Path of Exile 2: Právě byla vydána další velká aktualizace 0.1.0d – zde jsou poznámky k opravě

0
2

Patch 0.1.0d pro PoE2 opět přináší desítky změn. Shrnuli jsme pro vás nejdůležitější novinky

Path of Exile 2se dočkala další aktualizace: S patchem 0.1.0d přichází opět spousta změn – od nových mechanik přes opravy chyb až po obecné úpravy vyvážení, vše je obsaženo

Shrnuli jsme pro vás poznámky k patchi a také nejdůležitější změny.

Důležité změny v PoE2 Patch 0.1.0d

Grinding Gear Games v této záplatě řeší některé klíčové mechaniky, aby byla hratelnost spravedlivější a dynamičtější

  • Mechanika pasivního blokování: Blokování nyní funguje ze všech směrů a ne pouze zepředu. Obranné sestavy by z toho měly mít radost.
  • Optimalizace úhybných hodů:Jak bylo nedávno oznámeno, hitbox vaší postavy bude nyní při úhybu menší, což vám umožní lépe procházet úzkými mezerami a nedostávat se tak často do boxu.
  • Odstrkávání malých příšer: Některé menší nepřátele, jako například zdobené brouky v Keth (2. akt), lze při uhýbání odstrčit – to by mělo souboje trochu zpříjemnit.

Vylepšeny byly také popisy některých předmětů. Například u některých předmětů, jako je Inscribed Ultimatums, je nyní uvedeno, zda obdržíte body dovednosti Ascendance

Úpravy rovnováhy

Některé dovednosti a mechaniky byly přepracovány:

  • Déšť šípů a Ohnivá bouře: Tyto schopnosti jsou nyní omezené, což by mělo snížit jejich přesilu proti bossům s obrovskými zásahovými zónami. Pro běžné bitvy však jejich účinnost zůstává nezměněna.
  • Buffy pro Leech a Boneshatter: LP Robbery byly posíleny a Boneshatter nyní zasahuje spolehlivěji.
  • Delší prolomení zbroje: Prolomení zbroje nyní trvá 12 sekund místo 6.

Přepracována byla také ultimátní střetnutí, při kterých musíte bojovat s vlnami příšer. Byla upravena rovnováha bossů a modifikátorů a hustota příšer je nyní konzistentnější

Nové vlastnosti a komfortní funkce

Nechybí ani vylepšení kvality života:

  • Vylepšení ovládání: Nyní je možné vyhledávat v inventářích drahokamů a obchodníků. Aktualizováno je také přiřazení kláves pro správu zásob.
  • Nový systém zkratek: NováSTRG+klik zkratka rychleji otevírá směnárnu.
  • Obchodování na konzolích: Hráči na konzolích mohou nyní přistupovat na obchodní webové stránky přímo z hlavní nabídky.

Kromě těchto zásadních změn se samozřejmě můžete těšit také na četné opravy chyb – mimo jiné byla vylepšena umělá inteligence služebníků čarodějnice a opraveny četné příčiny pádů. Pokud si chcete přečíst dlouhý seznam změn a oprav, kompletní poznámky k opravám najdete na druhé straně tohoto článku.

