Pán prstenů: Středozem v Unreal Engine 5 ukazuje, co nám fanouškům léta chybělo

0
584

opinion: Už jen samotná montáž Středozemě v Unreal Enginu mi stačí k tomu, aby se mi rozbušilo srdce. Ale také ukazuje, co fanoušci Pána prstenů v současné době opravdu potřebují.

Někdy je to pro mě téměř nesnesitelné. Na YouTube se v pravidelných intervalech objevují malá videa. Videa, ve kterých fanoušci vynakládají velké úsilí. Fantastický svět Středozemě je zde totiž ztvárněn ve stylu Jacksonových filmů – a v herní grafice.

Unreal Engine 5 nyní umožňuje mnoha lidem vytvářet alespoň působivé malé filmy. A to v grafické nádheře, jakou jsme dříve očekávali jen od taškařic z produkce tříáčkových společností. Nesnesitelné je pro mě to, že je to vždy jen krásná fantazie. Sen o hře Pán prstenů, která mě konečně znovu vtáhne do svého světa. Svět, který miluji víc než kterýkoli jiný. Až na to, že se to nikdy nestane.


Nyní se objevil další trailer sestříhaný fanoušky. A tady se mě zmocňuje obzvlášť velká touha. Nejprve se však podívejte sami a zoufejte si:

Co je to za video?

Je to docela pěkný pohled, že? Alespoň u mě to vyvolává také velké emoce. Trailer, jak už jsem řekl, samozřejmě neukazuje skutečný projekt – alespoň ne v takovém měřítku. Ve skutečnosti se jedná o práci týmu, který tyto zobrazené scény nevytvořil. Trailer je spíše kompilací mnoha a mnoha jednotlivých videí.

Několik z těchto inscenací zde již bylo uvedeno. Před časem jsme například informovali o Kraji v Unreal Enginu a v traileru byly k vidění i scény z fanouškovského remaku Pán prstenů: Dobytí.

Co se však traileru podařilo nyní, je vytvořit pocit soudržného světa. Zatímco ostatní videa se zaměřují na jednotlivé oblasti, jako je Helmův žleb, Kraj nebo Minas Tirith, tento trailer mi naznačuje, že hra ukazuje rozmanitost Středozemě. A ve vzhledu, který bych očekával od drahé produkce s licencí Pána prstenů.

Až na to, že v současné době se nic takového nevyrábí. Úplný odliv se nekoná, vždyť se plánuje Glum a nedávno i Návrat do Morie, na který se vlastně taky těším. Ale fanoušci Pána prstenů chtějí víc.

Chybí mu jiskra

Již dříve jsem psal o tom, že by se Pán prstenů měl učit od Hvězdných válek. Že je důležité dát fanouškům to, co chtějí, co nejjednodušším způsobem. A zvláště fanoušci Pána prstenů jsou natolik vášniví a ovlivnění Jacksonovými filmy, že už nekomplikovaný koncept s láskyplně propracovaným vzhledem může vyvolat velké pocity.

Fanoušci se chtějí vrátit do Středozemě! Chceme také s velkou láskou znovu prozkoumat místa, která jsme v dětství viděli na filmovém plátně. Mně nejde ani tak o obrovský otevřený svět se špičkovou grafikou. Stačilo by to, aby mě to táhlo více či méně přísně tímto světem. I v akční adventuře Návrat krále jsem se rád plížil Osgiliathem se Samem nebo stál na hradbách Minas Tirith jako Gandalf. Dokonce i v herně příšerném Pánovi prstenů: Dobytí jsem měl alespoň možnost prozkoumat známá místa, jako je Rivendell.

Líbil se mi Stín Mordoru a Stín války, ale nakonec to také silně zabředlo do fanouškovské literatury a téměř mi to nedalo žádné lokace, které znám z filmů. Přitom je to tak jednoduchá potřeba. A velký počet projektů Unreal Engine ukazuje, kolik lidí po něm touží, a také kolik zhlédnutí tato videa na YouTube generují.

Všechno by mohlo být tak jednoduché.