Path of Exile 2 dostane velkou aktualizaci s vylepšením hratelnosti, změnami vyvážení a novými podpůrnými drahokamy
Grinding Gear Games právě představilo další velkou vlnu změn pro Path of Exile 2, nyní, když je hra v provozu něco málo přes týden
Vývojáři opět naslouchali zpětné vazbě od komunity apředstavují směs úprav vyvážení, vylepšení komfortu a oprav chyb Ukážeme vám nejdůležitější změny a máme pro vás také předběžné poznámky k opravám
Nejdůležitější změny v hlavní opravě PoE2
Table of Contents
Rychlé cestování a výhodnější respektive
Významným přínosem pro pohodlí je rozšíření systému rychlého cestování: Brzy budete moci cestovat mezi kontrolními body v rámci oblastí tam a zpět. Zvláště praktické: kontrolní body budou v budoucnu umístěny u všech vstupů a výstupů do oblastí
Kromě toho se výrazně zlevníresetování pasivních bodůa zlevní se i jejich používání. Dříve se náklady na responzy prudce zvyšovaly s úrovní postavy. Tato křivka byla zploštěna, což by mělo vést ke snížení nákladů na zlato o přibližně 40-50 % ve střední a závěrečné hře
Méně frustrace při zkoušce Sekhemy & revidovaní protivníci
Další pozornost byla věnovánaZkouškám Sekhemů, které byly pro mnoho hráčů frustrující, zejména v boji zblízka. Vývojáři upravili škálováníPoškození cti(Poškození cti):
- V boji zblízka utrpíte o 35 % nižší poškození cti; čím dále jste od nepřátel, tím více se tento bonus snižuje.
- Byla opravena chyba, při které poškození v průběhu časuzpůsobovalo třikrát větší poškození cti, než bylo zamýšleno. Kromě toho nyní odolnost vůči cti funguje tak, jak bylo zamýšleno.
Další úpravy se týkají nepřátel a jejich schopností: Mimo jiné byly oslabeny nebo dočasně odstraněny některé nepříjemné efekty, kterými vás nepřátelé mohli i po své smrti stáhnout do zkázy.
Konec hry je stále jednodušší
Konec hry byl mnohými vnímán jako příliš náročný, což přimělo studio Grinding Gear Games k úpravě vyváženosti:
- Mapy 6. a 11. úrovně (a vyšší) již nemají dodatečné postihy za odolnost vůči prvkůmjiž. Odolnost je nyní konzistentní na všech mapách v endgame.
- Poškození způsobené Chaosemse v endgame škáluje méně agresivně.
- Kritické zásahy od příšer způsobují o 40procent méně bonusového poškození.
- Hustota příšer v Breach Encounters byla snížena, zejména četnost „elitních“ příšer.
Dovednosti a podpůrné drahokamy: Buffy a cílené nerfy
Patch přináší také některé změny v dovednostech a podpůrných drahokamech – včetně buffů pro slabé buildy a nerfů pro největší high flyery. Do hry jsou také přidány dva nové podpůrné drahokamy:
Podpůrné drahokamy Tremors: Přidávají několik dalších následných úderů do dovedností, ale s postihem za poškození.
Podpora přihazování: Zvyšuje poškození příkazových dovedností minionů.
Na druhé straně tohoto článku najdete předběžné poznámky k patchi pro nadcházející aktualizaci, pro které jsme shrnuli všechny oznámené změny z příspěvku na blogu společnosti Grinding Gear Games.
Poznámky k záplatám pro nadcházející aktualizaci hry Path of Exile 2
Změny v hratelnosti
- Rychlé cestování mezi kontrolními body: Hráči nyní mohou rychle cestovat mezi objevenými kontrolními body v oblasti.
- Více kontrolních bodů: Budou přidány další kontrolní body, zejména u vchodů a východů z oblastí.
