Akční adventura Usual June je aktuálně k vyzkoušení na Steam Next Festu a nabízí lehkonohou duchařinu
Ano, mám rád těžké hry. Probojoval jsem se přesDark Souls,Hades,Cuphead, I Wanna Be The Guy aDarkest Dungeon. Vím, co to znamená trpět, když na hru prostě nemáte dost schopností, a přesto se chcete dostat na konec.
Abych si udržel sílu na podobné eskapády, musím čas od času najít rovnováhu. Když jsem se před několika lety probojovával hrou Sekiroměl jsem po svém bokuBetonového džinakterý mi pomáhal. Tam také bojujete s nejrůznějšími démonickými stvořeními, ale ve srovnání se Soulslikes je to spíš boj sněhovou koulí.
Podobný zážitek jsem měl, když jsem v rámci právě probíhajícího Steam Next Festu vyzkoušel akční adventuru Usual June
(K bezplatnému demu hry Usual June na Steamu)
Co je Usual June?
Prvním výrazným rysem hry Usual June je její malířský styl, který je také jedním z důvodů, proč mi připomíná Concrete Genie. Nejenže používá jasné neonové barvy, ale také zajímavý styl animace, který pohybům postav dodává jakýsi stop-motion vzhled.
Ve hře se ujímám role titulní hrdinky June, která cestuje na léto do městečka Fen Harbor. Namísto turistů se zde objevují nejrůznější přízračné postavy, které zřejmě vidí jen ona
V hratelné ukázce jsem vržen doprostřed příběhu, takže je trochu obtížné určit konkrétní háček bouřlivých událostí. Jisté však je, že June se snaží vyřešit zmizení chlapce jménem Teddy, který zmizel během pochybného experimentu jednoho vědce.
Teddyho duch mě zavede do zvráceného paralelního světa, kde jsem na stopě padouchovi.
A hack’n’slash pro malé akční hladovce
Otevírají se mi hned dva světy najednou.V lidském světě se svým kamarádem prohledávám různá místa ve Far Harboru, abych našel stopy k tomuto záhadnému případu.
Občas narážíme na překážky, jako je například trestný čin vniknutí na cizí pozemek, ale to nás ještě nikdy nezastavilo. Po několika vyřešených hádankách získáme přístup na všechna důležitá místa, kam se potřebujeme dostat
V opuštěné městské hvězdárně narazíme na podivný stroj, který můj přítel duch zprovozní a přenese nás do paralelní dimenze. Jakmile se tam ocitnu, nejsem zrovna vítán a na svou obranu popadnu klíč
Vtypickém hack’n’slash stylumlátím různé hmyzí nepřátele, házím po nich vybuchující konfety nebo umisťuji astrální stěny, abych se ochránil před jejich jedovatými slinami. Zábava a legrace!
V bitvách mám k dispozici také různé spotřební předměty Ve většině případů vybuchne nějaký projektil a hra není na zásoby zrovna skoupá, takže můžu nechat létat třísky. Není to však nezbytně nutné – protivníky mohu také jednoduše srovnat se zemí kombinací úskoků a úderů.
A má to potenciál?
Hratelná ukázka je velmi raný prototyp, takže samozřejmě ještě nemohu vynést konečný soud.Jsem rozhodně fanouškem tohoto stylu Líbí se mi vzhled a atmosféra Usual June a dokážu ocenit i odlehčený, humorný přístup ke smrti a dalším záhadám
Na druhou stranu na zvláštníjazyk
si musím chvíli zvykat. Nikdo tu nic nepromluvil, místo toho nám do uší šeptá jazyk fantazie podobný robotům. To se do jinak velmi zaobleného stylu
příliš nehodí.
Design úrovní také působí velmi jednorozměrně a lineárně, ve světě lidí ani duchů není žádný skutečný prostor pro průzkum a hádanky byly zatím jen naznačeny. Nezbývá mi než počkat na plnou verzi.
Boje se odehrávají v malých, ohraničených arénách a většinou trvají krátce. Nenabízejí sice nic převratně inovativního, ale i tak jsou zábavné, zejména pokud se vám líbí styl a zvukový design. Body však strhávám za antiklimatický závěr testovací verze, který zřejmě končí přímo před soubojem s bossem. Mhpf!
Ano,Usual June má rozhodně potenciál To zní na první pohled skvěle, ale zároveň to znamená, že je stále co zlepšovat. Zatímco ukázka se zaměřuje především na souboje s miniony v duchovním světě, zbytek hratelnosti a příběhu zůstává nejasný
Co nabízejí souboje s bossy? Jsou bitvy více rozmanité? Jak chytré jsou hádanky? Je příběh poutavý? A kdo je vlastně ten Teddy?
Pokud chcete, můžete se sami podívat na bezplatnou ukázku. Do 21. října, kdy končí Steam Next Fest, máte ještě čas