0.1.0d Poznámky k opravám

Všeobecná vylepšení a změny

  • Šance na pasivní blokování se nyní vztahuje na blokovatelné zásahy ze všech směrů, nikoli pouze na zásahy zepředu.
  • Velikost hráče je nyní při uhýbání nastavena na nula jednotek místo jedné jednotky.
  • Některé menší příšery lze nyní při uhýbání odstrčit. To se týká i příšer, jako jsou zdobení brouci v Keth.
  • Označení Ultimates a Djinn Baryas nyní ukazují, zda po dokončení Zkoušky chaosu, respektive Zkoušky nadvlády Sekhema obdržíte dovednostní body.
  • Byly odstraněny kolíčky na mapě světa pro setkání, která nepocházejí z konkrétních míst v oblastech, tj. z dropů nestvůr.
  • Vylepšeno chování při útoku na místě.
  • „Déšť šípů“ a „Ohnivá bouře“ mají nyní hitbox, aby nedošlo k úplnému zničení velmi velkých bossů. Mimo souboje s bossy s velmi velkými zasaženými oblastmi to nemá téměř žádný vliv.
  • Leech byl vylepšen.
  • Boneshatter nyní spolehlivěji zasahuje cíl.
  • Zvýšeno trvání funkce Armour Break na 12 sekund (z původních 6).
  • V zájmu zlepšení výkonu nyní funkce Incinerate vytváří kruhové oblasti zapálené země namísto segmentů.
  • Přidána zkratka CTRL+kliknutí pro otevření směnárny u příslušných NPC.
  • Přidáno tlačítko pro cestování na mapě světa na kontrolu chaosu.
  • Přidána grafika pro podporu boje zblízka.
  • Přidána 2D grafika pro jedinečný amulet „Defiance of Fate“.
  • Přidáno nové klíčové slovo „Ascendancy Skill Points“ popisující způsob získávání sad Ascendancy Points.
    Přidána funkce
  • vyhledávání pro broušení drahokamů a inventáře obchodníků při použití ovladače. Byly také aktualizovány klávesové zkratky pro vyhledávání v inventáři na ovladači.
  • Přidána možnost omezení broušení drahokamů pro gamepad.
  • Přidána doporučená podpora pro Time of Need.
  • Aktualizovány doporučené podpory pro Bonestorm.
  • Přidána možnost otevřít obchodní web do hlavní nabídky pro konzole.
  • Zlato lze nyní prodávat obchodníkům za více zlata.
  • Upravena grafika pro rezervovaný život a manu.
  • Aktualizován popis run, aby bylo jasné, že je po použití nelze nahradit.
  • Aury a kletby, které ovlivňují odolnost spojenců nebo nepřátel, nyní zobrazují hodnoty ve vyskakovacím okně dovedností.
  • Úprava zvukových efektů zvířátka Kiwi, zvířátka Chimaera a zvířátka Baby Crow Bell, aby se snížil jejich účinek v městských oblastech.
  • Upraveno znění pasivní schopnosti Vyvolávačův vzestup „… a ochraňuj mě před újmou“, aby bylo jasné, jak funguje.
  • Upraven popis čarodějnické exploze, aby bylo jasné, že odpálí pouze jednu kletbu na jednoho nepřítele v jejím dosahu.
  • Aktualizován popis Podpory ohnivé smrti, aby bylo jasné, že podporovaná dovednost nemusí zabít samotného zapáleného nepřítele.
  • Snížena obrana, kterou příšery získávají z modifikátoru Magmatická bariéra.
  • Kráčející goliáši již nepoužívají svůj sebevražedný útok, když jsou vzácní.

Získávání drahokamů a energie

  • Zisk energie ze spouštění drahokamů nebyl na správném místě a bylo příliš snadné spouštět kouzla prostřednictvím nepohodlí. Jedním z problémů předchozího systému bylo, že když jsme ho vybalancovali tak, aby ke spouštění docházelo při soubojích s bossy, ke spouštění docházelo až příliš často během vyklízení. Abychom to napravili, zahrnuli jsme nyní do výpočtu zisku energie i „sílu nestvůry“. To znamená, že je mnohem snazší spouštět dovednosti od unikátních příšer než od normálních příšer, ale zároveň v boji zasáhnete mnohem více normálních příšer. Dalším problémem bylo používání dovedností nízkých úrovní s nepodmíněným znehodnocením, jako je například Plamenná zeď, která zapálí nepřátele pro spuštění. Aby záleželo na zdroji zapálení, děláme zisk energie závislý na síle zapálení. Také jsme znovu vyvážili celkový zisk energie.

Ultimátní změny

  • Všeobecně vylepšená vyváženost napříč ultimátními příšerami, bossy a modifikátory. Opraveny hlavně odlehlé příklady, které byly příliš obtížné.
  • Hustota příšer v ultimátních střetnutích se stala konzistentnější.
  • Runy vyvolávače bouří, krvavé koule, okovy srdce a prsteny blížící se zkázy se již nezobrazují, když je hráč ve výtahu nebo v blízkosti oltářů v místnosti Vaal Soul Core.
  • Opravena chyba, která mohla způsobit, že se hráčovi přisluhovači zasekli v horní části výtahu ve hře Trials of Chaos.

