Nový pohled na hru Warhammer 40 000: Space Marine 2

0
50

Dne 9. září vyjde očekávanáakční hra z&nbsptřetí osoby Warhammer 40,000:Space Marine 2 pro PlayStation 5, Xbox Series a PC. V nedávno zveřejněném traileru s ukázkami ze hry od společností Focus Entertainment a Saber Interactive kreativní ředitel Oliver Hollis-Leickpodává ucelený pohled na hlavní kampaň, režimy pro více hráčů a mechanismy postupu ve hře.

Epický návrat poručíka Tita

Warhammer 40,000: Space Marine 2 pokračuje v příběhu legendárního poručíka Ultramarines Demetriana Tita 100 let po událostech první hry. Hráči se opět ujmou role Tita a budou bojovat proti hrozivým Tyranidům na obranu Impéria. Příběh slibuje intenzivní boje a epické bitvy, v nichž hlavní roli hrají Titovy nadlidské schopnosti a rozsáhlý arzenál zbraní. Hráči mohou kampaň prožít sami nebo v kooperativním režimu až se dvěma přáteli v roli Titových bojových bratrů Chairona a Gadriela.

Možnosti přizpůsobení a herní režimy

Space Marine 2 nabízí širokou škálu možností přizpůsobení vesmírných mariňáků a jejich vybavení. Hráči si mohou vybrat mezi šesti různými třídami. Stíhač, útočný voják, předvoj, strážce, odstřelovač a těžká jednotka. Přizpůsobit si lze i brnění a zbraně. V režimu PvE „Operace“ lze využít údaje o zbroji a zkušenosti získané na bojišti. Tím se odemkne až 25 výhod pro každou třídu. Tyto výhody ovlivňují styl hry a umožňují vylepšovat zbraně na nové, silnější varianty. Kosmetický obsah získaný v režimu „Operace“ je k dispozici také v režimu PvP „Věčná válka“. Výhody a vylepšení zbraní jsou naopak z důvodu vyváženosti hry vyhrazeny výhradně pro PvE.

Pokračující rozšíření a bezplatné aktualizace

Pozoruhodným rysem Space Marine 2 je příslib průběžných rozšíření a bezplatných aktualizací po vydání. Pravidelně budou přidávány nové mise, nepřátelé a zbraně, aby byl zážitek ze hry stále svěží a vzrušující. Kromě toho budou k dispozici nové PvP arény a kosmetický obsah inspirovaný různými řády vesmírných mariňáků. Tento kosmetický obsah bude k dispozici prostřednictvím Season Passu, zatímco mikrotransakce nebo prémiové obchody ve hře nejsou v plánu. Tato politika má zajistit, aby se ke všem hráčům přistupovalo stejně a aby za plný přístup k hernímu obsahu nemuseli platit další náklady.