Studio grafického designu vkládá do Unreal Enginu 5 dědečka Red Dead Redemption 2 v naději, že přesvědčí Rockstar, aby udělal remake.
Není pochyb o tom, že Unreal Engine 5 je mocný nástroj. Možnosti jeho využití však ještě nejsou zcela prozkoumány. V tomto případě ji využívá malé grafické studio z USA, aby společnosti Rockstar ukázalo potenciál remaku prvního Red Dead.
Ve speciálně vytvořeném traileru tým ze studia TeaserPlay ukazuje, jak by mohl Red Dead Revolver vypadat s novou grafickou technologií společnosti Epic. Tato akční hra vyšla v roce 2004 pro PlayStation 2 i první Xbox a je praotcem milníku otevřeného světa Red Dead Redemption 2.
Trailer, který vzbuzuje naděje na remake
Použité technologie enginu jsou Lumen (osvětlení), Nanite (využití polygonů šetřících zdroje), Screen Space Ray Tracing a shader pro globální osvětlení. Skutečnost, že tři z nich jsou technologie osvětlení, opět dokládá, jak důležitý je tento aspekt pro moderní vzhled.
Nejvíce pěknou grafiku kazí dřevěné animace, ale nemůžete očekávat, že si grafici najmou animátora na neplacený vedlejší projekt.
Koneckonců studio nechce vyvíjet samotný remake, ale pouze ilustrovat zájem fanoušků o takový remake svým trailerem. Pod videem se píše:
„Doufáme, že Rockstar Games brzy oznámí oficiální remaky Red Dead Revolver a Red Dead Redemption a že naše video pomůže dokreslit očekávání fanoušků „
Pro působivou verzi hlavního hrdiny Reda Harlowa, který ne náhodou připomíná mladého Clinta Eastwooda, vznikla alespoň spolupráce s výtvarníkem postav Hosseinem Dibou, který se specializuje na velmi detailní figurky pro hry, filmové filmy a 3D tisky.
Proč originál téměř nikdy neexistoval
V naší Síni slávy jsme pro vás zrekapitulovali historii klasiky. V porovnání s remakem, který si přeji, je dnes vyloženě nepřitažlivý a ani po stránce hratelnosti nedosahuje kvalit pozdějších dílů série z té doby
Původně byla hra Red Dead Revolver vyvinuta společností Angel Studios pod záštitou japonského vydavatele Capcom. Jejich spolupráce však od počátku vázla a v srpnu 2003 byl projekt zrušen.
Pro mateřskou společnost Rockstaru, Take-Two Interactive, která se stejně chystala začlenit Angel Studios do svých vývojářských studií pod novým názvem Rockstar San Diego, to bylo štěstí. V prosinci 2003 se jim konečně podařilo získat práva na nedokončenou hru a o necelý půlrok později ji vydali.
Navzdory této pohnuté historii lze již nyní rozpoznat kořeny některých mechanik, s nimiž se setkáváme i ve vnukovi Red Dead Redemption 2, jako je zpomalený pohyb Dead Eye nebo souboje. Je však otázkou, zda téměř 50 000 zhlédnutí traileru na remake stačí k tomu, aby Rockstar uvažoval o novém vydání konzolové klasiky.
Většina PC pistolníků by pravděpodobně předlohu s grácií vynechala, kdyby se jim místo ní podařilo rychle sehnat PC remaster prvního Red Dead Redemption.
Které hry od Rockstaru byste nejraději viděli v kompletním remasteru? Chtěli byste někdy vidět kompletní sérii Red Dead na PC, nebo spíše toužíte po moderní verzi některého ze starých GTA? Napište nám do komentářů