Playstation 5 Pro prý bude mít v oblasti ray tracingu třikrát vyšší výkon než běžná konzole. Objevily se také zprávy o vlastním upscalingu společnosti Sony ve verzi Pro
O Playstationu 5 Pro koluje řada fám, které jsou pravidelně doplňovány o nové údajné informace
Vylepšená verze PS5 má být uvedena na trh ještě letos – a v některých případech výrazně překoná svůj předchozí model. Nové zvěsti vysvětlují, jak přesně.
EXKLUZIVNĚ – Podrobnější specifikace PlayStation 5 Prohttps://t.co/Fq18aeyN2t
– Insider Gaming (@InsiderGamingIG) 17. března 2024
Nejdůležitější věci v kostce
- PS5 Pro má údajně až o 45 % vyšší výkon při rasterizaci a o 300 % vyšší výkon při ray tracingu.
- Nový SoC nazvaný „Trinity“ od AMD s pamětí GDDR6 o kapacitě 20 Gb/s.
- Playstation 5 Pro s vlastním upscalingem umělé inteligence „PSSR“
Nejnovější únik pochází od YouTubera „Moore’s Law is Dead“ (MLID), který tvrdí, že se dozvěděl více o čipové sadě použité v Playstation 5 Pro
Podle něj má mít PS5 Pro až o 45 % lepší rasterizační výkon a až o 300 % lepší ray tracingový výkon než standardní model. Celé video najdete zde:
Zvýšení výkonu má na svědomí nový SoC, který vyrábí společnost AMD pod kódovým označením „Trinity“. Ten se má mimo jiné spoléhat na paměti GDDR6 s rychlostí 20 Gb/s.
MLID neposkytl žádné další údaje o jádře čipu Trinity, což znamená, že jsme stále na úrovni prosincového úniku informací o PS5 Pro.
V následující tabulce najdete srovnání údajných údajů čipu Trinity a SoC Oberon, který společnost Sony instalovala do běžného Playstationu 5 pro vydání v roce 2020. Varianta Oberon Plus se v příslušných klíčových údajích liší pouze ve výrobním procesu a byla uvedena na trh pro revizi 2022
Playstation 5 (2020 / 2022) | Playstation 5 Pro* | |
---|---|---|
Custom-Chip | Oberon / Oberon Plus | Kódové označení „Trinity „ |
Výrobní proces | TSMC 7 nm / 6 nm | TSMC 4 nm (N4P) |
GPU architektura | 2,304 Shadery 144 jednotek mapování textur (TMU) 64 výstupních jednotek pro vykreslování (ROP) 36 výpočetních jednotek (CU) |
3 584 shaderů ? TMU ? ROP 56 CU |
Paměť | 16 GByte GDDR6 paměti 14 Gb/s |
? GByte paměti GDDR6 20 Gb/s |
Kromě výše zmíněného zvýšení výkonu má mít Playstation 5 Pro údajně také vlastní variantu upscalingu umělé inteligence.
Společnost Sony se tedy nespoléhá na DLSS od Nvidie nebo FSR od AMD, ale místo toho zavádí „Playstation Spectral Super Resolution“ (PSSR)vylepšenou verzi TAAU („Temporal Anti-Aliasing Upscale“) s pomocí strojového učení.
MLID tvrdí, že PSSR dokáže upscalovat z klasického Full HD rozlišení (1080p) na požadované rozlišení 4K během dvou milisekund. Další zlepšení latence by mělo být možné díky optimalizacím ze strany vývojářů.
Stačilo by takové zvýšení výkonu k tomu, aby vás přesvědčilo k přechodu z běžného Playstationu 5 na verzi Pro? Jaká by v tomto případě byla maximální cena za PS5 Pro? Dejte nám vědět v komentářích!