Obávám se nejhoršího pro restart Saints Row

0
586

 

 

Saints Row se chce v roce 2022 znovuobjevit. Viděli jsme nový gameplay a máme velké obavy.

Oh, Saints Row. Opravdu jsem se na vás chtěl těšit! Koneckonců se s restartem 2022 vracíte ke kořenům, protože jde konečně o staré dobré gangsterské války v realistickém prostředí. A pak jsou tu fantastické možnosti přizpůsobení, které bych si přál opravdu v každé hře. Ano, v každé hře! Dokonce i ve hře Tetris.

Nové Saints Row má ale úplně jiný problém. A to ani nemyslím krizi identity, ve které se restart nachází.

Saints Row gets wrong what other reboots have long learned

Ne, trápí mě úplně jiné starosti Protože vývojářské studio Volition po několika pikantních vystřižených trailerech odhalilo gameplay, který ukazuje Saints Row tak, jak se má nakonec hrát. A to je to, co mě rozechvívá. Zde se zdá, že se nový Saints Row až příliš orientuje na třetí díl série z roku 2011.

To, co může na papíře znít pro fanoušky a veterány série docela slibně, má zásadní zápory. Nový Saints Row jako by vypadl z doby a napodobuje herní model, který byl možná aktuální ještě před jedenácti lety.

 

Proč mě nový Saints Row děsí

Co ukázala společnost Volition? Po několika příběhových a herních upoutávkách a přehnaném představení skutečně působivých možností přizpůsobení nám vývojářské studio konečně poskytlo podrobný pohled na herní svět – přesněji řečeno 45 minut.

Volition představilo několik hlavních a vedlejších misí, ukázalo, co nabízí otevřený svět a grafika, a přidalo několik dalších detailů. Na efektně sestříhaný gameplay se můžete podívat zde:

 

V čem přesně je problém?

Krátké a výstižné: Zdá se, že Volition sotva vyvinul hratelnost, design misí a otevřený svět. Protože po Saints Row 4 a Gat out of Hell, které se zaměřovaly na superschopnosti, se restart vrací k (relativně) realističtějšímu přístupu. To znamená, že poslední díl silně připomíná Saints Row 3. Příliš silný.

Hratelnost: Co se týče hratelnosti, Saints Row se od předchozích dílů zdánlivě téměř nevyvinul. V hratelnosti nový boss střílí své protivníky poměrně pohlednými zbraněmi nebo se pouští do přímého boje zblízka. Používají se finišery nebo speciální útoky, které jsou do značné míry ve směru superschopností. To už známe z her Saints Row 3 a 4.

V restartu už nemohu létat, ale je tu wingsuit nebo jiné bláznivé vychytávky, které mohou rozhodně prospět rozmanitosti hraní. Mám však dojem, že vývojáři se svými realistickými nároky na Saints Row nejsou příliš přesní. Ať je to, jak chce, mohu svou postavu proměnit například ve Shreka. Více informací naleznete zde:

Saints Row: I wish every game had a character editor like this!

Mimochodem, stále neexistuje žádné zničitelné prostředí ani systém krytí. Místo toho pobíhám sem a tam jako vyplašené kuře a střílím ze všech zbraní. Naštěstí ani nepřátelé v dosud ukázaném gameplayi nepůsobí příliš inteligentním dojmem. Zřídkakdy, pokud vůbec, se kryjí nebo mění svůj postup, když na ně někdo střílí. Také zpětná vazba při zásahu by mohla být uspokojivější, takže nepřátelé se při zásahu zapotácejí nebo sebou škubnou, ale ne nutně tam, kde by to mělo bolet.

(V novém Saints Row nejsou žádné superschopnosti. To kompenzují speciální triky a pomůcky, jako je wingsuit.
(V novém Saints Row nejsou žádné superschopnosti. To kompenzují speciální triky a pomůcky, jako je wingsuit.

