S velkou volností, bojovým systémem, který stojí za to vidět, a skvělými nápady pro otevřený svět se Flintlock chystá převálcovat žánr zezadu.
Srovnávat hry mezi sebou je ta nejpřirozenější věc na světě, ale také strašně nespravedlivá, zejména před vydáním. Zejména při oznámení nové hry je věta „je jako xxx“ praktickou zkratkou, která potenciálním zájemcům rychle přiblíží hratelnost a atmosféru. Zároveň však vzbuzuje určitá očekávání, že hotová hra může později zklamat.
Proto prosím následující popis hry Flintlock: The Siege of Dawn nestavte na zlatou stupnici. Zaprvé jsme novou velkou RPG hru s otevřeným světem od tvůrců Ashen (která mimochodem vypadala jako Dark Souls…) ještě sami nehráli, ale pouze se na ni podívali, a zadruhé, no, srovnávání je někdy brutálně nespravedlivé.
Ale to, co jsme zatím viděli a co nám o své hře v rozhovoru řekl vývojář A44, zní jako mix otevřeného světa Elden Ring (ale s větším příběhem), plynulého boje Batman: Arkham City (ale náročnějšího), trochu Zaklínače 3 a špetky … Doom Eternal?! *kontroluje poznámky* Ano, Doom Eternal.
Krása Flintlocku: zatím vše vypadá, že tato akční hra na hrdiny dokáže stát na vlastních nohou i bez těchto šablon.
V našem velkém plusovém preview vám prozradím, proč jsem velmi optimistický a věřím, že by tento titul s otevřeným světem mohl být jedním z největších pozitivních překvapení herního roku 2023!
Table of Contents
Vyprávění příběhů, které From Software odmítá
Dark Souls (vložte prosím přirovnání) má problém. Pokud máte při hraní rádi dobrý příběh, musíte si ho v mistrovských dílech From Software najít sami. Pokud vás to frustruje, hra Flintlock: The Siege of Dawn by mohla být přesně pro vás. Protože co se týče příběhu, A44 se více orientuje na Zaklínače.
Příběh začíná tím, že hrdinka Nor Vanek připravuje útok na město Dawn jako součást armády lidské koalice. Od chvíle, kdy bohové vystoupili z posmrtného života a nechali brány otevřené pro duše mrtvých, se na hradbách pohybují nemrtví. Nyní ti samí zlí bohové a jejich nemrtví zplozenci terorizují zemi; teprve až se brána do podsvětí v Úsvitu znovu uzavře, noční můra skončí.
A44 sází na klasické vyprávění příběhu pomocí cutscén a dialogů s výběrem odpovědí, v nichž se seznamujete s ostatními členy své bojové jednotky. Pak o část z nich okamžitě přijdeš, protože útok na Úsvit se strašlivě nepovede a jeden z bohů část oddílu vyvraždí. Nor přísahá pomstu a od té chvíle má velmi osobní důvod vyhánět nadpřirozené bytosti ze svého světa.
Bojovníkovi pomáhá tajemný tvor Enki, jakási létající liška, která se umí teleportovat i na krátké vzdálenosti. Enki umí mluvit a po prologu vás doprovází po zbytek hry. Jeho skutečné motivy však zůstávají v temnotě. Znovu a znovu mají hrdinka a její pomocník vést automatické rozhovory, zatímco vy cestujete světem a hledáte sílu, která by porazila bohy.
Krása Flintlocku: Zatím vše vypadá, že tato akční hra na hrdiny dokáže stát na vlastních nohou i bez těchto šablon.
V našem velkém plusovém preview vám prozradím, proč jsem velmi optimistický a věřím, že by tento titul s otevřeným světem mohl být jedním z největších pozitivních překvapení herního roku 2023!
Vyprávění příběhů, které From Software odmítá
Dark Souls (vložte prosím přirovnání) má problém. Pokud máte při hraní rádi dobrý příběh, musíte si ho v mistrovských dílech From Software najít sami. Pokud vás to frustruje, hra Flintlock: The Siege of Dawn by mohla být přesně pro vás. Protože co se týče příběhu, A44 se více orientuje na Zaklínače.
Příběh začíná tím, že hrdinka Nor Vanek připravuje útok na město Dawn jako součást armády lidské koalice. Od chvíle, kdy bohové vystoupili z posmrtného života a nechali brány otevřené pro duše mrtvých, se na hradbách pohybují nemrtví. Nyní ti samí zlí bohové a jejich nemrtví zplozenci terorizují zemi; teprve až se brána do podsvětí v Úsvitu znovu uzavře, noční můra skončí.
