(Otázka optimalizace): Nvidia otevírá dveře pro generování snímků na starších GPU

0
2

Generace více snímků je zatím k dispozici pouze pro RTX 5000, ale šéf DLSS společnosti Nvidia nyní otevírá možnost, že by běžná generace snímků mohla v budoucnu běžet i na starších GPU

V průběhu veletrhu CES 2025 představila Nvidia nejen novou generaci GPU kolem RTX 5090, ale také DLSS 4, novou verzi vlastního upscalingu umělé inteligence.

Háček: Funkce DLSS 4 s názvem „Multi Frame Generation“, která generuje až tři snímky na jeden mezisnímek výpočtu a slibuje tak výrazně vyšší snímkovou frekvenci za sekundu, bude vyhrazena výhradně pro nové grafické karty.

Nvidia použila podobný přístup již u první verze funkce Frame Generation, která přišla na trh jako součást DLSS 3. Tuto technologii bylo možné použít pouze u RTX 4000, ale to by se mohlo brzy změnit

Nvidia nechává prostor pro spekulace

Viceprezident společnosti Nvidia pro aplikovaný výzkum hlubokého učení Bryan Catanzaro nedávno v rozhovoru odpovídal na otázky Digital Foundry

Kromě zajímavého ponoru do nového DLSS 4 se věnoval také otázce, zda je generování snímků na generacích GPU, jako je RTX 3000, technicky možné. Catanzaro se k tomu vyjádřil takto:

Myslím, že je to hlavně otázka optimalizace, technologie a nakonec i konečného uživatelského zážitku. S řadou RTX-50 představujeme nejlepší technologii generace více snímků a uvidíme, co ze staršího hardwaru dokážeme v budoucnu dostat.

Tím Catanzaro otevírá dveře pro následnou podporu generování snímků pro RTX 3000 (a možná i starší GPU) přinejmenším škvírou dokořán, i když se z vysoce postaveného zaměstnance společnosti Nvidia nepodařilo vyloudit definitivní odpověď.

Podnětem k těmto úvahám byla předchozí otázka týkající se zásadní změny, kterou společnost Nvidia provádí ve své technologii upscalingu v návaznosti na DLSS 4.

  • Protože DLSS 4 nespoléhá na takzvané hardwarové akcelerátory „Optical Flow“ (OFA) jako dříve, ale využívá tenzorová jádra GPU a měla by také vyžadovat méně videopaměti.
  • Dříve společnost Nvidia tvrdila, že starší architektury, jako jsou Ampere a Turing, nemají dostatečný výkon OFA pro podporu technologie generování snímků.

Teoreticky Catanzarovo prohlášení otevírá další scénář: Multi Frame Generation by mělo být možné provozovat i na špičkových GPU řady RTX 4000 – za předpokladu, že bude skutečně vyžadován pouze dostatečně vysoký tenzorový výkon.

Dá se však pochybovat, že k takovému kroku dojde, přinejmenším v nejbližších měsících, protože z hlediska tržní strategie by vydání generace RTX-5000 bylo krokem špatným směrem.

Nejpravděpodobnějším scénářem by tedy byl přechod na tensorová jádra jako základ upscalingu, kdy by starší grafické karty až do RTX 30 byly vybaveny „první“ verzí generace Frame.

„Studii proveditelnosti“ pro tento případ poskytla v neposlední řadě společnost AMD, která od uvedení FSR 3 rovněž zavedla variantu FG – a uvolnila ji jako open source pro všechny GPU kompatibilní s FSR 3.