Pokračování Planetary Annihilation mísí budování základen Factorio s megabitvami

0
319

Co vznikne, když Factorio a real-time strategie ze série Annihilation mají dítě? Industrial Annihilation! Ale nejspíš vás to ohromí, záměrně

Představte si:V real-time strategickém titulu musíte opravdu přemýšlet o tom, jak se z nasbíraných surovin nakonec stanou jednotky. Musíte naplánovat továrny, položit dopravní pásy a nakonec vyrobit stovky jednotek, jen aby je obří titáni rozdrtili, spálili nebo rozbili na kusy.

Vítejte veIndustrial Annihilation, pokračování (Planetary Annihilation), jehož (crowdfundingová kampaň byla nedávno spuštěna).

Co je to průmyslová anihilace?

Původ:Myšlenkový původ hry Industrial Annihilation zahrnuje pozoruhodné tituly:Supreme Commander,Total Annihilationa nejnověji Planetary Annihilation. Ve své podstatě se tedy bude jednat o real-time strategii v gigantickém měřítku, což znamená stovky jednotek bojujících proti sobě na obrovských mapách.

Přitom můžete akci prožívat buď z úrovně země, nebo vysoko nad ní zcela odtrženi od jakékoliv individuality svých jednotek, kdy jsou pouhými body ve strategickém pohledu.

Ale pak přišlo Factorio a narodilo se jim dítě

U všech doposud zmíněných titulů je ekonomický a logistický systém zjevně odlišný od série Command & Camp; Conquer nebo dokonce Age of Empires, ale v konečném důsledku je v principu totožný: pěšáci, tanky, mechy, letadla nebo jakékoli jiné vojenské jednotky a budovy se vytvářejí z něčeho, co bývá neviditelnou hromadou jedné nebo několika málo surovin.

Industrialje zde napsáno záměrně!Protože před jakoukoli bojovou akcí v Industrial Annihiliation musíte vybudovat komplexní logistickou základnu z továren a pásových dopravníků, abyste nakonec veleli silám obrovských rozměrů – ať už co do hmotnosti a/nebo proporcí.

Vazby Factoria jsou jasné: jde o těžbu surovin, skladování, logistiku a nakonec efektivní výrobu, aby bylo vůbec možné vyrobit dostatek jednotek.

RTS jako druhá hra ve hře:A pak je musíte poslat do boje a efektivně je vést v druhé hlavní části titulu, klasické RTS.

Připravte se na to, že se vám ve hře bude líbit.

(Základna doplněná dopravníkovými pásy charakteristickými pro model Factorio.)
(Základna doplněná dopravníkovými pásy charakteristickými pro model Factorio.)

Počkat, to zní jako přehnané!

Ano, pro mnohé bude pravděpodobně také zdrcující mít neustále na očích obě strany titulu. Proto chtějí vývojáři (jak slibují Pcgameru) také hodně spoléhat na umělou inteligenci. Části boje nebo budování základny jí můžete předat, abyste se mohli soustředit na zbývající části

To by mělo jít tak daleko, že můžete buď základnu, nebo boje zcela přenechat umělé inteligenci, pokud chcete hrát pouzeAnnihilationneboIndustrial. Jak přesně to má fungovat a jaká omezení zde existují, zatím není známo.

Nejzajímavější aspekt? „Ale sotva lze příliš spekulovat o tom, že toto rozdělování úkolů umělé inteligenci bude pravděpodobně jednou z nejzajímavějších otázek Industriální anhilace ve dvou již tak velmi komplexních a na detaily zaměřených herních aspektech.

Singleplayer, Engine, Frakce a další

Měla by být kampaň pro jednoho hráče?Ano, finální hra by ji měla obsahovat. A podle toho, jak se to čte, to také vypadá, že bude obsahovat více skutečné akce než režim Galaktická válka z Planetary Annihilation.

Jaký engine je použit?Industrial Annihilation je vyvíjen v Unreal Engine 5.

Jak dlouho je ve vývoji? „Když se ohlédneme zpět, v říjnu 2023 se podle vývojářů na projektu pracovalo již více než dva roky.

Kolik bude frakcí? Dvě: Chaos a Machina. Jak je v tomto žánru obvyklé, obě mají přinést své vlastní silné stránky, slabiny a stěžejní body. Až na to, že v Industrial Annihilation se tyto samozřejmě mohou rozšířit i na komplexní ekonomicko-logickou úroveň.

Obě frakce budou mít své silné a slabé stránky.

Vyskytují se zbraně hromadného ničení? „Ano, jsou přislíbeny jaderné zbraně s apokalyptickým ničivým potenciálem. Pokud si chcete udělat představu o tom, na co vývojáři narážejí, zde:(Tsar Bomba).

Kdo vyvíjí Industrial Annihiliation?

(Takto vypadal předchůdce: Planetární vyhlazení.)
(Takto vypadal předchůdce: Planetární vyhlazení.)

Pozor, nebezpečí záměny!“Vývojáři působí pod názvem: Galactic Annihilation. A zjednodušeně řečeno, většina vedoucích hlav jsou veteráni žánru, především vývojáři Supreme Commander a Planetary Annihilation. Bohaté zkušenosti však zahrnují také Command & Conquer: Generals a samozřejmě Total Annihilation.

Kdy titul vyjde?

Konkrétní datum vydání zatím nemáme, ale vývojáři počítají se zahájením roční fáze předběžného přístupu na platformě Steam mezizačátkem dubna a koncem června 2024.Finální vydání titulu je naplánováno přibližně o rok později. Cena za EA verzi bude necelých 30 eur, za verzi pro vydání pak o deset eur více, tedy kolem 40 eur.

Více informací můžete získat také na (oficiální domovské stránce)nebo (na stránkách crowdfundingové kampaně).

Je to normální kampaň na Kickstarteru?Ne, jde především – kromě marketingu – skutečně o hledání investorů – i když miliony od jednotlivců nejsou cílem. Minimální investice je například v současné době necelých 500 eur.

Co si myslíte o těchto prvních informacích o nové hře Annihilation? Zní to jako dobrý nápad, nebo se při této myšlence pochybovačně škrábete na hlavě? Kterou část byste raději ve větší míře předali umělé inteligenci? A hrajete vůbec tento subžánr real-time strategií? Neváhejte a napište nám své názory do komentářů!