Opravy chyb

  • Opravena chyba, která způsobovala, že nepřátelé ve skupině byli připraveni na omráčení nebo elektrošoky dříve, než bylo zamýšleno.
  • Opravena chyba, při které mohli legionáři Gemling s přidělenou pasivní dovedností „Integrovaná nadřazenost efektivity“ přijít o své tři dodatečné sloty pro dovednosti, pokud byly při vstupu do nové oblasti prázdné.
  • Opravena chyba, při které mohlo dojít k oživení členů party při použití klávesy WASD, což způsobilo, že členové party byli oživeni z příliš velké vzdálenosti.
  • Opravena chyba, při které v pasivním stromu Atlasu nefungovala funkce „Nalezené kameny cest mají šanci být o jednu úroveň vyšší“.
  • Opravena chyba, kdy se při restartu hry neukládalo nastavení mixu zvuku.
  • Opravena chyba, kdy jedna z vedlejších pasivních dovedností ve shluku Zpracovatel masa nebyla propojena s pozoruhodnou pasivní dovedností. Je možné, že pokud jste měli tento cluster přiřazený, váš strom pasivních dovedností se vynuluje. Za tuto chybu se omlouváme!
  • Opravena chyba, kdy nebylo možné otevřít portál na břehu řeky na obtížnosti Cruel.
  • Opravena chyba, kdy některé schopnosti kolosu Zalmarath mohly přetrvávat i po smrti.
  • Opravena chyba, kdy otevření okna na celou obrazovku při nezkroceném režimu mohlo způsobit, že jste nemohli provádět žádné akce, dokud jste se znovu nepřihlásili.
  • Opravena chyba, kdy některá ohnivá kouzla, například Uprchlý mrtvý a Spálení, nefungovala správně s Rozzlobenými duchy.
  • Opravena chyba, kdy se „Bonusy na vás běží pomaleji“ z pozoruhodné pasivní dovednosti „Prodloužený útok“ a dalších pasivních dovedností perku „Chronomancer“ vztahovaly také na debuffy a další efekty, stejně jako na bonusy.
  • Opravena chyba, která způsobovala, že neobživení přisluhovači generovali zbytek z buffu „Divoká hostina“, když zemřeli ve vaší přítomnosti.
  • Opravena chyba, která způsobovala, že pekelníci s přiřazenou pasivní dovedností Pyromantický pakt byli kategorizováni jako pekelníci s nízkým pekelným plamenem, pokud měli 50 % maximálního pekelného plamene nebo méně, místo 35 %.
  • Opravena chyba, která způsobovala, že se ikona mapy světa pro Candlemass v Cruel neaktualizovala správně.
  • Opravena chyba, kvůli které nebylo možné vylepšovat drahokamy, přestože požadavek na atribut splňovala pasivní dovednost „Přizpůsobivost“ drahokamového legionáře.
  • Opraven problém, kdy podpora Ohnivá smrt neudělovala správné poškození.
  • Opravena chyba, kdy se u infuzních podpůrných drahokamů na heraldické dovednosti uplatňoval zisk poškození jako dodatečné elementární poškození na všechny útoky, místo aby se uplatňovalo pouze poškození z heraldické dovednosti.
  • Opravena chyba, která znemožňovala generování setkání Expedice na mapě Rozpad.
  • Opravena chyba, kdy kvalita dovednosti Obětování mohla způsobit, že se přisluhovači respawnovali o 0-5 % pomaleji místo rychleji.
  • Opravena chyba, kdy se po zabití bosse vizuálně nezobrazoval výstupní portál pro závěrečného bosse ve hře „Trial of Sekhemas“.
  • Opravena chyba, kdy dovednosti se zásuvkou, pro které jste nesplnili předpoklady, neměly v nabídce dovedností při použití ovladače název.
  • Opravena chyba, kdy dovednost „Elementální bouře“, kterou uděluje pasivní dovednost Bouřliváka „Vzestup bouřliváka“, někdy umisťovala bouři pod vás.
  • Opravena chyba při vytváření snímků s modifikátorem kuše „Naloží další šroub“.
  • Opravena chyba, která zabraňovala dovednosti Nákaza šířit jed.
  • Opravena chyba, která mohla způsobit, že se zvon Bouře stal neviditelným.
  • Opravena chyba, při které u NPC v úkrytech chyběly jmenovky při použití ovladače.
  • Opravena chyba, při které mohlo přihlášení k účtu hosta na systému PlayStation 5 vést ke smazání seznamu přátel ve hře.
  • Opravena chyba, kvůli které nebylo někdy možné vstoupit do úkrytu na systému PlayStation 5.
  • Opraveno osm pádů instancí.
  • Opraveno šest pádů klienta.
  • Opraven jeden pád klienta, ke kterému mohlo dojít na konzoli Xbox.
  • Opraveny tři pády klienta, ke kterým mohlo dojít na systému PlayStation 5.