Tento inovativní přístup k hororovým hrám slibuje napínavý zážitek pro hráče, kteří si v podobných titulech libují. Na rozdíl od běžných hororových her, které spoléhají na předem připravené lekačky a naskriptované události, hra Don’t Scream závisí na hlasových reakcích hráčů, což zaručuje, že každé sezení bude nepředvídatelným dobrodružstvím. Hra podtrhuje potenciál spojení pohlcující technologie s kreativním herním designem a ukazuje, jakými rozmanitými směry se může interaktivní zábava rozvíjet.

Don’t Scream vyjde v předběžném přístupu 27. října pro PC.