Nový únik: PS5 Pro slibuje třikrát vyšší výkon v klíčové disciplíně

0
112

Playstation 5 Pro prý bude mít v oblasti ray tracingu třikrát vyšší výkon než běžná konzole. Objevily se také zprávy o vlastním upscalingu společnosti Sony ve verzi Pro

O Playstationu 5 Pro koluje řada fám, které jsou pravidelně doplňovány o nové údajné informace

Vylepšená verze PS5 má být uvedena na trh ještě letos – a v některých případech výrazně překoná svůj předchozí model. Nové zvěsti vysvětlují, jak přesně.

Nejdůležitější věci v kostce

  • PS5 Pro má údajně až o 45 % vyšší výkon při rasterizaci a o 300 % vyšší výkon při ray tracingu.
  • Nový SoC nazvaný „Trinity“ od AMD s pamětí GDDR6 o kapacitě 20 Gb/s.
  • Playstation 5 Pro s vlastním upscalingem umělé inteligence „PSSR“

Nejnovější únik pochází od YouTubera „Moore’s Law is Dead“ (MLID), který tvrdí, že se dozvěděl více o čipové sadě použité v Playstation 5 Pro

Podle něj má mít PS5 Pro až o 45 % lepší rasterizační výkon a až o 300 % lepší ray tracingový výkon než standardní model. Celé video najdete zde:

Zvýšení výkonu má na svědomí nový SoC, který vyrábí společnost AMD pod kódovým označením „Trinity“. Ten se má mimo jiné spoléhat na paměti GDDR6 s rychlostí 20 Gb/s.

MLID neposkytl žádné další údaje o jádře čipu Trinity, což znamená, že jsme stále na úrovni prosincového úniku informací o PS5 Pro.

V následující tabulce najdete srovnání údajných údajů čipu Trinity a SoC Oberon, který společnost Sony instalovala do běžného Playstationu 5 pro vydání v roce 2020. Varianta Oberon Plus se v příslušných klíčových údajích liší pouze ve výrobním procesu a byla uvedena na trh pro revizi 2022

Playstation 5 (2020 / 2022) Playstation 5 Pro*
Custom-Chip Oberon / Oberon Plus Kódové označení „Trinity „
Výrobní proces TSMC 7 nm / 6 nm TSMC 4 nm (N4P)
GPU architektura 2,304 Shadery
144 jednotek mapování textur (TMU)
64 výstupních jednotek pro vykreslování (ROP)
36 výpočetních jednotek (CU)
3 584 shaderů
? TMU
? ROP
56 CU
Paměť 16 GByte GDDR6 paměti
14 Gb/s
? GByte paměti GDDR6
20 Gb/s
*Nepotvrzené údaje jsou označeny kurzívou

Kromě výše zmíněného zvýšení výkonu má mít Playstation 5 Pro údajně také vlastní variantu upscalingu umělé inteligence.

Společnost Sony se tedy nespoléhá na DLSS od Nvidie nebo FSR od AMD, ale místo toho zavádí „Playstation Spectral Super Resolution“ (PSSR)vylepšenou verzi TAAU („Temporal Anti-Aliasing Upscale“) s pomocí strojového učení.

MLID tvrdí, že PSSR dokáže upscalovat z klasického Full HD rozlišení (1080p) na požadované rozlišení 4K během dvou milisekund. Další zlepšení latence by mělo být možné díky optimalizacím ze strany vývojářů.

Stačilo by takové zvýšení výkonu k tomu, aby vás přesvědčilo k přechodu z běžného Playstationu 5 na verzi Pro? Jaká by v tomto případě byla maximální cena za PS5 Pro? Dejte nám vědět v komentářích!