Pokud jste opravdoví fanoušci sci-fi, neměli byste Neporazitelný

0
348

ignorovat

Mnoho fanoušků sci-fi vkládá do příběhového dobrodružství Nepřemožitelný velké naděje. Co čeká na průzkumníky za vrchní grafikou, nám tvůrci prozradili v rozhovoru.

Nejpozději Summer Game Fest 2022 to dokázal: Vědeckofantastická literatura je v současné době velkým trendem v herním světě. Na své si přijdou zejména fanoušci vesmírných hororů: ohlášeny byly hry Callisto Protocol, Fort Solis, Aliens: Dark Descent a mnoho dalších.

Ale co ti, kteří čekají hlavně na epické příběhy a nezapomenutelné postavy? Budou se muset nechat zmrazit ve stázové komoře, dokud nenastanou lepší časy? Naštěstí ne, protože příběhová hvězda na premiérovém nebi vzbuzuje velké naděje: The Invincible, kterou vytvořili bývalí vývojáři hry Zaklínač a která vychází z legendárního sci-fi románu.

Nejenže jsme viděli orosený gameplay z PC Gaming Show, ale od té doby jsme mohli vývojářům položit několik vlastních otázek. Některé odpovědi byly překvapivě jasné, ale na mnoha místech je tým stále velmi tajnůstkářský. Dohromady vytvářejí obraz hry, která dýchá atmosférou a má vás uchvátit tak silně, jak to obvykle dělají jen ty nejlepší příběhy. A to záměrně bez moderních aspektů otevřeného světa.

Odhalení hry s dobrými pěti minutami nepřerušovaných herních scén vás přenese přímo do fascinujícího světa Atompunku.

O co jde?

Náš bývalý expert na hru Invincible ~ Dani ~napsal nadšený sloupek, ve kterém podrobně popisuje vzrušující prostředí, které vás ve hře čeká. Zde je opět zkrácená verze: Astrobioložka Yasna se ocitá na nehostinné pouštní planetě. Po její posádce není ani stopy. Teď musí ona – tedy my – zjistit, co se vlastně pokazilo a kam se poděl zbytek týmu. Hlavní důraz je kladen na příběh a průzkum, mimochodem výhradně z pohledu první osoby jako v Cyberpunku 2077.

Fanoušci legendární knihy Stanislawa Lema se nyní budou mračit: kdo je proboha Jasna? Postava nepochází z Lemova pera, vývojáři ze Starward Industries ji vymysleli speciálně pro svou hru. A to z dobře promyšlených důvodů, jak nám vysvětlili:

Nechtěli jsme měnit ikonické postavy Stanisława Lema, protože jsme si raději nechtěli zahrávat s velkým uměním. Důležité bylo také přizpůsobit příběh specifickému médiu – hře. Mysleli jsme si, že přidáním několika prvků do příběhu bude hra napínavější.

Za zmínku stojí také to, že Yasna má jinou osobnost než hlavní hrdina románu Nepřemožitelný, například ironický smysl pro humor, což výrazně umocňuje vyprávění

Co se týče vizuální stránky a nálady, drží se Nepřemožitelný mnohem více své bizarní předlohy: namísto elegantní chromované technologie zde najdete neohrabané roboty, barevné skafandry a analogová rádia připomínající cihly. Pravý retro-futurismus, který odpovídá vizi autora románu Nepřemožitelný Lema, jenž vyšel v roce 1964.

Málo akce, ale hodně atmosféry

V ukázaném gameplayi se toho moc neděje, Yasna se vlastně jen trochu prochází (graficky silně působivou!) oblastí, pozoruje robota nosiče a přes vysílačku mluví s astrogátorem Novikem, kterého už známe z prvního teaseru. Teprve na samém konci se náhle stane hrozivým, když zdánlivě neaktivní antihmotové dělo zamíří na Yasnu.

V Neporazitelném nečekejte velkolepou akci, tento nebezpečný výlet nebude popcornovým filmem, ale spíše filozofickou cestou, která nastoluje složité morální otázky. Hratelnost je samozřejmě poměrně jednoduchá, možnosti interakce jsou jasně označené, kliknutím Yasna může šplhat, chytat nebo vysvětlovat, co pozoruje.

(Tento pavoukovitý kanón si poradí s nosným robotem vpravo. A také nás, když nás špehuje.
(Tento pavoukovitý kanón si poradí s nosným robotem vpravo. A také nás, když nás špehuje.

Občas se objeví také možnosti dialogu, vaše rozhodnutí mají podle vývojářů také vliv na příběh. Nechtěli nám říct, kolik různých konců hra nabízí. Ale alespoň nám prozradili pár dalších věcí, například zda je příběh lineární nebo zda existují nepovinné vedlejší mise.

Neporazitelný je z velké části lineární, ale s různými příběhovými volbami a cestami k prozkoumání, navíc s realistickými interakcemi s nástroji Atompunku. Někdy budete muset použít telemetr nebo sledovací zařízení, řídit vozítko a mluvit s astrogátorem nebo s robotickými společníky … Takže i když se příběh odehrává podle určité osnovy, během hry se zaměřujete na různé prvky

Takže jednoduše řečeno: příběh bude lineární, ale hratelnost by vám měla nabídnout rozmanitost. A přestože je svět Regis III další pouštní planetou, vývojáři věří, že vás prostředí nebude nudit: Tajemství dobrého herního světa spočívá v tom, že obsahuje mnoho zajímavých detailů, které je třeba objevit. Regis III také není jednotvárné moře písku, ale skládá se z mnoha různých oblastí.

Co dalšího nám vývojáři prozradili: Neporazitelný nebude monstrum s rozsahem, ale měl by být hratelný za víkend. Mají také radu pro všechny zájemce o hru: Román není nutné číst před dobrodružstvím – ale doporučují ho všem, protože je to prostě jedna z nejlepších Si-Fi knih vůbec.

Nakonec musí fanoušci spolknout hořkou astronautskou pilulku: Neporazitelný rozhodně nevyjde v roce 2022, ale až v roce 2023, přesné datum zatím není známo. Hra vychází pro PC (Steam, Epic a GOG), PlayStation 5 a Xbox Series X/S.

Verdikt redakce

Prosím, neházejte na mě teď analogová rádia, ale upřímně řečeno, až donedávna jsem se o The Invincible moc nezajímal. Ano, prostředí zní skvěle a skutečnost, že za ním stojí bývalí vývojáři Zaklínače, je jistě dobrým znamením pro kvalitu příběhu. Ale neznám originál a na seznamu přání mám asi dvě stě dalších příběhových her.

A svatá slideshow, teď jsem sakra rád, že jsem se na to přece jen pořádně podíval! Takže místo dalšího poloprázdného otevřeného světa dostanu lineární příběh, který zvládnu za dva dny? To mě staví před složité filozofické otázky? To zní přesně jako to, co právě hledám! Takže si s radostí rezervuji letenku na tento vesmírný let.