Phantom Blade Zero played – Wukong bude mít brzy vážnou konkurenci

0
43

Na veletrhu gamescom jsme si mohli poprvé vyzkoušet akční RPG od čínského vývojáře S-Game. Fanoušci soulsliků a mytologie Dálného východu by si Phantom Blade Zero měli rozhodně užít – i když hra se soulslikům vůbec nechce podobat

Pokud se vám při představě akčních RPG her a Číny vybaví Black Myth: Wukong, nemýlíte se. Opičí král však bude mít v této mezeře pravděpodobně brzy silnou konkurenci, protože další žhavý akční titul z Říše středu se již ohřívá s Phantom Blade Zero.

Série Zero chce pekingské studio S-Game poprvé přenést svou úspěšnou mobilní sérii na PC a konzole. Na gamescomu jsme mohli na půl hodiny upustit páru ve verzi pro PS5 a můžeme vám říct:Nový Phantom Blade je skvělá zábava.

Hra si klade za cíl oslovit všechny, kteří ocení ostré, dobře inscenované souboje s bossyale nechtějí se nechat neustále mlátit protivníky do krve. Aby hra dosáhla tohoto vyvážení, provádí několik dobře dávkovaných změn tradičního vzorce podobného Souls a pro bojový systém si dokonce vypůjčuje špetku Devil May Cry. Ale začněme od začátku

Krásná assassinská akce

Premisa hry Phantom Blade Zero je rychle řečena:Whrajeme za Duše, bývalého asasína, který je obviněn z vraždy mistra řádu. Jako vyvrhelové jsme postaveni mimo zákon a odsouzeni žít pouze 66 dní. Vybaveni mocnými bojovými dovednostmi se vydáváme hledat skutečného vraha a musíme dokázat dušovu nevinu, než mu vyprší zbývající život.

Soul při svém pátrání putuje takzvaným světem přízraků, který vychází ze starověké Číny.Jednotlivé lineární úseky úrovní s bambusovými lesy, krasovými horami a buddhistickými hřbitovy působí úžasně harmonickým dojmem a díky enginu Unreal Engine 5 vypadají téměř jako živé.

Souboje, komba, protiútoky

Nejsme tu však kvůli prohlídce památek. Nepřátelé a bossové, kteří se nám postaví do cesty na naší cestě za pomstou, jsou poraženi rozsáhlým arzenálem dýk, mečů a kopí.Souboje jsou tak jemné, že téměř připomínají tanec– předváděný smrtícími čepelemi.

Stejně jako v jiných soulslidech můžeme uhýbat nebo blokovat, když naši protivníci údery opětují. Zvláště prudké modré útoky musíme ve správný okamžik parírovat, abychom mohli provést stylový protiútok, ale musíme se vyhýbat vražedným pohybům ohlášeným červeným zábleskem – jinak nás bossové dorazí jediným zásahem.

Kromě dvou primárních čepelových zbraní, které můžeme měnit stiskem tlačítka, má Soul k dispozici také řadu užitečných sekundárních zbraní. Nejběžnější z nich je luk, ale můžeme se vybavit také plamenometem nebo silným dělem.Střelba ze sekundárních zbraní vyžaduje čas, takže bychom je měli používat jen ve správnou chvíli.

Vzhledem k tomu, že vývojáři neposkytli oficiální screenshoty, museli jsme obrázky pro tento článek vystřihnout z dostupných videomateriálů. Omlouváme se za sníženou kvalitu obrázků, neodpovídá skutečné grafice hry.

Soulslight místo Soulslike

Svojí zručnou choreografií soubojů je hra Phantom Blade záměrně inspirována starými kung-fu filmy a svým důrazem na plynulé řetězení komb silně připomíná akční tituly, jako je Ninja Gaiden nebo výše zmíněný Devil May Cry. Podle vývojářů mají stylové kombo údery motivovat zejména nováčky v žánru

Soubojový systém má však co nabídnout i soulsovým veteránům, protože základní pohyby Phantom Blade Zero se lze snadno naučit, ale dosažení skutečného mistrovství může chvíli trvat

Phantom Blade Zero v zásadě odpouští chyby mnohem více než například tituly od společnosti FromSoftware. Na rozdíl od nich se poražení nepřátelé ve Phantom Blade znovu nezrodí, pokud se mezitím zakousneme do prachu – takže je to spíše Soulslight než Soulslike.

Velké neznámé

Přinejmenším co se týče soubojového systému, Phantom Blade Zero už jasně ukazuje, kam se bude ubírat. Některé další otázky však zůstávají nezodpovězené. Například systém dovedností akční hry na hrdiny nebyl v předvedené demoverzi ještě implementován. Vývojářské studio S-Game však zdůrazňuje, že si Duši postavy můžeme přizpůsobit podle svých potřeb

Podle prvních informací by hotová hra měla nabídnout přibližně 30 až 40 hodin hraní Vývojáři se však zatím nechtějí zavazovat k žádným konkrétním informacím. Tým také mlčí o zbytku děje. V trailerech a demu bylo zatím ukázáno pouze několik typů nepřátel. Jak je však pro sérii typické, pravděpodobně dojde alespoň k jednomu setkání se Soulovým přítelem z dětství Zuo Shangem, který se nyní stal úhlavním nepřítelem

Poslední slovo zřejmě nepadlo ani na podporovaných platformách. Oficiálně byla potvrzena verze pro PC a PS5,ale o možné verzi pro Xbox se objevují rozporuplná prohlášení Konzole společnosti Microsoft je na čínském trhu zastoupena mnohem méně než zde na Západě.

Vývojáři se také zatím odmítli zavázat ke konkrétnímu datu vydání Minimálně části předvedené na veletrhu gamescom však již vypadaly velmi vypilovaně

Závěr redakce

Phantom Blade Zero byl pro mě vrcholem letošního gamescomu. Tato akční hra na hrdiny mě svými rychlými a stylovými bitvami ve stylu čínské Wuxia zaujala od první minuty. Bojový systém je úžasně chytlavý, komba silná, obtížnost náročná, ale nikdy ne příliš vysoká.

Díky nejnovější verzi Unreal Engine vypadá Phantom Blade Zero také nehorázně krásně. Deštivé bambusové lesy a svíčkami osvětlené plesnivé chrámy v demu působí úžasně atmosférickým dojmem.

Některé věci ohledně Phantom Blade jsou samozřejmě stále nejasné. Vývojáři nám zatím neukázali nic o slibovaném systému dovedností. Stejně tak se teprve uvidí, zda příběh vydrží po celou dobu trvání hry.

Pokud se však vývojářům ze studia S-Game podaří udržet kvalitu ukázky i v hotové hře, pak budou mít fanoušci Soulslight důvod k radosti. Po Wukongovi by se mohli dočkat dalšího akčního hitu z Dálného východu.