A44 sází na klasické vyprávění příběhu pomocí cutscén a dialogů s výběrem odpovědí, v nichž se seznamujete s ostatními členy své bojové jednotky. Pak o část z nich okamžitě přijdeš, protože útok na Úsvit se strašlivě nepovede a jeden z bohů část oddílu vyvraždí. Nor přísahá pomstu a od té chvíle má velmi osobní důvod vyhánět nadpřirozené bytosti ze svého světa.
Bojovníkovi pomáhá tajemný tvor Enki, jakási létající liška, která se umí teleportovat i na krátké vzdálenosti. Enki umí mluvit a po prologu vás doprovází po zbytek hry. Jeho skutečné motivy však zůstávají v temnotě. Znovu a znovu mají hrdinka a její pomocník vést automatické rozhovory, zatímco vy cestujete světem a hledáte sílu, která by porazila bohy.
Svět se stává velkým a otevřeným
Tentýž svět je velkou devizou Flintlocku a v trailerech byl zatím značně podceněn. Hru tvoří tři hlavní kontinenty, které se podobně jako v GTA odemykají postupně. Nejedná se však o most v rekonstrukci, který vám blokuje cestu k určitému bodu příběhu, ale musíte najít loď, která vás převeze přes moře.
Na začátku je vaše volnost pohybu omezena především tím, že Nor musí nejprve pilně zabíjet nepřátele a sbírat zkušenostní body, aby si mohl odemknout nové schopnosti. Některé z nich jsou také spojeny s postupem v ději, například dvojitý skok nebo dvojitý úhybný hod, stejně jako možnost vyvolat ve vzduchu výbuch černého prachu a katapultovat tak Nora ještě výš nebo do strany. Podobně jako v metroidvaniach se postupně otevírají další možnosti, jak se dostat na místa, která se dříve zdála nedostupná.
Malý pomocník Enki je obzvlášť užitečný pro rychlou orientaci, protože když se ve vzduchu vznášejí zlaté trojúhelníky, dokáže hrdinku Nor teleportovat na krátké vzdálenosti. Tyto kotevní body odemykáte nalezením určitých kostí v herním světě – takto se bude doslova postupně vytvářet dálnice, hustá síť teleportačních bodů, až podle výkonného ředitele a kreativního ředitele společnosti A44 Dereka Bradleyho budete moci přeletět polovinu kontinentu, aniž byste se jednou dotkli země. „
„Má to určitý nádech skládačky. Vypadá to, že je to naskriptované, ale ve skutečnosti má hráč velkou kontrolu nad tím, kam se vydá. Může letět dopředu, nahoru, dolů nebo se na chvíli zastavit ve vzduchu“
V prvních testech s ranou verzí hry již testeři mohli využít této možnosti k postupu do skutečně vymezených oblastí, například seskočit z vrcholu horské pevnosti a zachytit dopad pod ní pomocí teleportačních trojúhelníků. Umělé hranice? Podle Bradleyho by měl být velmi sporadický: „Svět Flintlocku je navržen tak, aby byl velmi otevřený, zatímco Ashen byl mnohem lineárnější.“
Vedlejší úkoly, nepovinné aktivity a minihry vás mají neustále zaměstnávat, nemluvě o skrytých pokladech a tajných nepřátelích (bossech). Generální ředitel Bradley dokonce popisuje otevřený svět jako „bohatší než hlavní příběh“, pokud jde o rozmanitost a herní dobu. Mimo jiné je třeba vyčistit tábory banditů. K dispozici je také karetní hra, kterou Bradley popisuje jako „něco jako Gwent, ale vůbec ne jako Gwent“.
Stejně jako ve hře Zaklínač 3 můžete vyzvat NPC ke hře a vsadit si na výsledek, abyste si vydělali nějaké peníze. Kromě toho se zde nacházejí obzvláště dobře opevněné pevnosti, kde kult smrti pořádá ohavné rituály. Podle vývojářů je k rozlousknutí těchto táborů potřeba skutečná strategie, na které závisí celá podzápletka příběhu.
Způsob, jakým se o těchto pevnostech dozvíte, je reprezentativní pro způsob, jakým bude Flintlock prezentovat svůj otevřený svět: Místo ikony na mapě hráči na obzoru vidí sloup kouře, který jim prozradí polohu tábora.
Proč to všechno děláte jinak než pro zkušenostní body a kořist? Chcete-li zvýšit svůj vliv, který je ve hře Flintlock zdaleka nejdůležitější měnou. Vliv získáte, když vylezete na nejvyšší horu v pohoří, ale také když se vám v boji podaří obzvlášť efektní kombinace nebo splníte úkol. Úroveň vašeho vlivu určuje, jak moc si vás obyvatelé světa váží – a vy ji můžete v osadě využít ve svůj prospěch.
