Nepostradatelná hra pro fanoušky kyberpunku: Jako uprchlý replikant si budujete nový život – ale stíny vaší minulosti vás brzy dostihnou
Co to znamená být člověkem? Co je třeba k tomu, abychom byli lidmi? Tělem, duší, snad již naším vědomím? Tyto otázky zamotaly hlavu mnoha filozofům a myslitelům minulosti i současnosti.
Naštěstí to máte mnohem jednodušší než například Descartes a tyto otázky řešíte prakticky v knize Občan Spáč: Jako bývalý replikant vlastněný korporací zvaný Spáč se uchýlíte do nového robotického těla, abyste unikli existenci bezprávného otroka. S ostatními spáči se propašujete do nákladního kontejneru a nakonec skončíte na odřené vesmírné stanici Erlinovo oko.
Následuje skvělý kyberpunkový příběh, který v roce 2022 nemá konkurenci. Recenze objasňuje (samozřejmě bez spoilerů), proč by si fanoušci příběhu rozhodně neměli nechat ujít Občana Spáče.
Table of Contents
Od přežití k životu
Erlin“s Eye kdesi v zadní části galaxie je útočištěm podvodníků a hnaných lidí všeho druhu, ale slouží také jako obchodní centrum a nabízí velkou loděnici, kde vám po příletu postaví koloniální loď. Poté, co vám přátelský pracovník pomůže přežít prvních pár dní, jste brzy odkázáni sami na sebe.
Existuje však několik problémů: Společnost, která původně vlastnila vaše tělo, do něj nainstalovala mechanismus proti krádeži, který způsobuje, že se vaše nová schránka každý den o něco více zhoršuje. Tento proces lze zastavit pouze pomocí speciálního léku – a pak je tu ještě sledovací zařízení zabudované ve vašem těle, které společnost využívá k tomu, aby na vás poslala lovce odměn!
Příběhově čerpá Občan Spáč z plných sil a konfrontuje vás s mnoha hlubokými a dojemnými momenty, v nichž se znovu a znovu objevuje téma lidského bytí. Ovlivňujete směr, kterým se váš Spáč vyvíjí.
Nejkrásnější příběhy však zažijete, když budete pomáhat ostatním lidem na stanici: dělník z loděnice nutně potřebuje hlídání pro svou dceru, pomůžete doktorovi utéct před gangem gangsterů, pak je tu umělá inteligence uvízlá v automatu, inženýr na cestě za pomstou a mnoho dalšího.
Z hlediska hratelnosti se však vyplatí splnit i všechny mise s názvem „Drive“, protože po každém splněném úkolu získáte bod schopnosti navíc.
Šest kostek budeš mít
Na začátku hry si vyberete jednu ze tří možných tříd postavy, jak je pro RPG typické, a tím určíte, za kterou schopnost dostanete bonus a malus. Za nasbírané body si můžete zvýšit jednu ze schopností nebo odemknout užitečné výhody. Například operátor je technicky nadaný a dokáže výborně pracovat s digitálními rozhraními. Práce, která vyžaduje výdrž, je pro operátora mnohem náročnější.
Pro ziskové akce, jako je práce, hazardní hry nebo hackování, použijete jednu ze šesti maximálních možných hodnot kostek, které obdržíte za denní cyklus na stanici po probuzení. Čím lepší je kondice spícího těla a čím vyšší je energetická hodnota zvýšená jídlem před spaním, tím vyšší je šance na dosažení lepších hodnot kostek. Vysoké hodnoty zaručují automatický úspěch s šestkou nebo alespoň ponechávají dobrou šanci na pozitivní výsledek s pětkou nebo čtyřkou.
Nízké hodnoty kostek, jako jsou tři, dvě a jedna, zvyšují možnost negativních důsledků, ale ani ty nejsou zbytečné. Případně je můžete použít k hackování síťových uzlů na stanici, abyste získali přístupové klíče a cenné údaje, které vám pomohou navýšit zůstatek v bance.
Použijete-li na akci nízkou kostku a máte smůlu, může vás výsledek stát peníze, energii a tělesnou kondici, a to vše je nedostatkové zboží, zejména na začátku hry.