- Respektování pasivních bodů: Náklady na resetování pasivních bodů byly výrazně sníženy. Nárůst nákladů byl zploštěn, což by mělo snížit náklady na zlato ve střední až závěrečné hře přibližně o 40-50 %.
Zkouška Sekemů
- Úprava poškození cti: Při boji zblízka je nyní poškození cti sníženo o 35 % Tento efekt se snižuje s rostoucí vzdáleností od nepřátel.
- Oprava chyby DoT: Opravena chyba, která způsobovala, že poškození v čase (DoT) ovlivňovalo poškození cti třikrát více.
- Odolnost proti cti: Opravena byla také další chyba, která způsobovala nesprávné použití odolnosti proti cti.
- Skitter Golems: Golemové již neútočí, ale přímo vybuchují.
- Hadí klany: Útoky ze zálohy mají nyní jasnější vizuální oznámení a kratší dosah.
- Rattlecage’s Fissure Slam: Sopky vytvořené tímto útokem nyní vydrží jen poloviční dobua jsou účinnější.
vyváženost na konci hry
- Penalizace za odolnost proti živlům: Mapy úrovně 6 a 11 (a vyšší) již nemají dodatečné penalizace za odolnost proti živlům.
- Poškození chaosem: Poškození chaosem se nyní v závěru hry škáluje méně agresivně.
- Kritické zásahy: Kritické zásahy nestvůr způsobují o 40 % menší bonusové poškození
- Breach Encounters: Hustota nestvůr byla snížena, zejména počet elitních nepřátel.
- Těkavé krystaly: Tento modifikátor byl prozatím deaktivován.
- Těkavé rostliny: Výbuchy vzácných příšer způsobují výrazně menší poškození.
- Náboje z baňky sifonů: Byl upraven modifikátor, který odčerpává náboje z baňky – nyní odčerpává desetkrát méně nábojů za sekundu
Bilance postavy a předmětů
- Modifikátory kouzel: Modifikátory na opascích se nyní objevují častěji a dříve:
- „symbolismu “od úrovně23
- „nápisu “z úrovně64
- Electrocute: Kumulace Electrocute byla ztížena o 25%, ale byl odstraněn postih za poškození podpůrného drahokamu.
- Nové shluky: Do stromu pasivních drahokamů mezi Strážce a Mnicha byl přidán nový shluk proPoškození bleskemaElectrocuteanový shluk pro  „Elektrokut“.
- Freeze-Buildup: Ztížení opětovného zmrazení nepřátel snížením nárůstu zmrazení po úspěšném zmrazení.
- Lovcův talisman: Pozoruhodnost nyní poskytuje dalšíSlot pro kouzlo Související malé pasivy byly odpovídajícím způsobem upraveny.
Vyvážení dovedností a podpůrných drahokamů
Zlepšení dovedností
- VylepšeníRolling Slama všechŠtítových dovednostísekce Mace.
- Zlepšení proDovednosti obrany, které generují náboje šílenství.
- Buffy proKostná kouzlaaChaos DoT kouzlav oblasti Okultismus.
- Úpravy různýchDovedností kuše, zejména na vyšších úrovních.
- Vylepšení vybranýchdovedností čtvrťového kyje
Nové podpůrné drahokamy
- Podpůrné drahokamy: Přidává ke schopnostem další následné rázy, ale s postihem za poškození.
- Podpora nabídek: Zvyšuje poškození příkazových schopností podporovaných přisluhovačů.
Podpůrné drahokamy pro vystavení
- Podpůrné drahokamy proOhnivé, bleskové a chladové vystaveníjiž nemají postih za poškození. Místo toho se násobitel nákladů na manuzvyšuje na120%
Nerfs
- Kosterní žháři: Byly zvýšeny náklady na ducha, což mírně snižuje počet žhářů na vyšších úrovních.
- Tornado a Vine Arrow: Procento poškození v čase na vysokých úrovních bylo sníženo.
- Magnetická salva: Nyní může používat pouze své vlastní pevné bleskové šípy, nikoliv již šípy členů party.