Karavana jde dál
Ashen pravděpodobně hrál málokdo, přestože je součástí PC Game Passu – stejně jako Flintlock při vydání. Pojďme se tedy krátce ohlédnout za jednou z nejúžasnějších mechanik akční hry na hrdiny: osadou.
Jak budete postupovat dobrodružstvím, budete se pravidelně vracet do svého tábora, který se bude časem rozšiřovat a růst. Nakonec je to malé městečko, kde řemeslníci pilně truhlaří a otevírají nové obchody. Podle Dereka Bradleyho to byl pro mnoho hráčů Ashenu vrchol atmosféry, a proto vývojáři tuto mechaniku přebírají i do Flintlocku, ale s určitým zvratem.
Tentokrát totiž váš tábor cestuje s vámi. U ohnišť, která slouží také jako ukládací a resetovací body jako v Dark Souls, hrdinka Nor přivolá karavanu stisknutím tlačítka. Po otočení kamery najdete kolem sebe opět všechny vozy, koně a obchodníky svého pojízdného města.
Časem se přidávají nové NPC, s mnohými můžete mluvit, mají pro vás úkoly a získané body vlivu můžete vyměnit za zásoby z armádních zásob. Ale karavan má nejen užitnou hodnotu, podobně jako v Red Dead Redemption 2 (pět eur ve srovnávací kasičce!), ale také se s cestujícími postavami stále lépe seznamujete, věnují se své práci nebo spolu mluví.
Roztomilý detail: Na začátku vás doprovází pouze chodící minstrel, který umí poměrně dobře hrát na kytaru. Na konci je z něj skutečná rocková hvězda. Měl dostatek času na trénink. „Karavana dává hráčům stejný pocit města, které roste a je budováno svými obyvateli, ale tentokrát se do něj nemusíme pokaždé vracet,“ vysvětluje kreativní ředitel Bradley.
Stylish Battles
Nepřetržité dojíždění do centrální lokace by pravděpodobně příliš nezapadalo do průběhu hry, která má kromě průzkumu spočívat především v napínavých bitvách proti počítačovým protivníkům. Zde Derek Bradley sám přirovnává hru k Dark Souls, co se týče náročnosti a komplexnosti soubojů. Při sledování scén si ale vzpomeneme na úplně jinou sérii: Batman Arkham.
„Myslím, že je tu jeden velký bod, díky kterému působí tak arkhamsky,“ říká Derek Bradley, když se ho ptáme na náš dojem. „Animace Nora, její pohyby mají tolik nuancí, že se někdy zdají být skoro jako napsané. Ani když někomu přetáhne sekeru přes lebku, vyskočí do vzduchu, zvedne zbraň a střelí jiného nepřítele do obličeje – vypadá to téměř dokonale a na to je náš animační tým velmi hrdý.“
Mimochodem, aby bylo zajištěno, že každý pohyb bude přesný, rozhodli se vývojáři nechat vás ve hře Flintlock hrát za předem vytvořenou postavu, místo abyste si ji mohli volně vytvářet. Ze stejného důvodu budete v průběhu hry jako hlavní zbraň používat pouze sekery, nikoli meče nebo kopí. Větší variabilita je však u sekundární zbraně Nora, brokovnice, pistole nebo kanónu na střelný prach.
Souboje v prvních videích vypadají neuvěřitelně plynule, můžete libovolně řetězit pohyby sekerou, úskoky, klouzání po zemi, skákání a používání střelných zbraní. Zdá se, že Flintlock vás často posílá do boje proti několika nepřátelům najednou. Pak musíte vymýšlet chytrá komba a najít svůj rytmus. Generální ředitel společnosti A44 se nám v rozhovoru svěřuje:
„Mluvíme o bitvách jako o Guitar Hero. Jde to dokonce tak daleko, že nejprve napíšeme hudbu pro protivníky a teprve potom ji začleníme do hry. […] Je to o tom, jak tančit kolem nepřátel, učit se a nenechat se zasáhnout“
Nikdy to však nemá být tak snadné jako ve hrách s Batmanem, vysvětluje Bradley: „V Batmanovi můžete mačkat tlačítka víceméně náhodně a postava dělá různé věci. To ve Flintlocku nejde.“ Souboje mají strmější křivku učení, Dark Souls je zde jasnou předlohou, umírání je když ne normou, tak běžnou záležitostí. Po odstřelování se musíte vrátit k Norově mrtvole a sebrat upuštěný vliv, což by vám také mělo být povědomé.
