Podle aktualizace 1.1 pro střílečku řešíme jednu z největších výtek: A-Life. Shrnujeme, co to znamená pro naše hodnocení hry Stalker 2
Vánoční dárky přicházejí letos do zóny o něco dříve: GSC vydává těsně před svátky 110 GB patch 1.1 pro Stalkera 2. Aktualizace opravuje 1 800 problémů a řeší největší bod kritiky: chybějící/rozbitý A-Life 2.0.
Patch 1.1 je již čtvrtou velkou aktualizací po vydání 20. listopadu 2024. Kvůli chybám, zápletkám, výkonnostním a technickým problémům jsme startovní verzi znehodnotili o 15 bodůCo se nyní stane s naším testem a případným upgradem?
Kdy přijde naše aktualizace?
Původně jsme vám chtěli dát Stalkera 2 po testu před Vánoci – teď se najednou objeví patch 1.1 den před vánočními svátky testerů
Mohli jsme samozřejmě napsat post-test a recenzi na základě našich dojmů z několika hodin hraní. Ale to by nebylo vůči hře a vývojářům fér poté, co bylo vynaloženo tolik úsilí a práce na odstranění chyb a dalších problémů.
Na první pohled bylo několik důležitých věcí výrazně vylepšeno, ale během zhruba tří hodin hraní jsme se i nadále potýkali s problémy, které jsme zažili již ve verzi pro vydání. Navíc jsme zatím mohli patch testovat pouze na jednom počítači, což nám nedává ucelený dojem
Rozhodli jsme se proto odložit post-test na začátek roku,pravděpodobně leden 2025 Chceme do patche investovat více času, znovu si zahrát dříve zabugované úkoly, vyzkoušet agresivní a kradmé herní styly, blíže se podívat na herní ekonomiku a tak dále a tak dále.
Malý spoiler předem:V každém případě dojde k vylepšení – ale v tuto chvíli vám nemůžeme říct, jak vysoké bude
První dojmy po vydání patche 1.1
Co se zlepšilo?
- Nepřátelé se již nerodí na špičce nosu: Zatímco dříve jsme nepřátele viděli doslova odnikud, jak se zjevují dva metry před námi, po patchi se již NPC nerodí v zorném poli hlavního hrdiny Skifa.
- Více náhodných setkání: Náhodná setkání s frakcemi a mutanty existovala již ve verzi pro vydání. Obvykle však vypadala takto: Nepřítel se spawnul přímo před Skifem, je přímo aggro, Skif v panice střílí kolem sebe. Nebyl prostor pro různé přístupy nebo dokonce taktické ústupy. Po patchi 1.1 působí tyto momenty mnohem přirozeněji a více připomínají předchůdce. Frakce bojují mezi sebou, mutanti útočí na osamělé vlky – a my se můžeme rozhodnout, zda a jak chceme zasáhnout.
- Ekonomika: Vývojáři již v předchozích patchích poskytli ekonomice finanční injekci. Bylo to nutné, protože ve verzi pro vydání jsme byli například v mínusu, když jsme opravili rozbitou zbraň a pak ji chtěli prodat. Nyní nejenže vyděláváme obrovské peníze, ale také náklady na opravu výrazně klesly. Díky tomu je ekonomika jako celek mnohem méně náročná na grind a lépe vyvážená.
- Výkon: Na první pohled se zdá, že se výkon našeho testovacího počítače RTX4070 zlepšil. Dokonce i v pozdějších oblastech, jako je například Prypjat, hra běží bez zadrhávání nebo poklesů FPS. Samozřejmě testujeme na jiných počítačích a po delší dobu, abychom mohli podat přesnější hodnocení.
Co se nám stále nedaří?
- Umělá inteligence ve skupinách: Zatímco chování jednotlivých protivníků v otevřeném světě funguje mnohem lépe, takže v náhodných setkáních můžeme NPC dokonce přechytračit, v uzavřených prostorách a ve skupinách si s námi umělá inteligence absolutně neví rady. NPC nás buď okamžitě ztratí z dohledu, i když jsme přímo před nimi, nebo nás mají na mušce, i když se stále krčíme za budovou vzdálenou 200 metrů.
- Takže ani utajení nefunguje vždy spolehlivě: Ačkoli jednotlivé nepřátele likvidujeme nožem a pistolí s tlumičem, všichni v táboře o tom okamžitě vědí – je to, jako by celá skupina NPC sdílela mozkovou buňku UI a reagovala společně na stejné podněty, i když se Skif v danou chvíli zabývá jen jedním jedincem.
- Grafické a klipové chyby: Mihotající se textury, prořezávání nepřátel skrz stěny a podlahy, mrtvoly v T-pózách, vyplivování oblečení a podobně jsou stále přítomny a kazí jinak skvělou atmosféru střílečky.
Co ještě chceme podrobněji prověřit?
- Úkoly: Můžeme nyní splnit důležité hlavní úkoly bez zastavení děje?
- Zvuk: Zlepšil se zvukový design? Ve verzi pro vydání bylo často velmi obtížné lokalizovat nepřátele. Někdy se přehrávala špatná zvuková kulisa.
- Umělá inteligence nepřátel a A-Life: Podíváme se blíže na to, co dělá přepracovaná umělá inteligence a zda mění dojem ze hry.
- Výkon: Na různých počítačích testujeme, zda je nyní hra Stalker 2 lépe optimalizovaná a zda již nepadá na 10 FPS.
Napište nám do komentářů, jaké změny jste zaznamenali po vydání patche 1.1 a zda jste předtím museli řešit mnoho problémů