Pathfinder 2: Through the Ashes je úplný opak hlavní hry

0
334

Druhé DLC pro Pathfinder: Wrath of the Righteous se ubírá zcela jiným směrem než hlavní hra. Hráli jsme uvnitř.

Když jde o to vzít osvědčený herní koncept a přinést ho lidem v podobě nové hry, není vždy snadné inovovat. Pathfinder: Wrath of the Righteous se od svého přímého předchůdce Kingmakera lišil především tím, že kromě běžných tříd zavedl i takzvané legendární cesty.

Tyto cesty legend jsou důvodem naší síly v této velmi komplexní hře na hraní rolí. Náš hrdina nebo hrdinka totiž musí soupeřit s pány démonů, kteří mají téměř božskou moc. Proto musí být celá skupina hrdinů schopna dosáhnout podobné úrovně.

Důsledkem této myšlenky je také scénář hry na hrdiny. Jde o rozsáhlou válku mezi křižáky a démony. Naše strana se postaví silám, které by mohly pohltit celý svět – a znovu a znovu zvítězí. Hněv spravedlivých tak vypráví epickou ságu.

Ale co když nemáte legendární schopnosti? Co kdybyste byli spíše obětí války než jednající stranou? To je strana, kterou má ukázat druhé DLC Through the Ashes. Zahrál jsem si na rozšíření a poskytnu vám první dojem, který by vám měl pomoci při rozhodování o koupi.

Proč žádný test?

Samozřejmě bychom rádi otestovali Through the Ashes jako celek, stejně jako v případě Inevtiable Excess. To však v případě Through the Ashes ještě nebylo možné. Klíč jsme dostali až velmi pozdě, takže jsem neměl čas DLC kompletně dohrát.

Ale nechtěla jsem vám odepřít text, abyste měli alespoň klasifikaci na víkend po vydání. Příští týden by nebylo možné udělat recenzi s hodnocením, protože jedu na dovolenou. Proto si nyní můžete přečíst první dojmy, ale hodnocení zatím neudělíme. Ale odložené testy se v Pathfinderu staly tradicí.

Příliš slabý na hrdinství

Na rozdíl od prvního DLC Inevitable Excess hra Through the Ashes nepokračuje v příběhu vašeho velitele. DLC začínáte se zcela novým hrdinou a novou skupinou společníků. Tato skupina postav se od velitelových společníků výrazně liší ve třech ohledech:

(~) Žádné legendární schopnosti: Through the Ashes zcela záměrně opouští jednu z největších inovací hlavní hry. V tomto DLC nebudete moci získat žádné mimořádné legendární schopnosti. To znamená nejen ztrátu silných schopností (žádný tlustý medvěd!), ale také žádné alternativní možnosti rozhodnutí vázané na sílu legendy jako v hlavní hře

(~) Nízké úrovně: DLC má trvat asi 10 hodin (pravděpodobně déle) a za tu dobu vaše parta nezíská mnoho úrovní. Obecně platí, že žádný hrdina nedosáhne vyšší úrovně než 5.

(~) Mnoho generických společníků: Ve hře Through the Ashes jsou pouze dva noví společníci, ale velikost party zůstává šestičlenná. Proto budou v průběhu příběhu vytvořeni tři společníci (a vaše postava). Podobně jako žoldáci v hlavní hře nemají tito společníci žádný příběh. Místo toho můžete zcela svobodně rozhodnout, jaké schopnosti by měly mít.

Koncept DLC spočívá v tom, že vaše skupina hrdinů je příliš slabá na hrdinství. Mnoho nepřátel, na které v průběhu hry narazíte, nelze porazit pouhou silou zbraní. To se samozřejmě liší v závislosti na tom, s jakými vytvořenými členy party běháte.
Některé třídy jsou v rozsahu úrovní DLC výrazně užitečnější než jiné. Například zvířecí společníci mají velkou cenu a klerici mohou sesílat kouzla častěji než například druidové.

Aby se však tato skupina slabých začátečníků mohla prosadit, bylo přidáno několik nových herních prvků.

Herní experiment

Owlcat Games se s DLC k Wrath of the Righteous očividně nesnaží přinést jen více toho, v čem vyniká základní hra. To lze vnímat velmi kriticky, vždyť Hněv spravedlivých je velmi ceněný a fanoušci v podstatě vždy chtějí to, co se jim osvědčilo. Radost z experimentování způsobila už v případě Inevitable Excess velké zklamání.

Nyní se Owlcat Games opět vydává jiným směrem a představuje DLC, které působí jako opak mocenské fantazie Wrath of the Righteous. Místo toho, abyste v bitvě porazili mocné démony, budete tentokrát muset drasticky změnit názor.

