Codemasters plus Criterion mě můžou vzít na projížďku kdykoli.
Série Need for Speed má dlouhou historii a v jejím rámci se vedle pádů objevují i úžasné vrcholy. Pro mě byla nejlepší éra her, když na ni EA nasadilo Criterion, tehdy nejznámější díky sérii Burnout, který vytvořil několik vynikajících dílů včetně Need for Speed: Hot Pursuit – špičkového akčního závodního titulu a pravděpodobně nejlepšího dílu série.
Ať už byly hry jakkoli dobré, Need for Speed vždy posouvaly jednotky, i když v posledních letech se opravdu zdálo, že se jen točí v kruhu. Poslední díl, Need for Speed Heat z roku 2019, byl naprosto v pořádku, ale nepůsobil nijak výjimečně a ve světě, kde se nyní na Playgroundu prohání pět Forza Horizonů, prostě neměl ten faktor vzrušení. Vydavatel EA si zjevně také myslí, že je potřeba něco změnit, protože nyní sérii přesunul od předchozího vývojáře Ghost Games ke dvěma svým interním studiím, která pro fanoušky závodů nelze nazvat jinak než týmem snů: Codemasters a Criterion.
Můžeme potvrdit, že Criterion Games a vývojářský tým Codemasters Cheshire se oficiálně spojují, aby vytvořili budoucnost @NeedforSpeed a vytvořili jedno studio Criterion se dvěma lokačními centry. [1/3]
– Codemasters (@Codemasters) 12. května 2022
„Můžeme potvrdit, že Criterion Games a vývojový tým Codemasters Cheshire se oficiálně spojují, aby vytvořili budoucnost Need for Speed,“ stojí v prohlášení. Codies Cheshire se spojuje a vzniká „jedno studio Criterion se dvěma lokačními centry. Tato integrace navazuje na úzké partnerství, které obě studia navázala v posledních několika měsících.
„Sdílíme společné hodnoty a podobnou kulturu a pevně věříme, že sjednocení obrovského množství odborných znalostí obou týmů nám pomůže přinést našim hráčům ty nejlepší závodní zážitky.“
Criterion fanouškům akčních závodů opravdu není třeba představovat, Burnout Paradise je stále nejlepším příkladem tohoto druhu hry, který kdy vznikl. V průběhu let vytvořilo mnoho skvělých závodních her, i když v poslední době se zdá, že působí spíše jako podpůrné studio pro jiné velké tituly EA, jako je Star Wars Battlefront 2 a pár Battlefieldů.
Codemasters Cheshire je studio, které vzniklo z popela Evolution Studios, specializovaného závodního vývojářského studia známého především díky sérii Motorstorm, které Codemasters sestavilo poté, co Sony v roce 2016 Evolution poněkud nešetrně zavřela. Společnost EA jej získala v loňském roce v rámci akvizice Codemasters, která stála 1,2 miliardy dolarů. V širším kontextu se samotné studio Codemasters stalo specializovaným závodním studiem, jehož série Grid i F1 přinášejí stabilně vynikající hry.
Takže… další Need for Speed by mohl být dobrý průšvih. Nemůžete spojit dvě vývojářská studia, která by mě více nadchla pro akční závodní hru, a Need for Speed je právě o tom naprostém odevzdání se vzrušení ze silnice. Směšně nádherná a směšně rychlá auta dělají směšné věci za doprovodu úžasného licencovaného soundtracku – pokud tato hra dostojí talentu, který za ní stojí, mohli bychom se dočkat něčeho výjimečného.