S každým dalším cyklem také ztrácíte kondici a energii, musíte shánět peníze na jídlo a šetřit na nový lék. Bez dobrého plánování se někdy ocitnete ve slepé uličce. Musíte si tedy dobře rozmyslet, zda budete raději pracovat v dalším kole a vydělávat peníze, nebo se poohlédnete po lepších příležitostech v nové části stanice.
V závěru hry se však systém stává až příliš snadným, protože výhody vám značně usnadňují život a špatné výsledky můžete snadno kompenzovat bonusy. Zde by se hodily nové výzvy.
Každodenní život, ale vzrušující!
Při prozkoumávání vesmírné stanice, která je prezentována jako pohyblivý 3D model, postupně odemykáte nová místa, příležitosti, lidi a také časově kritické úkoly, které je třeba splnit v určitém počtu cyklů. Pokud například budete dostatečně dlouho pracovat v loděnici jako manuální skladník, lidé vám nakonec nabídnou lepší a bezpečnější práci. Abyste pomohli příteli zaplatit jeho dluhy, musíte co nejrychleji a co nejčastěji vykonat určitou práci.
Pomůžete-li lidem v komuně, nabídnou vám bydlení a zároveň i práci, kde místo peněz používáte kostku na doplnění energie – a tak dále. Přesto je systém kostek a cyklů velmi poctivě navržen, jakmile si na něj zvyknete, a ponechává prostor pro skutečnou hvězdu Občana Spáče: rozsáhlý, melancholický a mnohovrstevnatý příběh.
Být člověkem i přes tělo robota
V prvních minutách hry jste se svým Spáčem vrženi do dosud neznámého světa a musíte zjistit, v čem spočívá naděje na lepší život a co je to být člověkem. Vytváří se tak zvláštní pouto se spáčem, který vás nenechá ve spěchu odejít.
Drobné úspěchy a získaná přátelství a jistota vás motivují o to víc. Ostatní obyvatelé oddělení a jejich problémy jsou také velmi dobře propracované, dokonce i pochybné postavy ve vás vzbudí zvědavost, jak jejich příběh skončí, a pustí vás, až když si přečtete poslední (čistě anglický) odstavec textu.
Vzhledem k různým třídám, možnostem rozhodnutí a různým koncům se vyplatí i druhé hraní. Jedinou skutečnou nevýhodou je nedostatek grafických prvků, protože u každé postavy vidíte maximálně dvě různé kresby a klíčové scény jsou popsány pouze písemně. Výborné texty psané nepříliš složitou angličtinou vám zamotají hlavu natolik, že při jednom hraní strávíte dobrých deset hodin.
Verdikt redakce
Na hru jsem byl zvědavý hned po vydání Citizen Sleeper v květnu, jen čas nebyl můj přítel. Je jasné, že příležitost ke zkoušce se mnou vyrazila otevřené dveře a udělala mi na konci roku opravdovou radost: Obvykle se mi stává, že když musím číst hodně cizojazyčných textů, jsem v určitém okamžiku trochu přesycená, ale Občan Spáč mě opravdu dokázal zaujmout až do konce. Ke konci už jsem vůbec nechtěla, aby příběh skončil, a stále jsem oddalovala nevyhnutelné! Nakonec se mi podařilo zařídit si vlastní byt, najít si přátele a postupně jsem se na stanici cítil opravdu jako doma – dokonce se tam pravidelně zastavovala i toulavá kočka. Kromě toho jsem měl vždycky chvíle, kdy jsem byl podněcován k přemýšlení.
Je těžké si představit, jaké to může být, když se najednou ocitnete v novém těle, na novém místě, všechny vazby s předchozím životem jsou přerušeny, jste opravdu úplně sám – a pak už ne úplně: kdykoli jsem se v životě přestěhoval do nového města, bylo to trochu jako Občan Spáč, protože jsem se musel nejprve seznámit s novým prostředím a lidmi. Díky této zkušenosti mě Občan spáč o to víc zaujal a udělal na mě trvalý dojem díky několika málo prostředkům, které byly použity k vyprávění opravdu dobrého příběhu. S Pentimentem jsem už letos zažil skutečný příběhový thriller, ale Občan Spáč s ním dokáže držet krok opravdu dobře, alespoň co se týče vyprávění příběhu.