Nová hra od tvůrců Genshin mě zanechává bezradnou

0
146

Mary si zahrála betu hry Zenless Zone Zero a má nad ní spoustu otazníků. Pro koho je tato hra určena – a pro koho ne?

Sedím tu už nejspíš přes hodinu, zírám do prázdného textového dokumentu a s radostí mažu každý napsaný úvod pár vteřin poté, co jsem ho napsal. Málokdy se mi stalo, že by bylo tak těžké psát o nějaké hře

Není to proto, že by informací bylo příliš málo. Naopak – betu hry Zenless Zone Zero jsem byl schopen hrát celé dny a týdny Stále mě však zajímá, pro koho je tato hra vytvořena

Ale začněme od začátku

Postapokalypsa potkává Genshin Impact

Zenless Zone Zero je nová akční hra pro jednoho hráče od tvůrců Genshin Impact z HoYoverse. Za hrou tedy stojí společnost, která nemusí obracet každý cent dvakrát. Už podle plynulých animací v traileru můžete odhadnout, jak vysoká je úroveň produkce:

Herní svět vypadá naprosto fantasticky. Příběh je vyprávěn kombinací cutscén, dialogů a komiksů, což je podle mě také skvělé.

Malá nákupní ulice v Novém Eridu, kde se svým sourozencem provozuji videopůjčovnu a kino, působí útulně a je zatím mým absolutním vrcholem. I když naše filmová půjčovna/kino v prostředí připomínajícím kyberpunk vypadá víc než vtipně

 (Malý pouliční úsek mi tak trochu připomíná Personu 5.)
(Malý pouliční úsek mi tak trochu připomíná Personu 5.)

Za naší naprosto nevýraznou fasádou kina se společně s bratrem nebo sestrou věnuji naší skutečné práci: Jsme zmocněnci a ilegálně provádíme lidi dimenzemi.

Protože to musíte vědět: Většinu lidstva vyhladily nadpřirozené katastrofy zvané Hollows. Jsou to síly, které se objevují z ničeho nic a vytvářejí chaotické dimenze, v nichž monstra rozsévají spoušť.

V těchto Hollows se však dají najít cenné zdroje, a tak vláda, která je u moci, tuto katastrofu zkomercionalizovala a vytvořila monopoly. Je samozřejmé, že se to posledním zbývajícím lidem nelíbí. A tak vzniká černý trh, kterého se účastním jako zprostředkovatel

 (Musíme se rozhodnout, jestli si raději zahrajeme na Krásku, nebo na Moudrou.)
(Musíme se rozhodnout, jestli si raději zahrajeme na Krásku, nebo na Moudrou.)

Příběh by mým uším nezněl tak nevzrušivě kdyby byl vyprávěn pořádně. Jen při shrnutí jsem musel projít několik wiki a oficiální domovskou stránku vývojářů, abych se ujistil, že jsem vše shrnul správně. Protože ve hře mi z toho vysvětlili jen zlomek

Místo toho jsem ve hře bombardován technickými termíny jakoProxy,Hollow,Bangbooa spol. a jen doufám, že mi to někdo během hraní vysvětlí. Ale za těch pět hodin, co jsem zatím hrál, to vypadalo opravdu bídně.

Bude to dobré, ale…

Stejný pocit mám i z akčního soubojového systému Zenless Zone Zero. Na první pohled vypadá super zábavněStejně jako v Genshin Impact mám tým několika postav, za které se v boji střídám. Všechny mají různé zbraně a dvě schopnosti: speciální útok a ultimátní schopnost

 (Všechny postavy se hrají jinak, ale s žádnou z nich nedělám víc než mlátím kladivem na tlačítko myši.
(Všechny postavy se hrají jinak, ale s žádnou z nich nedělám víc než mlátím kladivem na tlačítko myši.

Místo neustálého uhýbání před útoky protivníků mohu při správném načasování jednoduše přepnout postavu a zahájit protiútok. Někdy mohu dokonce spustit kombo a přeskakovat mezi několika postavami. Akce je tedy dostatek

Stejně jako v případě příběhu jsem po počáteční euforii rychle rozčarován brzy si uvědomím, že efektivně jen tupě buším do levého tlačítka myši a nemusím si pamatovat útoky nepřátel ani rozvíjet strategii. Žádný boj není opravdu obtížný.

