Otevřený svět s rozdílem: Fantasy hru Ravenbound můžete dohrát za hodinu

0
379

Na první pohled vypadá hra Ravenbound jako klasické dobrodružství v otevřeném světě, ale herní mechanismy jsou úplně jiné. Mohli jsme si zahrát betu a mluvili jsme s vývojáři.

Otevřené herní světy jsou nyní často ohromující. Ať už se jedná o Assassin“s Creed Valhalla nebo Zaklínače 3: je toho zkrátka tolik k objevování, vedlejších úkolů k plnění a dalších rozptýlení, kterým je těžké se vyhnout. Ale existuje i jiný způsob! Tvůrci střílečky s dinosaury Second Extinction, společnost Systemic Reaction, v současné době pracují na dobrodružství v otevřeném světě, které teoreticky můžete projít za necelou hodinu – pokud jste dostatečně dobří.

Ravenbound nabízí poměrně neobvyklý žánrový mix: Na jedné straně zažijete obrovský otevřený svět, ale zároveň je to také hra typu rogue-lite. Pokud se vám to nepodaří, ztratíte téměř veškerý pokrok a budete muset začít znovu.

Betu jsme si již mohli zahrát a hovořili jsme s hlavním designérem hry Simonem Lasernou a kreativním ředitelem Emilem Kraftlingem. Oba také ukazují a vysvětlují 16minutové hraní v následujícím videu:

O čem je Ravenbound?

Příběh Havraního hvozdu lze rychle shrnout:Sedm bohů vládlo zemi Ávalt, dokud jeden z nich nezměnil stranu a neobrátil se proti svým bratrům a sestrám. Zbývající posvátné bytosti pak společně vytvořily zbraň ve tvaru havrana, aby zlou bohyni usadily na její místo. Oslabeni řemeslnou prací však byli následně uloveni a jejich nesmrtelné duše uvězněny. Nyní je na vás, abyste se chopili zbraně, osvobodili bohy a porazili zlo.

Ravenbound pravděpodobně nezíská cenu za nejinovativnější příběh, ale na to se vývojáři nezaměřují. Mnohem více se soustředí na hratelnost.V klasické akci z pohledu třetí osobyse probojováváte přes různé mýtické bytosti. Znalci žánru se také budou cítit jako doma: lehký a těžký útok, úskok, blok – znáte to.

(Zatím nevíme, jak různé typy nepřátel ovlivní hratelnost.)
(Zatím nevíme, jak různé typy nepřátel ovlivní hratelnost.)

Zajímavý je však pruh zaostření Funguje jako mírně upravený kombo pult. Pokud zasáhnete soupeře, zaplní se. Pokud vás zasáhnou, vyprázdní se. Pokud budete raději postupovat opatrně a vždy počkáte na správný okamžik, počítadlo se také sníží. Tomu se chcete co nejvíce vyhnout, protože s plnějším focus barem způsobíte větší poškození. Ravenbound vás vybízí k neustálému přecházení do akce a riskování protiúderu. Neměli byste to však dělat příliš často, protože body života jsou vaší nejdůležitější hodnotou.

Čím je Ravenbound tak výjimečný?

(Hra Ravenbound vás zavede do obrovského otevřeného světa. Ale pokud nezemřete, můžete to mít za hodinu za sebou.
(Hra Ravenbound vás zavede do obrovského otevřeného světa. Ale pokud nezemřete, můžete to mít za hodinu za sebou.

Ravenbound je rogue-lite, jak již bylo zmíněno. Pokud zemřete, začínáte znovu. Takže všichni bohové, které jste osvobodili, bossové, které jste ulovili, a vybavení, které jste si nasadili, jsou pryč. Jediné, co vám zůstalo, jsou předměty, které jste nasbírali, ale nepoužili. Postupem času si osvojíte hratelnost a získáte ty správné předměty k poražení posledního bosse. Pokud byste byli naprostý talent, mohli byste titul dohrát za necelou hodinu – jakkoli je to nepravděpodobné. Vývojáři odhadují herní dobu na 10-15 hodin.

V akčních hrách, jako je Hádes, může být mechanika rogue-lite opravdu motivující! Ale také nemá otevřený svět, který byste museli znovu a znovu procházet. Jak se můžete přesvědčit v následujícím videu, hack-&-slash přišel v pravý čas:

Ravenbound chce nabídnout otevřený herní svět bez mnoha rušivých prvků. Prozkoumat můžete pět různých oblastí, z nichž každá má svého pohřbeného boha. Ten je střežen bossem, ke kterému se dostanete až po nalezení tří klíčů v herním světě. Klíče jsou navíc po každé smrti ukryty na jiném místě, takže se nedostanete vždy na stejná místa.

(Trochu více života najdete v malých vesnicích v různých regionech.)
(Trochu více života najdete v malých vesnicích v různých regionech.)

Abyste se rychle dostali z bodu A do bodu B, můžete se u takzvaných rabských věží proměnit v opeřenou černou šelmu a rychle létat. Ve hře má být také několik vedlejších úkolů, ale hlavní důraz je jednoznačně kladen na hledání klíčů. V každém regionu je také malé městečko, kde si můžete koupit vybavení. Zdá se však, že otevřený svět nemá o moc víc co nabídnout.

Co se nám zatím líbí?

  • Bojový systém:Hra je svižná, zábavná a akční díky panelu zaměření.
  • Mix žánrů:Nemůžeme si stěžovat, že by Systemic Reaction nechtěli zkusit něco nového. Zda se to podaří, se teprve uvidí.

Co zbývá udělat?

  • Znovu k bojovému systému:Základ tu je, ale zatím si nejsme jisti, zda nás hratelnost dokáže dlouhodobě motivovat. Jak fungují různé zbraně? Dovednosti? Možná také kouzla? Zatím jsme si mohli vyzkoušet pouze hru s mečem. Otázkou tedy je, jaká rozmanitost nás čeká.
  • Otevřený svět:Je sice hezké nebýt přesycen otazníky a značkami úkolů, ale k čemu je otevřený svět, když v něm není co objevovat? Zatím to vypadá, že jen běháme od klíče ke klíči, aniž bychom objevovali vzrušující místa se zajímavými příběhy.
  • Znovuhratelnost:Společnost Systemic Reaction chce hráče udržet v napětí díky bezplatnému obsahu po vydání. Díky různým úrovním obtížnosti máte před sebou nové výzvy. Bude to ale stačit k tomu, abyste se do herního světa vrátili?

    Závěr redakce

    Rogue lites mohou být neuvěřitelně motivující. V Hádu jsem z podsvětí utekl desítkykrát. Z příběhových a herních důvodů! Nejsem si jistý, zda budu investovat podobné množství času do Ravenbound.

    Líbí se mi přístup méně přetíženého otevřeného herního světa plného otazníků a úkolových značek, ale otevřený svět zatím působí velmi genericky a příliš nenabádá k prozkoumávání – pokud by vůbec bylo co prozkoumávat. Zůstává tedy otázka, zda byl otevřený svět vůbec nutný.

    Příběh se zdá být spíše prostředkem k dosažení cíle a rozhodně nemůže motivovat sám o sobě. Bojový systém tedy musí přesvědčit – a to také dělá! Alespoň za tu krátkou dobu, kterou jsem strávil s betaverzí. Zda různá zařízení nabídnou dostatečnou rozmanitost hratelnosti, se teprve uvidí. Tvůrci však mají pravděpodobně ještě dost času, protože o datu vydání zatím nechtěli mluvit.