opinion: Mnoho RPG her nevyužívá svůj craftovací potenciál. Nemyslíte si to? Pak se podívejte na meče z Bladesongu!
Excalibur, Andúril nebo Mistrovský meč. Naše historie je plná pozoruhodných čepelí, které vedly chrabré hrdiny k vítězství. Právě proto je vždy něco vznešeného na tom, když ve hře na hrdiny objevíte legendární čepel nebo si ji případně sami ukovete.
Na můj vkus je však zejména druhá možnost ve většině rolových her příliš krátká. Když například v Elder Scrolls kuju zbraň, v podstatě jen naházím hromadu rud a materiálů do pece a čekám, jaká zbraň vyplivne na druhé straně.
Přitom kování vlastního meče by mohlo být mnohem víc!Mohly by tak vzniknout úžasně individuální zbraně, které kromě mě nikdo jiný nenosí. Nově oznámená craftovací hra s názvem Bladesong nyní ukazuje, jak by to mohlo vypadat.
Bladesong z vás udělá mistra kováře
O hře toho zatím není mnoho známo a je stále ve velmi raném stádiu vývoje. Vize je však již nyní zcela jasná: budu zde kovat řady a řady mečů a přizpůsobovat si každý malý detail.
Pokud lze věřit (videím a obrázkům na Steamu)tak v této hře mohu rozhodovat nejen o použitém materiálu a preferovaných jednotlivých částech, jako je hlavice, rukojeť nebo parry bar, ale mohu dokonce dynamicky upravovat zářezy, délku, šířku nebo zakřivení.
Podle vývojářů zde mohu vytvořit jakýkoli meč, který mě napadne. Zda mají vypadat historicky přesně, nebo ne, je zcela na mně.
Chci to v Elder Scrolls!
Vezmeme-li to všechno po svém, zní to jako zábavná snaha, i když zatím není jasné, zda Bladesong nabízí nějakou formu hratelnosti nad rámec tvůrčího procesu. Přinejmenším se zdá, že už existuje jakýsi lore o světě opuštěném bohy a poslední baště lidstva, kde spravujeme naši kovárnu. Dokonce zde prý můžeme potkávat společníky.
Ale zajímalo by mě, proč si hry jako Elder Scrolls neberou takový craftingový zázrak za vzor? Už jen když jsem viděl, co Bethesda plánuje za možnosti stavění se Starfieldemnevidím důvod, proč bych si nemohl navrhnout vlastní meče i vElder Scrolls 6
U střelných zbraní je přece možnost výměny a opětovného sestavení součástek téměř v každé střílečce. Nemusí to jít tak hluboko jako v Bladesongu. Ale úprava několika detailů tu a tam může trapné zpracování Elder Scrolls jen zkrášlit!
Takový systém by také poskytl mnohem větší rozmanitost, když se ve světě pustím do banditů. Vždyť variabilita vražedných nástrojů, které lze najít, by se rapidně zvýšila.
Už teď trochu sním o svém vlastním Excaliburu. A kdyby se Bethesda rozhodla proti, budu mít alespoň stále Bladesong.
Co si o tom všem myslíte vy? Souhlasíte s tím, že Elder Scrolls zoufale potřebuje větší rozmanitost v oblasti craftingu, nebo vám na vzhledu zbraně nezáleží? Co si ještě myslíte o Bladesongu? Těšíte se na tuto novou hru, nebo vám stále není příliš jasné, jak vás bude hra dlouhodobě motivovat? Napište to do komentářů!