Mnohem větší roli hraje například

Sneaking. Občas nemáte jinou možnost než proběhnout kolem nepřátel. Můžete také mnohem častěji využívat prostředí ve svůj prospěch. Můžete například nalákat velkou skupinu zombíků před kutálející se kládu a srovnat je se zemí. Jedná se o zajímavou novou herní zkušenost, která však s sebou přináší dva problémy:

(~) Plížení nemusí být zábavné: Já se třeba v oldschoolových RPG plížím jen zřídka, protože mě to prostě moc nebaví, trvá to dlouho a když to nevyjde, většinou jste na hodně špatném místě. Pokud s tím ale nemáte problém, pak by se vám toto nové zaměření mohlo líbit. Tichí už nemají zkrátka šanci.

(~) Prostředí je nešikovné: Přelstít nepřátele pomocí prostředí zní na papíře zábavně, ale v praxi je to velmi nešikovné. Přinejmenším v prvních oblastech způsobuje mechanika více frustrace než radosti. Nepřátele tam není snadné nalákat a některé možnosti, jako je hořící olejová louže, se zdají být poměrně neúčinné. V tahovém režimu můžete na tuto mechaniku zapomenout, protože nepřátele nemůžete smysluplně nasměrovat na místo.

Novinkou jsou také společníci, kteří nebojují po vašem boku. Příběh zahrnuje skupinu uprchlíků, které musíte dovést do bezpečí. Někteří z nich mají zvláštní nadání a vy je můžete využít.

Tito společníci však mohou také zemřít, zranit se nebo zemřít na nemoci. V takovém případě tuto možnost v budoucnu nebudete mít. V některých okamžicích se také musíte rozhodnout, který společník je pro daný úkol nejvhodnější. To se mi opět moc líbí!

(V DLC jsou (sekce s herním mistrem) o něco rozsáhlejší a mají větší vliv na vývoj příběhu.)
(V DLC jsou (sekce s herním mistrem) o něco rozsáhlejší a mají větší vliv na vývoj příběhu.)

Pro koho je toto DLC určeno?

Ještě jsem neodehrál celou hru Through the Ashes, takže se k některým bodům nemohu vyjádřit. Například jak se budou vyvíjet příběhy dvou nových společníků a jaký vliv bude mít DLC na hlavní hru (protože to se od něj očekává).

Nejdůležitější je, že Through the Ashes představuje více nových postav a vypráví napínavější příběh než první DLC. Jsou zde napínavá dilemata, která mě nutí činit obtížná rozhodnutí. Jsou postavy, které musím opustit? Mám poslat do tmy na průzkum statečného, ale jednoručního řemeslníka, nebo rozumného, ale zbabělého hudebníka?

(DLC přináší několik nových typů nepřátel. Včetně ikonické Gallerovy kostky.
(DLC přináší několik nových typů nepřátel. Včetně ikonické Gallerovy kostky.

Přesně taková rozhodnutí tvoří jádro Through the Ashes. Nové herní mechanismy jsou však poněkud těžkopádné a nejednou jsem musel frustrovaně načítat, protože mi plán nevyšel.

Pokud tedy chcete zažít další krásný příběh Pathfinderu, toto DLC obsahuje vše, co potřebujete. Čistě z hlediska hratelnosti však DLC nemůže držet krok s hlavní hrou, a to i kvůli nízkému level capu.

Verdikt redakce

Jsem rozpolcený. Vlastně si myslím, že je skvělé, jak Owlcat Games přistupuje ke svým DLC. Protože mám rád, když se vývojářská studia odváží něco udělat a nehrají vždy jen podle osvědčených vzorců. Přesně o to se Owlcat Games snaží.

Obě DLC nabízejí zcela odlišný herní zážitek než hlavní hra. Hra Inevitable Excess se spoléhala na spoustu hádanek, zatímco nyní je to především průzkum a využívání prostředí. Obojí však jednoduše není silnou stránkou Pathfinderu. Zejména využití prostředí nehraje tak dynamicky, jak bych si přál. Zvlášť když nemám dobré příležitosti nalákat nepřátele na správná místa.

Proto ve mně Through the Ashes zatím vyvolává velké zklamání, i když mě přízemnější příběh kolem slabších hrdinů velmi láká. Zajímavou součástí DLC jsou také rozhodnutí. Ano, z hlediska hratelnosti je na druhém místě a často je dokonce otravná – ale Owlcat si jen trochu zkouší, co všechno se dá dělat. A nakonec bychom z těchto zkušeností mohli těžit.