Mise: Představené mise hry Saints Row lze vlastně shrnout poměrně kompaktně: Šéf (tj. moje postava) někam běží nebo jede, postřílí pár nepřátel, mačká tlačítka nebo něco vyhodí do vzduchu. V kombinaci s nevýraznou hratelností by člověk mohl alespoň doufat, že aktivity mimo hlavní příběh budou o něco působivější.

Je však zajímavé, že se společnost Volition rozhodla do hry zařadit staré známé mise, které se za více než deset let historie hry Saints Row téměř nevyvinuly. Střílím na pronásledovatele z jedoucího auta, pod časovým tlakem vyhazuji do povětří objekty ve své bezprostřední blízkosti nebo se nechávám tlačit vozidly a nepřáteli s fyzikou ragdoll.

Fanoušci série už to všechno dobře znají. A jsem skoro v šoku, že vývojáři jako by přešlapovali na místě. Zajímalo by mě, jestli se Volition vědomě rozhodlo stagnovat, aby nechalo staré veterány utápět se v nostalgii. Ale rozhodně to vypadá trochu pohodlně.

Alespoň mi byla slíbena trocha taktické hloubky s jakýmsi válečným stolem v centrále, který používám ke správě svého zločineckého impéria. Ale zatím se mi na něm nezdá nic složitého ani vzrušujícího. Neočekávám nic víc a nic míň než zábavnou vedlejší hru, kterou se musím zabývat každých pár hodin, abych si zajistil stálý příjem ve hře.

(Už známe vedlejší mise rebootu Saints Row. Tento koncept však nebyl ve skutečnosti rozvinut ani prohlouben.
(Už známe vedlejší mise rebootu Saints Row. Tento koncept však nebyl ve skutečnosti rozvinut ani prohlouben.

Herní svět: To, co jsme zatím ze hry Saints Row viděli, nás zrovna nevede k naději na živý nebo pohlcující herní svět. Dokonce i v centrálních lokalitách je málo pěších kolemjdoucích nebo těch, kteří sedí za volantem vozidel. Živá fauna nebo efekty počasí, jako jsou vichřice nebo písečné bouře (přesně v souladu s pouštním prostředím), by zde vykompenzovaly dojem poněkud pustého a bezútěšného herního světa.

Samotné NPC nejsou svým lidským chováním na blízko zrovna přesvědčivé a kromě komunikace prostřednictvím emotikonů jsou možnosti interakce omezené. Civilní obyvatelstvo se proto jeví jako jen částečně přesvědčivá kulisa. Jiné velkoměstské otevřené světy to zvládají lépe už léta.

Samozřejmě nechci dělat ukvapené závěry, například poušť ve hře Saints Row, která je plná rostlin, se mi opravdu líbí! Jak rozmanitý herní svět Saints Row nakonec bude, bude možné ověřit nejdříve po vydání. Různě navržené oblasti by jistě mohly přispět k pocitu otevřeného světa, ale zejména (vnitřní) město mi v tuto chvíli stále připadá příliš prázdné a bez života.

Grafika: Hra přinejmenším vypadá docela solidně a je vidět zejména její slušné světelné efekty svěží výbuchy. Nová hratelnost je však také dvousečná zbraň: strnulé animace a obličeje je těžké ignorovat, vyskakující objekty a rychle se snižující úroveň detailů v letu nebo z dálky mohou být občas děsivé.

Ano, Saints Row nikdy nebyl grafickým počinem a nebude jím ani restart. Od nové hry s otevřeným světem v roce 2022 jsme však mohli očekávat víc – zejména co se týče prozíravosti.

Saints Row se chce po dlouhé pauze znovu objevit, ale odvažuje se příliš málo vystoupit z vlastní komfortní zóny, pokud jde o hratelnost, design misí a otevřený svět. Výsledkem by mohlo být solidní pokračování hry Saints Row 3, která měla být vydána už před lety.