Hra Omno vyvolala na Tiktoku velký humbuk. To však nepomohlo pouze hře. Mezitím vývojář ztratil ze zřetele svou původní myšlenku. Tak našel cestu zpět.
Omno bylo dlouhou dobu projektem jediného vývojáře. Animátor na volné noze Jonas Manke začal jako vedlejší projekt, ale rychle se mu dostalo velké podpory a svůj prototyp zveřejnil. Následovala další podpora a úspěšná kampaň na Kickstarteru. Hra byla nadšeně přijata také na sociální síti Tiktok a dosáhla několika set tisíc zhlédnutí svých příspěvků. Ale co to udělá s vývojářem, když se najednou zdá, že se o jeho malý projekt zajímá celý svět?
V podstatě se Jonas Manke chtěl naučit něco nového. Již dříve pracoval jako animátor na volné noze na hrách a filmech. Pracoval například na vývoji hry State of Decay. Už hlavní postava Omno vypadala téměř stejně jako dnes. S úspěchem na Kickstarteru však přišly i pochybnosti: nevzbudili snad podporovatelé falešné naděje? A tak se Omno v průběhu vývoje měnilo a stále více se vzdalovalo od základní myšlenky. Jonas si to však včas uvědomil a nyní má hru, kterou chtěl původně vytvořit, připravenou k vydání.
Podporovali jste někdy malé hry, které na vás předtím působily jiným dojmem? Dejte nám vědět v komentářích.