První hra s novým enginem Unreal Engine 5.1 Immortals of Aveum vyjde již koncem července. Je to patrné i na extrémně vysokých systémových požadavcích
Urreal Engine 5 již vyvolal údiv v mnoha technologických ukázkách, ale jen stěží v hotových hrách. To by se mělo změnit na základě UE 5.1 na konci července, kdy vyjde nová střílečka od EAImmortals of Aveum. K tomu, abyste si titul užili, však budete potřebovat velmi rychlý hardware.
Oficiální systémové požadavky jsou tak vysoké, že nás nenapadá žádný jiný titul, který by kladl tak vysoké nároky na váš hardware. Neváhejte napsat do komentářů, jestli je to pro vás jinak. Mezitím vám výše uvedené video z hraní ukáže, jak dobře střílečka vypadá.
Minimální požadavky se týkají hraní v 60 FPS, zatímco mnoho jiných titulů cílí pouze na 30 FPS (pokud vůbec existuje odpovídající specifikace). To však (podle záznamu na blogu vývojářů)platí pouze pro nízké až střední detaily ve Full HD:
Minimální systémové požadavky hry Immortals of Aveum
Nastavení | Full HD @ 60 FPS (nízké až střední detaily) |
Grafická karta | RTX 2080 Super / RX 5700 XT (každá 8 GB VRAM) |
Procesor | Core i7 9700 / Ryzen 7 3700X |
Paměť | 16,0 GByte |
Disk | 110 GByte (důrazně doporučujeme SSD) |
Přestože RTX 2080 Super i RX 5700 XT jsou starší grafické karty z roku 2019, stále mají co nabídnout, o čemž svědčí jejich poměrně vysoké umístění v našich 16 výkonnostních třídách pro současné i starší grafické karty!
Ve většině případů není pro tyto grafické procesory problém zobrazit Full HD na maximální detaily při 60 FPS a více. V některých případech mají dostatek vzduchu i pro vyšší rozlišení WQHD. Pokud je však toto rozlišení vyžadováno v případě hry Immortals of Aveum, požadavky se výrazně zvyšují:
Doporučené systémové požadavky pro Immortals of Aveum
Nastavení | WQHD @ 60 FPS (střední až vysoké detaily) |
Grafická karta | RTX 3080 Ti (12 GB VRAM) / RX 6800 XT (16 GB VRAM) |
Procesor | Core i7 12700 / Ryzen 7 5700X |
Paměť | 16,0 GByte |
Disk | 110 GByte (důrazně doporučujeme SSD) |
I přes RTX 3080 Ti a Radeon RX 6800 XT se stále bavíme pouze ostředních až vysokých detailech. Pokud si chcete vychutnat maximální detaily v tomto rozlišení nebo dokonce s rozlišením 4K, potřebujete ještě rychlejší GPU z prvních tří výkonnostních tříd v našem výše odkazovaném žebříčku.
Vývojáři se tedy rozhodli jít dovšeho naplno, pokud jde o technologie, včetně funkcí UE5, jako jsou Lumen a Nanite Více informací o těchto funkcích si můžete přečíst v článku
Unreal Engine 5 – Vše o technologii, Nanite a Lumen
Technologický ředitel Mark Maratea popisuje jejich rozhodnutí takto:
V jiných fantasy hrách můžete vidět, že se drželi zpátky u některých detailů, protože to nebylo praktické. My jsme se rozhodli nebýt praktičtí. Ale aby to všechno fungovalo, museli jsme učinit těžké rozhodnutí nepodporovat starší grafické karty a předchozí generaci konzolí.
Podle našeho názoru jsou v případě systémových požadavků hry nakonec rozhodující dvě věci: Zaprvé, aby byly specifikace realistické. A za druhé, aby byly přiměřené vzhledem k vizuální stránce hry a její technologii. Nejpozději 20. července se budeme moci sami přesvědčit, jak si Immortals of Avenum v tomto ohledu vede.
Co si myslíte o systémových požadavcích hry Immortals of Avenum? Vzhledem k tomu, co jsme zatím ze hry viděli, naprosto v pořádku? Nečekaně a zároveň nepříjemně vysoké? Nebo máte jiný názor? Neváhejte a dejte nám vědět v komentářích. Totéž platí i pro otázku, zda vás titul vůbec zajímá z hlediska tématu a hratelnosti – jsme zvědaví!