Nový druh střílečky mě navzdory šílené grafice děsí víc než cokoli předtím.

0
290

 

 

Nový trend natáčení kamerami je stejně působivý jako děsivý, myslí si Peter. To je jen částečně způsobeno hororovými prvky.

 

Oznamování her se v dnešní době stále častěji odehrává mezi dveřmi. Živý přenos? Tak konzervativní! Upoutávky na YouTube? Laaa nuda! Tisková zpráva? Předevčírem!

V době TikTokustačí krátké video a pár řádků textu na Twitteru a zpráva o vlastní hře se šíří jako požár, proniká na fóra Redditu, doporučení na kotouč, příspěvky na Facebooku a nakonec i na zpravodajské weby.

Jinak, pokud daná hra dělá něco zvláštního. V poslední době mě zaujaly dva takové tituly

Jsou to hry z pohledu první osoby, které zkoušejí něco nového, vypadají velmi efektně – a hodně mě děsí. Ale jen jedna z nich je ve skutečnosti hororová hra.Jak to jde dohromady?

 

Next-Generation-Fish-Eye

Vše začalo tímto tweetem z října 2022, který napsal mně dosud neznámý francouzský nezávislý vývojář:?

 

Tyto scény ve mně zanechávají smíšené pocity:

  • Na jedné straně vypadá to, co je zobrazeno, velmi realisticky a graficky přitažlivěnavzdory nízkému rozlišení Alexandre Spindler používá pro svou nejmenovanou střílečku z pohledu první osoby Unreal Engine 5. K vizuální stránce přistupuje hyperrealisticky. Špinavá zákoutí opuštěného panelového domu a mastné okenní tabule působí nesmírně autenticky, zatímco oslnivé denní světlo díky efektu nadsvětlíku a relativní temnota interiérů vytvářejí fascinující kontrast. Jemné stíny a popraskané textury betonu vytvářejí dojem interaktivní malby, v níž je každý tah štětcem realisticky upraven.
  • Na druhou stranu Alexandre Spindler používá efekt rybího oka pro kameru, což přidává na autenticitě a zároveň mi z toho leze mráz po zádech. Vytváří totiž dojem zorného pole, které je na okrajích vypouklé, takže video vypadá, jako by bylo natočeno tělesnou kamerou, jakou dnes nosí policisté v mnoha státech světa, tzv. body cams.

Snímky mi připadají až příliš realistické, záběry z pohledu první osoby by klidně mohly být ze skutečné policejní operace – nebo záběry z války na Ukrajině, kde vojáci v boji nosí tělesné kamery. Ve skutečnosti ( právě takové záběry najdete na Twitteru v odpovědích na video).

 (Odrazy na oknech, všudypřítomná špína, HDR efekt dopadajícího světla: Bezejmenný střelec Alexandre Spindlera vypadá skvěle.
(Odrazy na oknech, všudypřítomná špína, HDR efekt dopadajícího světla: Bezejmenný střelec Alexandre Spindlera vypadá skvěle.

To mě nutí přemýšlet: Pokud budou hry v budoucnu stále více spoléhat na tuto perspektivu a tato úroveň detailů se stane novým standardem – budeme v určitém okamžiku schopni rozlišit videohry od reality? Záběry ze hry Arma 3 jsou pravidelně zneužívány k válečné propagandě, což se nelíbí vývojářům z Bohemia Interactive.

Hrozí, že videozáznamy z tělesných kamer najdou podobně nechutné využití. V minulosti se vrazi natáčeli, jak střelnými zbraněmi zabíjejí nevinné lidi, a živě to vysílali na Twitchi.

Záběry na Twitteru mi takové tragédie připomínají a děsí mě. Možná by herní průmysl neměl tento sud vůbec otevírat?

 

Nalezené záběry jako hra

No, ale možná z návrhu Alexandre Spindlera nikdy nevznikne skutečná hra. Možná, že Call of Duty a Battlefield zůstanou u obvyklého pravoúhlého pohledu z první osoby.

Mnohem méně problematické z hlediska nepředvídatelných důsledků (klíčové slovo: fake news) je použití tělesné kamery v hororových hrách. Tam mě efekt rybího oka děsí z úplně jiného důvodu. Důkaz A:

Dva nezávislí vývojáři a jejich přátelé pracovali na hře Paranormal Tales osm měsíců, než v listopadu 2022 našli vydavatele, společnost Digital Cybercherries, která jim pomohla s jejím vývojem. Hra Paranormal Tales (zkráceně PT) rovněž využívá Unreal Engine 5 a i v tomto traileru při bližším pohledu odhalíte nespočet detailů, jako jsou odlupující se tapety. Skvělé!

Méně pěkné: Celé je to hororová hra, takže pro mě je to problematické už od začátku. Dead Space a Alien: Isolation jsem hrál ve dne v redakci, protože jinak bych si musel ve tmě připravit náhradní kalhoty. Z vlastní zkušenosti mohu říct, že jsem se jednou nechal přemluvit k hraní Outlastu ve tmě kvůli jednomu velmi hloupému videu a okamžitě jsem toho litoval.

Perspektiva první osoby mi ve strašidelných hrách dodává naléhavost, která je na mě zjevně příliš velká. Proto jsem například nikdy nedokázal dohrát Resident Evil 7, přestože mám k této sérii velký vztah, protože mi šokové jumpscare efekty doslova skákaly do obličeje. Obzvlášť ne ve VR, protože s brýlemi pro virtuální realitu před hlavou se z toho opravdu nedá dostat; technologie rybího oka tento pocit velmi dobře simuluje, aniž byste potřebovali drahou náhlavní soupravu.

 

Takto realistický je Unreal Engine 5

Stále se objevují známé scény z grafických demoverzí a alfa verzí videoher vytvořených v Unreal Engine 5. Na příkladu extrémně detailní repliky japonského nádraží vysvětlíme, jaké triky k tomu vývojáři používají.

Kromě toho GlobalESportNews nedávno hovořil se studiem Epic o novinkách (Unreal Engine 5.1). Vznikl z toho obsáhlý článek o tom, co pro nás hráče znamená nová iterace této hojně využívané technologie:

S přidanou imerzí tělesné kamery si nyní Paranormální příběhy odškrtávají všechny položky na mém seznamu „NOPE!“. Jsem si jistý, že tuto hru nebudu hrát do konce života, revoluční nová perspektiva kamery nebo efektní grafika Unrealu.

Jak to vidíte vy? Připadají vám oba zde představené projekty a technologie, které za nimi stojí, zajímavé? Chápete mé obavy, nebo si myslíte, že jsou přehnané? Nebo máte jiné důvody, proč nechcete hry s kamerou na tělo, například proto, že se vám z jejich hraní dělá špatně? Napište mi svůj názor do komentářů!