Plague Lords: Tato středověká hra obsahuje totální mor

0
587

Malá nezávislá hra slibuje budování základny, taktické hraní rolí a přežití v temném středověku. Navíc se objeví ošklivá nákaza, která mění lidi v zombie. V ukázce čelíme katastrofě.

Pamatujete si na dobu, kdy už nebyly žádné demoverze a hry ve službě Steam jste nemohli vrátit? Když jste si prakticky museli koupit prase v žitě, zejména pro menší tituly, které neměly okamžitý ohlas v tisku?

Od té doby se časy změnily, protože kromě dvouhodinového vrácení peněz ve službě Steam došlo také k oživení demoverzí. Bohužel to vývojáři trochu přehánějí v opačném směru. Jak je známo, mnoho her v Early Access je stále velmi nedokončených, i když alespoň z poloviny víte, do čeho jdete.

Plague Lords má poněkud neobvyklý problém, který se však ubírá podobným směrem. Její demo má totální nákazu. Co přesně mám na mysli a zda tento nezávislý titul, který kombinuje tahovou taktiku, trochu budovatelské strategie a survival, stojí za bližší seznámení!

Mečem proti moru

Ve hře Plague Lords jde v kostce o osvobození středověké severní Itálie od nemrtvých pomocí jedné nebo více malých bojových skupin ve stylu deskové hry. Vím, že je to Itálie, protože mi to říká hra. Z čistě vizuálního hlediska bych ji raději umístil do jakéhosi severoevropského světa Zaklínače. Jak a proč běhám zrovna v této morové oblasti, mi hra vysvětlila v hlavní linii úkolů, přičemž dosavadní příběh se vejde na značku piva.

Začneme skupinou tří, kteří jsou zároveň mými hlavními hrdiny důležitými pro příběh. Předtím jsem si mohl vytvořit vlastní postavu, což znamená vybrat si jméno, portrét a pozadí/roli. Seržant, Mnich a Lovec odměn se liší pěti charakterovými hodnotami: Síla (síla při boji zblízka, nosnost), Obratnost (síla na dálku, rychlost pohybu), Výdrž (úroveň energie), Moudrost (všelijaké věci a počet dovedností) a Charisma (vůdcovské schopnosti a počet členů party).

Více hraní rolí než budovatelské tituly

Pokud vám nyní povím o třídách postav, dovednostech pro tvorbu, životě, energii, hladu, žízni a morálce, zjistíte, že Plague Lords je spíše taktická hra na hrdiny s prvky přežití než budovatelská hra. Je to proto, že stavební prvky jsou omezeny na zřízení stálého tábora.

Abych svým postavám dopřál oddech, ve kterém se mohou zotavit, musím se s nimi čas od času vrátit do tábora. Může se skládat jen z několika stanů na spaní, nebo může být plně rozvinutý, s vlastním kovářským stanem, dřevorubeckým táborem, nemocnicí, kuchyní a opevněním, které vás ochrání před zombie, které se vám neustále blíží do cesty. Je zvláštní, že všechny stany, které postavíte, fungují jako blokátory pohybu nepřátel, jako by to byly pevné zdi.

(Takové tábory můžete postavit. Záleží na vás, jak přesně obranu navrhnete. Protože stany blokují pohyb, nepotřebujete tam stěny...)
(Takové tábory můžete postavit. Záleží na vás, jak přesně obranu navrhnete. Protože stany blokují pohyb, nepotřebujete tam stěny…)

Jednou není jednou!

Zbytek času se toulám po mapě a v každém tahu provedu dvě akce. V permanentním střídání dne a noci se prohrabávám opuštěnými budovami, těžím pár surovin a rabuju nemrtvé, které musím pravidelně zabíjet při plnění úkolů. Mapa, a tedy i umístění jednotlivých stanovišť s úkoly, se přitom při každé nové hře obnovuje – ať už z jakéhokoli důvodu. Vím to, protože jsem hru restartoval pětkrát. A ne proto, že bych chtěl demo hrát několikrát, ale proto, že Plague Lords jsou stále beznadějně zabugovaní.

Plague Lords je beznadějně zabugovaný

Někdy se hra prostě zasekne, pak je nekonečně pomalá nebo přímo spadne. Menší potíže jsou také na denním a nočním pořádku, například když chci utábořit a doplnit vyčerpanou posádku. To stojí spoustu zdrojů (například dřevo a jídlo), které někdy získávám pouze vykrádáním prázdných domů. Je trochu hloupé, když hra odečte zdroje, ale pak nespustí akci tábora.

