Pokémon Unite, Apex a spol. – jsou to esportovní hry budoucnosti?

0
447

Dynamika esportového odvětví přináší na trh řadu různých her. Některé z nich se v současnosti vyvíjejí obzvlášť dobře. Ukážeme vám, které to jsou.

Soutěžíme s počítači v počítačových hrách založených na grafice již od 50. let 20. století. Od roku 1972 pořádáme turnaje, ve kterých se porovnáváme s ostatními hráči. Vznik esportů byl dlouhý proces, který se rozvíjí dodnes.

V průběhu tohoto procesu se do soutěže zapojilo mnoho různých titulů. Některé z nich vynikají a dodnes formují scénu. Patří mezi ně především střílečky jako Quake a Counter-Strike, MOBA hry jako League of Legends a Dota a RTS hry jako Warcraft a Starcraft. Populární byly také bojové hry, jako je Street Fighter a spol.

Scéna esportu se však vyznačuje především silnou dynamikou, a tak hry neustále opouštějí scénu a přicházejí nové. V tomto článku vám ukážeme, jakým směrem se ubírá současný vývoj a na které trendy si dát pozor.

Dá se Battle Royale ještě zachránit?

Ačkoli žánr Battle Royale přitahuje spoustu hráčů a na Twitchi se těší velkému zájmu diváků, v esportu má stále své problémy. Dlouhá období bez akce a obrovská nepřehledná mapa způsobují logistické problémy, které je velmi obtížné vyřešit.

Vedle dvou loňských favoritů Battle Royale, Fortnite a Warzone, se stále prosazuje i žhavý konkurent Apex Legends. V průměru má hra více než milion souběžně hrajících hráčů. Fortnite je na téměř čtyřech milionech, zatímco Warzone se propadla na pouhých 300 000. Apex je stále velmi mladá hra a v tuto chvíli má za sebou teprve první ročník Esportu. V červnu se 170 týmů utkalo o tři miliony dolarů v rámci globální série Apex Legends. Druhá sezóna je již ve startovních blocích.

Zde bychom se konečně mohli opět dočkat offline akcí, které by mohly soutěžím dodat další nádech. Celková finanční odměna byla rovněž navýšena na neuvěřitelných pět milionů dolarů.

Navzdory pozitivnímu vývoji se však nezdá, že by se Respawn a EA soustředily na odvětví esportu. Vývojáři chtějí spíše hru zpřístupnit příležitostným hráčům a zaměřit se na oblasti, kde mohou vydělat nejvíce peněz.

Tato orientace bohužel znamená také zanedbávání konkurenčních struktur. Například odborníci si na sociálních sítích již několikrát stěžovali na nedostatek ohledů, ale uvedli, že budou i ve změněných podmínkách pokračovat ve svém úsilí.

Hra má velký potenciál a je možné využít mnoho různých herních formátů. Zejména národní ligy by zde mohly být dobrou volbou. Režim arény navíc nabízí možnost vyzkoušet si kromě battle royale i jiné způsoby. Nezbývá než doufat, že vývojáři nepromarní příležitost dlouhodobě etablovat Apex Legends na esportové scéně.

The Mobile Trend

Kromě soutěží Esport na PC nebo konzolích dnes existuje další oblast soutěžního hraní, a to mobilní hraní. V Latinské Americe a Indii je populární zejména mobilní battle royale „Garena Free Fire“, zatímco v Evropě a Asii patří mezi nejznámější zástupce hry jako Clash Royale, Mobile Legends a Wild Rift.

Vzestup tohoto odvětví je v neposlední řadě způsoben tím, že v dnešní době téměř každý vlastní mobilní zařízení, a tak časem narazí i na některé hry v App Store a objeví je pro sebe. Navíc si můžete ušetřit drahou konzoli nebo herní počítač a jednoduše hrát na dotykové obrazovce chytrého telefonu nebo tabletu.

Od roku 2016 vyšla celá řada mobilních her, které s sebou přinesly potenciál pro vlastní esportovou scénu. Na jejich základě se nyní pořádají nejrůznější soutěže, mezi něž patří například Clash Royale League, národní mistrovství PUBG Mobile nebo mistrovství světa Wild Rift, které bude následovat letos v září.

Stále více esportových týmů vidí potenciál a růst tohoto odvětví a rozšiřují své struktury o profesionální mobilní hráče a tvůrce obsahu z tohoto odvětví. V Asii a Indii je trh již mnohem dál a je větší. Tento trend se s největší pravděpodobností v budoucnu rozšíří i do evropských a amerických regionů.

Pokémon-MOBA s velkým potenciálem

S nedávno vydanou novou hrou Pokémon Unite se společnosti Nintendo a Tencent vydávají do světa MOBA her. Již v prvních týdnech po vydání si hra získala mnoho fanoušků a měla solidní prodejní úspěch.

Hra vychází z konceptů známých MOBA a nabízí dobrý základ pro kompetitivní bitvy. Soutěžíte proti sobě ve hře pět na pět na různých mapách a musíte sbírat body zabíjením minionů nebo nepřátelských pokémonů, které pak odevzdáváte v takzvaných cílových zónách. Nakonec vyhrává tým s největším počtem bodů.

Pouze předměty se liší od těch v jiných hrách, protože se nekupují postupně během hry, ale vybírají se před jejím začátkem. Kromě toho lze tyto předměty vylepšovat a zvyšovat tak jejich bonusy. To lze provést i za herní měnu, kterou si můžete koupit za skutečné peníze.

Jedná se o tzv. pay-to-win, protože si můžete koupit neférovou výhodu oproti ostatním hráčům. To už v komunitě vyvolalo velký rozruch, protože je to katastrofa pro spravedlivou hospodářskou soutěž. Aby Pokémon Unite fungoval jako esport, je třeba tento problém v budoucnu rozhodně vyřešit.

Exkluzivní vydání pro Switch a mobilní zařízení navíc hře upírá velký potenciál. Fanoušci MOBA her jsou hlavně na PC a právě tam by se Pokémon Unite měl v budoucnu dostat. Pokud se vývojářům podaří nabídnout hře správnou platformu, pak se Pokémon Unite rozhodně může stát velkým esportovým hitem.

Trackmania na dobré cestě

Kromě výše zmíněných her, které jsou momentálně v kurzu, je tu ještě jeden pozoruhodný titul, který má na to, aby se v budoucnu prosadil v esportu.

Závodní hra Trackmania, kterou hraje mnoho německých streamerů, se v současné době prosazuje v regionu DACH a je velmi populární také ve Francii. Vývojář Nadeo a komunita pravidelně pracují na nových formátech a zajišťují zajímavé soutěže.

V turnajích, jako je Trackmania Grand League nebo Formula League, už proti sobě soutěží mnoho profesionálů. Vývoj prize money také ukazuje, že Trackmania je v současnosti na historickém maximu a letos by pravděpodobně mohla dosáhnout dalšího dobrého výsledku.

Je jasné, že esport se bude v nadcházejících letech dále rozvíjet a do již tak širokého spektra přibudou nové tituly. Nyní je na vývojářích a vydavatelích, aby své hry co nejlépe začlenili do stávajících struktur.