To, že v Krysím království bojuje první světová válka s různou havětí, není jediná neobvyklá věc. Tato strategická hra má fungovat také jako střílečka z první osoby!
Vývojový tým Ratten Reich se pouští do tří neobvyklých experimentů najednou:
- Chtějí vytvořit strategickou hru z první světové války.
- Místo lidí chtějí používat krysy a jinou havěť.
- Chtějí vytvořit RTS, která bude fungovat i jako střílečka z první osoby.
To je na malé studio o pouhých 20 lidech docela dost. Ale hej, i složitější experimenty se podařily! Jak dobré to bude sKrysím královstvímse teprve uvidí. Ale zatím tato strategická hra vypadá docela zajímavě.
Vizuální stránka je díky Unreal Enginu 4 už něco a právě proto, že se tato RTS tolik vymyká, vyčnívá z davu Nepůjde o pouhý klon Company of Heroes, ale o něco zcela nového.
Co přesně? To vše jsem pro vás shromáždil v tomto článku! Ale tady je zatím trailer, abyste si mohli udělat představu o Krysí říši:
Table of Contents
O čem je Krysí říše?
První světová válka byla peklo. V málokteré jiné válce byla realita na bojišti tak hrůzná jako v tomto globálním konfliktu. Lidé se celé týdny dělili o své zákopy s krysami a další havětí. Možná právě tento kontext pohnul vývojářské studio Metal Adler k tomu, aby nyní do této hrůzné světové války místo lidí vyslalo stejnou havěť.
V Krysí říši si tento konflikt zopakujeme, ale ne tak, jak ho známe. Místo zúčastněných národů se v Ratten Reich objevují zkreslené obrazy těchto zemí. Z Německého císařství se tak stává Krysí říše, ze spojenců Francie a Velké Británie Svobodná myší republika a Ruské císařství se nazývá Švábí říše.
Tady je přehled frakcí:
Takže myši, krysy nebo švábi jsou v historických uniformách a soupeří mezi sebou v brutálních bitvách. Japonsko a Čína jsou také zastoupeny jako ještěrky. V závislosti na frakci mají zvířata různou výzbroj a schopnosti. Například švábi by měli být díky svému chitinovému pancíři schopni snést mnohem větší zátěž. Pro dvě z frakcí se plánují dvě příběhové kampaně.
Kromě antropomorfních vojáků oživí světovou válku také prvky parního a diesel punku. V nabídce tak bude mnohem větší výběr vozidel a dalšího vybavení než ve skutečnosti. Dokonce se plánuje funkce, která umožní upravovat vozidla.
Proč je první světová válka (na rozdíl od druhé světové války nebo moderních konfliktů) ve hrách stále velmi málo zastoupena, jsme zjišťovali společně s vývojáři a historiky!
Čím je Rat Reich výjimečný?
Království krys na první pohled vypadá jako klasická RTS značky Company of Heroes. Skoro to však vypadá, jako by to mělo více společného s taktikami v reálném čase, jako jsou Shadow Tactics nebo Desperados.
Zatím to ale není úplně jasné, zatím je k vidění jen jedno video s reálným hraním:
Zde se jednotky ovládají v opravdu pěkně navržené krajině, kryjí se a používají speciální manévry, jako jsou granáty. Po budování základny zatím není ani památky, alespoň v této misi, a zdá se, že je to také přísná úroveň.
Obzvláště zajímavé je, jak je úroveň strukturovaná. Ať už se jedná o les nebo malou vesnici, prostředí se vyznačuje mnoha výškovými rozdíly, včetně klikatých silnic. To se v této podobě v RTS často nevidí.
Krysí království má být také velmi temnou strategickou hrou. Aby hrůza války byla hmatatelná, film se nezdržuje zobrazováním násilí. Myši a krysy jsou zde doslova roztrhány na kusy blízkými výbuchy.
RTS a střílečky z první osoby
Dalším zvláštním prvkem je režim z první osoby. Tým plánuje, že každou misi budeme moci projít také formou střílečky z první osoby. Pak se skutečně dostaneme do role vojáka a budeme moci střílet přímo na nepřátele jako v CoD a Co.
Ale jak dobře to funguje a zda to vůbec stojí za to, je stále zcela nejasné.
Co se nám líbí, co se nám nelíbí?
Ratten Reich je stále ve vývoji a byla financována prostřednictvím Kickstarteru. Zatím jsme si ji nemohli sami zahrát, ale ze známých informací o hře a prvních záběrů z hraní už můžeme vyvodit určité závěry.
Líbí se nám to
- Prostředí úrovní:Krysí říše má velmi zajímavý vzhled, který kromě pobíhajících zvířat vypadá realisticky. Vzhledem k tomu, že hra pokrývá bojiště po celém světě, mohla by nabídnout velkou rozmanitost. Především je však přesvědčivý design úrovní, který se opírá především o znatelné výškové rozdíly a detailní prostředí.
- Drsná atmosféra:Válka není nikdy hezká, ale Krysí říše se prezentuje opravdu špinavě. Důvodem není jen havěť, ale právě vysoká míra násilí a bezútěšné prostředí.
- Vzrušující mix:Hra, která zvládne jak strategii, tak akční přestřelky, je určitě snem mnoha hráčů. V dosavadních scénách se zdá, že RTS i režim první osoby jsou zábavné. Ale zda to skutečně funguje, nelze říci. Existují již důvody, proč se tento trik nevyskytuje tak často. Uvidíme, jestli z něj Rat Reich udělá víc než jen trik.
Nelíbí se nám to
- Chybějící dynamická destrukce:Podle vývojového týmu by určitě měla existovat nějaká forma dynamické destrukce, ale v herních scénách z ní zatím nebylo nic vidět. Oblasti jsou pěkné, ale celkově vypadají stále velmi staticky. Uvidíme, zda se to při vydání změní.
- Mrakolepá inscenace:Ve videích na (YouTube kanálu studia)inscenace hry často hraničí s nevkusem. Zejména hudba je převážně rocková a obsahuje také spoustu elektronických skladeb. To vůbec nezapadá do poněkud pochmurného scénáře, a pokud by to bylo ve hře podobné, hrozilo by nebezpečí glorifikace války. To by se v žádném případě nemělo stát. „Sexy“ krysařka na některých propagačních obalech také působí poněkud nepatřičně.
- Je hra technicky bezchybná?I když hra vypadá pěkně, stále je zde vidět mnoho technických nedostatků. Dojmy jsou samozřejmě z nedokončené verze. Ale gameplay byl zveřejněn v květnu a hra má být vydána v září tohoto roku. Bude do té doby vše v pořádku?
Jaký je váš první dojem z této neobvyklé real-time strategie? Těšíte se na něj, nebo vás spíše odrazuje inscenace a havěť? Dejte mi vědět v komentářích
Verdikt redakce
Jsem velmi, velmi rozpolcený. Vlastně většina toho, co jsem o Krysím Ríšovi viděl, vypadá velmi dobře. Na druhou stranu se mi nelíbí některé hudební a inscenační volby. Studio si opravdu musí dávat pozor, aby to se svým neobvyklým stylem nepřehnalo. Občas Ratten Reich skutečně působí přiměřeně tísnivě, ale někdy je prostě příliš optimistický. A první světová válka (ať už s krysami nebo bez nich) by nikdy neměla být optimistická. Alespoň v mých očích. Ale podívejme se, jak se to všechno spojí dohromady. Důležitou otázkou, na kterou zatím nedokážu odpovědět, je také to, zda přepínání mezi střílečkou z pohledu první osoby a RTS opravdu funguje.