A Plague Lords je v současném stavu katastrofou i v jiných ohledech. Začíná to otravným drancováním domů. Proč musím alespoň desetkrát stisknout mezerník, dokud nevyčistím dům? I ve hře to soudruhům trvá věčnost… co dělají dva dny ve mlýně? Odstranění mlýnského kamene?

A co hůř, pokud na družinu při plenění zaútočí zombie, budova se dostane do stavu pozastavení, kdy ji nelze dále plenit, ale není to indikováno.

Přežití bez přežití

A další příklad: Když vylepším svůj dočasný tábor na skutečný vojenský tábor, funkce odpočinku najednou chybí… což alespoň není úplně relevantní, protože alespoň v mém hraní se nezdálo, že by byl nějaký rozdíl v tom, jestli jsou vojáci už několik dní hladoví, žízniví a bez energie. A morálka je pro ukázku přímo deaktivována.

Předpokládá se, že postavy by pak měly mít menší bojovou sílu, ale to nebylo úplně pochopitelné. Protože bitvy ve hře Plague Lords se odehrávají bez většího taktizování nebo ovlivňování z mé strany. Zombíci přicházejí a útočí v boji zblízka, mé postavy se brání. Hlučí, obě strany ztrácejí životy podle svých statistik a vybavení (každá postava má zbraň a hrudní plát). Poté hučí, dokud jedna strana (tj. zombie) nepadne. V jednom kole mohu použít pouze jednu salvu z bojovníků na dálku.

Největší vliv na mé ztráty má to, zda jsem postavy předtím léčil jídlem, nebo ne. Protože zejména postradatelné vedlejší postavy, které čas od času někde najdu, toho tolik nevydrží nebo už jsou zraněné. Hloupé je, že také nikdy nemám dost jídla, abych se mohl o své lidi řádně postarat.

(V deníku postavy Řezníka si můžete přečíst, co se děje v tomto středověkém světě. Zatím však pouze v angličtině. V deníku postavy (Řezníka) se dočtete, co se děje v tomto středověkém světě. Zatím však pouze v angličtině.
(V deníku postavy Řezníka si můžete přečíst, co se děje v tomto středověkém světě. Zatím však pouze v angličtině. V deníku postavy (Řezníka) se dočtete, co se děje v tomto středověkém světě. Zatím však pouze v angličtině.

Základní herní smyčka nefunguje správně

Teoreticky po mně hra nyní chce, abych se připravoval na nové výpady do tábora tím, že budu vyrábět nové zbraně a vybavení a udržovat svou jednotku na vysoké morálce a zdraví. Na výletech bych pak měl sbírat novou kořist a především další přeživší nákazy, abych se stal silnějším a silnějším a mohl postupovat v hlavním úkolu.

Nicméně, pokud jsem si všiml, nemohu si postavit vlastní město nebo něco podobného. A mapa světa toho zatím kromě několika opuštěných domů a farem nemá moc co nabídnout. Ani v herním traileru toho nebylo k vidění o moc víc.

Celkově je Plague Lord jednou z nejhorších her, které jsem za dlouhou dobu hrál. Vize hry je mi jasná a výtvarný styl vypadá zajímavě. Ale hra samotná mě nedokázala přesvědčit, zejména proto, že současná verze je tak zabugovaná, že se dá jen stěží rozumně hrát. A ještě jednou navážu na úvod: Ne, Plague Lords v současné době nestojí za bližší prozkoumání, a to ani zdarma.

Závěr redakce

Nevím, proč vývojáři hry Plague Lords vydali toto demo. Obvykle jsem rád za možnost vyzkoušet si hru před jejím zakoupením. Ale prosím ne v takovém stavu. Nyní musím téměř předpokládat, že tato ukázka ukazuje základní hru. Koneckonců, proč vydávat demo, když 80 procent obsahu a mechanik stále chybí nebo je nefunkčních?

Málokdy se mi také stane, ať už je titul v jakémkoli stavu, že by mě v některém okamžiku nebavil. Ale z Plague Lords se ve skutečnosti vyklubal jenom grind. Rabování je otravné klikání, není tu nic zajímavého k nalezení a celá mechanika přežití kolem krmení mých bojovníků zatím postrádá jakoukoli vyváženost, takže prostě zatím nefunguje.

Takže pro jednou musím říct: Ruce pryč! A pokud vás hra stále zajímá, podívejte se na ni znovu nejdříve za půl roku.