S Millenií vám chce Paradox nabídnout 4X globální strategické pískoviště, s jehož pomocí budete moci přepisovat a dále přepisovat dějiny lidstva.
Každý, kdo slyší o společnosti Paradox, ví, co může očekávat: komplexní, dalekosáhlé hry, které vám umožní psát příběhy v nejrůznějších scénářích. A v tomto duchu se nese i nejnovější oznámení švédského vydavatele: Shrou Millenniase pouští do nového žánru: 4X globální tahové strategie. Vydání je naplánováno někdy na rok 2024.
Kdo stojí za hrou Millennia?
C Prompt Gamesje nezávislé studio, které pod svou střechou sdružilo několik osobností herního průmyslu. Založili hoRobert Fermier(programátor série System Shock) aIan M. Fischer(hlavní designér Age of Empires 2 a Age of Mythology.
Art director je Brian Sousa. Vedl výtvarnou realizaci her Warcraft 3 Reforged a StarCraft Remastered. Pracoval také na mnoha dalších projektech společnosti Blizzard, například na hrách World of Warcraft a StarCraft 2.
Co je Millennia?
V jádru se hra Millennia drží klasického vzorce, kdy provází rostoucí skupinu lidí od dob kmenů, přes první města až do naší budoucnosti. Vytváříte vlastní národ, zakládáte města, vedete války, bádáte, necháváte rozkvétat svou kulturu a v určitém okamžiku možná dokonce kolonizujete jiné planety. Vývojáři alespoň naznačují, že součástí zážitku bude i cestování vesmírem.
Silný důraz na vyprávění: Millennia chce od zážitku z naší nebo alternativní historie světa Paradox-typicky také vyprávění vyplývající z hratelnosti posunout do popředí.
Ekonomika na vítězství:Na rozdíl od ostatních zástupců žánru chce Millennia dát větší váhu také ekonomice. Konkrétně vy rozhodujete o tom, jakým způsobem budou z jednoduchých zdrojů vytvářeny pokročilé produkty. Velký význam mají mít také obchodní a zásobovací cesty napříč mapou.
Národní duchové:Pomocí takzvaných národních duchů určujete cestu svého uskupení. Ty si vybíráte v průběhu hraní, a tím si utváříte svůj herní styl pro tuto hru. Je to poněkud, i když mnohem podrobněji, podobné systému výběru zemí při změně epoch ve hřeHumankind.
Věk změn nebo krize
Zvláštním aspektem tisíciletí jsou variantní nebo krizové věky. Ty jsou vyvolány určitými činy národů. První z nich jsou alternativní směry dějin, které převracejí tradiční obraz aktuálně probíhající epochy.
Nové věky, nová pravidla:S nimi do hry vstupují nejen nové technologie a jednotky, ne, událostmi zamíchají i nová pravidla. Jako příklad takových věků uvádějí vývojáři města v oblacích vVěk éteru
nebo podvodní města vVěk utopie
Age of Crisis:Ti, kteří se chovají příliš násilně, hrozí, že uvrhnou svět do éry krve. Nestabilní státy, epidemie a nedůvěra určují dění v těchto pochmurných desetiletích.
To, co se děje, utváří svět:Ani tyto epochy nejsou určeny k tomu, abychom jimi jen prošli a pak na ně zapomněli. Z dlouhodobého hlediska by měly stále vrhat své stíny na další události a podobu zeměkoule.
Kdo se zajímá o globální strategie obecně, rozhodně by si neměl nechat ujít pokus společnosti Microsoft o tento žánr: Ara: History Untold, další zajímavý konkurent sérií Civilization a Humankind, se objeví v roce 2024. Na naše preview video se můžete podívat výše.
Co říkáte na první obrázky a informace o pokusu společnosti Paradox pustit se do žánru, kterému se dosud nevěnovala? Vypadá Millennia jako něco zajímavého? Nebo vás tento první střípek dojmů příliš nepřesvědčil? Co se vám líbí nebo nelíbí nejvíce? Neváhejte a napište nám své dojmy a názory do komentářů!