Ale: Na rozdíl od her od From Software si můžete vybrat z několika úrovní obtížnosti, včetně příběhového režimu pro ty, kteří chtějí být co nejméně nároční. Kromě toho otevřený svět, stejně jako Elden Ring, zmírňuje obtížnost, říká Bradley: „Nemusíte si vylámat zuby na jednom bossovi. Stačí jít na jiné místo a trochu se zlepšit.“ Pro všechny hardcore hráče má být připraven režim, který je „těžší než Dark Souls“.
Když dojde na boj, kreativní ředitel Bradley sám přináší srovnání, které nás překvapuje: Flintlock má podobný systém jako Doom Eternal, pokud jde o obnovu bodů zbroje a munice. Nepřátelé poražení sekerou vypouštějí náboje do pistole, zabití pistolí dobíjejí Norův štít. Celá věc však nemá být zdaleka tak zásadní jako v Doomu, kde musíte prakticky neustále využívat speciální finesy, abyste doplnili nízké zásoby brnění, života a munice.
Hra na hrdiny nebo akční dobrodružství?
A44 označuje Flintlock za akční RPG, ale hranice jsou v tomto žánru již dlouho rozmazané. Ve skutečnosti hra z velké části připomíná nejnovější God of War nebo Assassin’s Creed, i když zejména druhá jmenovaná série se nyní také silně změnila směrem k RPG hrám.
V tuto chvíli je jasné, že ve hře Flintlock existuje třídílný strom talentů a že se v něm zvyšuje úroveň. Dovednostní body můžete investovat do vylepšování dovedností s černým prachem – v takovém případě můžete vybuchovat a ostřelovat nepřátele vysokou rychlostí ze střední vzdálenosti. Vývojáři přirovnávají toto sestavení k rychlosti střílečky z pohledu třetí osoby Vanquish.
Nebo se můžete zaměřit na Nor’s Axe, která je ideální pro všechny fanoušky Soulslike. Zde si můžete vylepšovat údery a protiútoky a také přidávat Norům další brnění, což podtrhuje rytmickou hratelnost typu počkej, zablokuj nebo uhni, udeř.
A pak je tu Enki, létající liška, kterou můžete vylepšit pomocí stromu dovedností číslo tři. Pak se z něj stane mocný společník mágů, který už neparalyzuje jen jednotlivé nepřátele, ale vyřadí jich z boje hned několik. Enki také dokáže hrdinku na krátkou dobu proměnit do obzvlášť silné behemotí podoby, kterou můžete využít k pořádnému vyčištění bojiště.
Důležité: Bez ohledu na specializaci můžeš stále používat všechny Norovy schopnosti v jejich základní podobě a měl bys. Už jen proto, že ta kombinace vypadá tak šikovně. „Chtěli jsme vytvořit systém, ve kterém by lidé mohli hrát tak, jak chtějí,“ zdůrazňuje Derek Bradley. Pokud se to podaří, pak by se Flintlock: The Siege of Dawn skutečně mohl stát jedním z nejzajímavějších open-world projektů příštího roku.
Verdikt redakce
Rád objevuji nové hry. Ne pro sebe, ale pro vás, mé čtenáře. Proto jsem byl pravděpodobně jedním z prvních novinářů na světě, kteří po oznámení hry Flintlock: The Siege of Dawn požádali vývojáře o rozhovor. A ejhle, v souladu s novým trailerem už o tomto tajném tipu RPG vím mnohem víc. Vím například, že Flintlock se zdá být z hlediska otevřeného světa mnohem ambicióznější, než by se od takového titulu dalo očekávat. Líbí se mi myšlenka postupného budování sítě trajektorií, která mi později ve hře umožní rychle překonávat velké vzdálenosti.
Vím, že bitvy jsou nesmírně plynulé a dynamické, a jako fanoušek her z Arkhamu si je už teď nesmírně užívám, už jen díky funkci posouvání a svému společníkovi s umělou inteligencí. Ale také vím, že mi jako odpůrci Dark Souls budou různé úrovně obtížnosti Flintlocku vyhovovat stejně jako větší důraz na klasické vyprávění příběhu pomocí dialogů a cutscén, kde nemusím hádat nebo číst popisy předmětů, abych zjistil, co vlastně hraji.
Všechny tyto poznatky mě utvrzují v tom, že jsem s Flintlockem objevil hru, která má obrovský potenciál a může se měřit s Assassin’s Creed nebo Forspoken. Stále ale nevím, jak bude Flintlock nakonec skutečně vypadat. O to víc byste měli sledovat vývoj a ozvat se mi, až budu držet gamepad nebo myš v ruce. Takže si brzy zase něco přečteme. Těším se na to.