V endgame by to mělo být (podle různých youtuberů)jinak. Ale upřímně, chci se mučit deseti hodinami nudného masakru, než mi hra dokáže, že to jde i jinak? „

Mini svět s minihrami

Druhou významnou herní složkou je jakási televizní minihra, ve které musím skákat z obrazovky na obrazovku, tlačit sudy na tlačítka nebo se zapojovat do soubojů

Protože:Zóna bez hranic Zero nemá otevřený světani částečně otevřený svět. Místo toho se bitvy v Hollows odehrávají převážně v arénovitých mini-oblastech, zatímco můj život se odehrává mimo katastrofy v okolí mého obchodu.

Všechno mezi tím se odehrává v televizním světě, který připomíná jakousi logickou minihru. Tu a tam jsou hádanky docela nápadité, ale z dlouhodobého hlediska to celé působí spíše jako schéma vytváření pracovních míst. To je škoda, protože, jak jsem se zmínil výše, prostředí a příběh mi přijdou docela zajímavé

Jeden krok vpřed, dva kroky zpět

Ve světě televize, v Hollows a v mém životě na nákupní ulici samozřejmě existuje řada systémů zdrojů, měn a vybavení. Nesmí chybět ani gacha, loterie herních postav a s ní spojený herní obchod. Losuji a náhodně získávám postavy a vybavení různých úrovní vzácnosti.

(Přepočet cen ještě nebyl v betě k dispozici.)
(Přepočet cen ještě nebyl v betě k dispozici.)

Já už to znám z Genshin Impact a Honkai Starrail a obvykle mi tento systém nevadí. Free2Play hra musí nějak vydělávat peníze. Na rozdíl od ostatních dvou her vydavatele však Zenless Zone Zero využívá starou mechaniku, která byla v předchozích hrách vyškrtnuta

Na všechno, co děláte, potřebujete energii A ta se doplňuje buď v průběhu času, nebo pomocí vaší peněženky. Doposud s tímto energetickým systémem pracovaly pouze jednotlivé prvky Engame. Pokud jste například chtěli ve hře Genshin Impact sbírat obzvlášť dobré předměty vybavení.

(Na příběhové misi utratím 20 energie.)
(Na příběhové misi utratím 20 energie.)

Proč nyní rozšiřují tento systém na hlavní a vedlejší úkoly, to nechápu. Naopak: myslím si, že je škoda, že nemůžu projít příběh od začátku do konce na jeden zátah, ale jsem nucen buď čekat, nebo dát peníze na stůl.

Pro koho je Zenless Zone Zero vhodná – a pro koho ne?

Jsem opravdu na rozpacích, co si o této betaverzi myslet.Na jedné straně tu mám fantastickou prezentaci, vzrušující prostředí a příběh, který má co říct. A na druhé straně mám velmi jednoduchý soubojový systém, dlouhá období sucha až do vzrušujícího obsahu a zdroje, které jako by po mně na každém kroku chtěly, abych zaplatil.

To je to, co mi to dělá tak těžké, protože chci, aby se mi Zenless Zone Zero líbil. V mých očích je potřeba, aby mezi vydáním a betaverzí vznikl alespoň ještě jeden vysvětlující prolog a hodně se doladily suroviny a design nepřátel nebo soubojový systém.

 (Je tam velmi cool sociální síť. Ale není to nic víc než trik)
(Je tam velmi cool sociální síť. Ale není to nic víc než trik)

V tuto chvíli je totiž nejspíš vhodná jen pro lidi, kteří chtějí každý večer půl hodiny povrchní zábavy nebo jim postavy přirostly k srdci natolik, že dokážou přehlédnout všechny chyby. Pokud jste ale čekali na Genshin Impact pro jednoho hráče nebo Honkai Starrail s bitvami v reálném čase, tady nebudete spokojeni.