Nový trailer na remake Metal Gear Solid 3 mě dostal jako housle na krámě

0
112

Očekávání držte na uzdě, ale tohle může být hodné zdroje.

Tento týden vyšel Metal Gear Solid: The Master Collection, který opět zpřístupňuje jednu z nejlepších herních sérií na současných platformách. Měl to být důvod k velké oslavě, ale… ach jo, ach jo, ach jo. Tyto kompilace jsou složitější a náročnější práce, než my diváci často předpokládáme, ale i tak je zarážející, že Konami poslalo své korunovační klenoty ven v něčem méně než v plně vyleštěném stavu.

Evidentně si toho všímá i někdo ve vydavatelství, protože pokud se chcete trochu odreagovat, zatímco se patcheři věnují patchování, pak je rozptýlení dobrým nápadem. Speciální operace 101 nebo tak něco. Takže je to tak, že náš první pořádný pohled na Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: projekt, který byl poprvé oznámen na Summer Games Festu, je z větší části remasterem a z části remakem Metal Gear Solid 3: Snake Eater.

Nebudu pokaždé googlit klávesové zkratky pro trojúhelník, takže se budete muset spokojit s tím, že Deltě budu říkat „MGSD“. MGSD přináší kompletní vizuální přepracování MGS3 a různá vylepšení hratelnosti, ale soudě podle dosud ukázaných plánů se bude mimořádně blížit originálu, pokud jde o taktickou špionážní akci od okamžiku k okamžiku. Vzniká v Unreal Enginu 5 a v tuto chvíli je na místě vylít si jednu za superlativy a chronicky nevyužívaný FOX Engine od Konami. Jak ale ukazuje tento trailer, vliv Metal Gear Solid 5 je v nových animacích Naked Snakea nepřehlédnutelný.

U tohoto popisu „in-engine“ je zřejmá výhrada: to, co zde vypadá jako hraní, je choreografická scéna ukazující, čeho je hra schopna ve svém současném pre-alfa stavu, a ne nutně to, jak bude vypadat finální hra. Přesto některé sekvence a moment s pověšením na most / chycením stráží ke konci vypadají spíše jako skutečný běh hry než jako nějaký bullshottery.

Když pomineme tuto výhradu… myslím, že to vypadá fantasticky. Stále nejsem přesvědčen o povaze projektu jako takového, ale jsem naprosto přesvědčen o jeho znovuzrození povahy MGS3. Aligátoři, které vidíme jako první, jsou vedle toho drzého keňského kraba mangrovového, který se plazí ve vodě (OK: oživení krabí bitvy), téměř nejméně působiví. Krysy čenichají kolem cimbuří, mléčný had se proplétá mezi skalami a pak je pro mě sup bělohlavý jediným vizuálně nejvýraznějším momentem traileru. Toto zvíře je také zodpovědné za jeden z nejúžasnějších detailů v této na detaily zaměřené hře, pokud jde o konkrétní souboj s bossem.

Určitě se najdou věci, na kterých si lze smlsnout. Občas se objevuje ořezávání, Snakeův obličej ještě nepůsobí tak docela jako tam, kde je, fyzika vody je sice dobrá, ale zdaleka ne vynikající, a rozhodně se najdou momenty, kdy se bujná vizuální přestavba ostře otírá o geometrii prostředí z původní PS2.

Ale jsou tu i věci, které si lze vychutnat, zejména to, jak bahno z bažin ulpívá na Snakeovi a visí z jeho oblečení, jasná průniková linie z Metal Gear Solid 5 v tom, jak se nyní Snake přibližuje a schovává za krytem, a zpomalený a zvážnělý pocit z animací, které byly převzaty ze stejné hry. Vypadá to jako stealth na prvním místě a akce na druhém, kde MGS5 mohl často působit jako opak, a to je pro MGS3 ideální.

Ještě jedna zvláštnost: MGSD si zachovává hlasový doprovod, ale tím dává jasně najevo, že si jinak se zvukem dělá vlastní věci, což se může ukázat jako podivný mix. V traileru se objevují témata ze hry, která mají ambientnější zpracování, a SFX zvířat rozhodně zní předělaně.

Jako velkého fanouška série mě tento trailer příjemně překvapil. Přesto: jen blázen se v dnešní době optimisticky dívá na hru od Konami a já se nadále obávám, že MGSD bude vypadat naprosto skvěle, ale hrát se bude až příliš podobně jako hra na PS2. Ta hra na PS2 je možná jedna z nejlepších, které kdy byly vytvořeny, ale teď, když je originál díky Master Collection znovu široce dostupný, mám pocit, že MGSD musí přinést víc než sexy vypadajícího supa.