Phil Spencer diskutuje o změnách v předváděcích akcích vývojářů Xboxu

0
7

Vedoucí herní divize Microsoftu Phil Spencer oznámil, že se napříště nebude vyhýbat zobrazování log PlayStation, Nintendo nebo Steam na předváděcích akcích Xbox Developer Direct. Jedná se o odvážný krok vpřed ze strany šéfa Xboxu, který se vyjádřil, že mu záleží více na tom, aby si hráči videohry užili, než na tom, na jaké platformě je hrají.

Poslední Xbox Developer Direct se uskutečnil 23. ledna 2025. Představení bylo plné oznámení nových her, jako je Ninja Gaiden 4, ukázek, jako je South of Midnight, a dokonce i překvapivého pádu stínu Ninja Gaiden Black, to vše proložené komentáři lidí, kteří za hrami stojí. Jednu věc však diváci v prezentaci jednoho z hlavních výrobců konzolí možná nečekali: jeho first-party hry, které budou dostupné i na PlayStation 5, obsahovaly v trailerech logo PlayStation

To bude i nadále něco, co se bude dít na budoucích Xbox Developer Directs, dokud bude Spencer ve vedení.Spencerova podpora her první strany pro Xbox na jiných platformáchje již dobře známá a podpořil ji jako zvláštní host 250. epizody Xbox Era Podcast, která byla nahrána krátce po lednové prezentaci, ale zveřejněna až 16. února. Na otázku ohledně zahrnutí loga PlayStation Spencer uvedl, že chce, aby byl Xbox ke svým zákazníkům upřímný ohledně platforem, na kterých lze jeho hry hrát. „Prostě chci být k lidem transparentní,“ vysvětlil. „Pokud budeme dodávat na Nintendo Switch, uvedeme to. Pokud dodáváme na PlayStation, pokud jsme na Steamu, jako že by lidé měli vědět, kde si naše hry mohou koupit.“ Spencerovy komentáře najdete ve videu přibližně od času 1:47:03.

Phil Spencer zdvojnásobil počet first-party her pro Xbox na jiných platformách

Ačkoli se ukázalo, že je otevřený vývoji her pro jiné platformy, generální ředitel připustil, že s přesunem her mimo konzole své domovské značky jsou spojeny určité obtíže. Připustil, že ne všechny platformy mají stejné funkce a že některé věci, které Microsoft může dělat prostřednictvím Xbox Cloud gaming, by na jiných konzolích prostě nefungovaly, ale nechce, aby ho to odradilo od oslovení širší hráčské základny.

Spencer dlouhodobě podporuje vývojářské a vydavatelské týmy mimo svou vlastní společnost. Krátce poté, co se v roce 2014 stal šéfem Xboxu, Spencer upřímně popřál Sony dobrou E3 a zřejmě chtěl nadobro ukončit války o konzole z minulosti. Jeho nedávné komentáře v podcastu nadále ukazují stejného ducha přátelského soupeření v herním průmyslu, protože chce, aby lidé, kteří ani nevlastní konzoli Xbox, měli šanci stát se součástí komunity Xbox, kterou pomáhal budovat. „Vím, že to není to, co dělají všichni ostatní, ale já prostě věřím, že hry by měly být tím, co je v popředí,“ poznamenal. „Možná je to tím, jak jsem v tomto odvětví vyrostl … Hry jsou věci, u kterých vidím, že jejich síla roste v tom, co děláme, a to proto, že si je může zahrát více lidí.“