Některé hry na PS5 se při zapnutém VRR a bez omezení snímkové frekvence zadrhávají přesně každých osm sekund. Výzkum příčiny se ukazuje jako obtížný
Zařízení PlayStation 5 i PS5 Pro se v současné době potýkají s neobvyklým problémem: Pokud je aktivována funkce VRR (Variable Refresh Rate) při absenci limitu snímkové frekvence, může se hra výrazně zadrhávat.
Společnost Digital Foundry o tom informuje ve svém nejnovějším videu na YouTube a odvolává se na vlastní rozsáhlé testy. Ve velkém počtu her se krátké zadrhávání objevuje po 20 až 30 minutách hraní. Zajímavé je, že tento jev lze pozorovat v přesném osmivteřinovém rytmu:
Problémový bod: Na základě uvedených příznaků je velmi obtížné najít příčinu problémů se zadrháváním systému PlayStation 5 (Pro).
Postižené hry nemají žádného společného jmenovatele. Seznam společnosti Digital Foundry zahrnuje jak staré, tak nové hry, bez ohledu na to, zda tituly uvedla na trh společnost Sony jako vydavatel. Digital Foundry uvádí jako nápadně poškozené mimo jiné tyto hry:
- Diablo 4
- Elden Ring
- Kingdom Come: Deliverance 2
- Metaphor: Refantazio
- The Last of Us Part 1 and Part 2
Podle společnosti Digital Foundry lze jako příčinu vyloučit i konkrétní model televizoru
Původní příspěvky diváků DF se zaměřovaly na možné problémy s televizory LG, ale podle odborníků se zadrhávání VRR objevuje také u modelů Sony.
- To samé platí i pro základní engine: Zatímco Dragon’s Dogma 2 běží podle Digital Foundry bez problémů, Resident Evil 4, který je rovněž založen na RE Engine, je na seznamu postižených her.
- V současné době je na základě Kingdom Come: Deliverance 2 vyloučen také vadný port na konzole Sony. Ačkoli RPG Warhorse vykazuje problémy na konzoli PlayStation 5 (Pro), použití VRR s neomezenou snímkovou frekvencí nezpůsobuje na konzoli Xbox řady X/S žádné problémy.