Prehistorické království v testu: Budovatelská hra mezi overhitem a megaflopem

0
587

Prehistoric Kingdom nabízí v testu Early Access tolik potenciálu, ale také tak málo hratelnosti. Má tato budovatelská hra šanci stát se vysněným Jurským světem?


Představte si, že jdete do zkurveného dinosauřího parku – ale během návštěvy jste naprosto neohromeni a špatně naladěni, protože je tam příliš málo košů. Tohle je přesně ten druh šílenství, který na hrách o budování parku miluji. Takže jakmile slyším slova „park“ a „stavba“, jsem vlastně okamžitě zaháčkován. A když pak někdo ještě tiše zašeptá „možnosti designu“, jsem k nezastavení.

Jurassic World Evolution v roce 2018 byl pro mě jako potvrzeného fanouška dinosaurů skutečným splněným snem, ze kterého jsem se ale rychle probudil, protože zejména co se týče volnosti designu, byl docela zklamáním. O to větší emoce ve mně i v ostatních milovnících parku vyvolal první trailer na Prehistorické království, který vypadal až podezřele podobně jako Jurský svět, který jsme si vždycky přáli:

Prehistoric Kingdom slibuje tvůrčí svobodu jako v Planet Zoo, chov vlastních druhů dinosaurů a navíc také pravěkých mamutů a šavlozubých tygrů.V Early Access jsme se na budování naděje podívali zblízka – a zůstaly v nás smíšené pocity. Projekt zatím překypuje potenciálem – ale má také díry, které je třeba naléhavě zaplnit. Prozradíme, co můžete aktuálně získat v předběžném přístupu.

Stavební sen nebo noční můra?

Ano, první pohled na menu budovy je skutečnou pastvou pro oči. Čeká tu na vás nespočet modulárních geometrických tvarů, které můžete sestavit do působivých staveb a dekorací, jako jsou nápisy, ozdoby a dokonce i speciální efekty, jako je oheň, které přímo podněcují fantazii při realizaci vzrušujících stavebních projektů. Pokud však nechcete každý přístavek stavět sami, je k dispozici také několik přednastavených sad, které lze nastavit a buď použít přímo tak, jak jsou, nebo je dále upravovat.

Ani v nabídce terraformace nebere nadšení konce. Pomocí šesti různých nástrojů můžete vytvářet příkopy, hory, krátery, rybníky a řeky. Výsadba stromů je skutečným potěšením, protože si můžete vybrat jeden nebo více druhů stromů daného klimatického pásma a vytvořit tak rozmanité a organicky vypadající lesy s různou hustotou stromů. Pomocí nástroje pro odstranění lze také snadno odstranit pouze některé druhy stromů kliknutím myši, aniž by se přímo odstranily všechny rostliny v oblasti – takto bychom mohli pokračovat celé hodiny!

Po krátké době se však ukáže, že stavba je také mechanikou s mnoha počátečními problémy. Tlačítko zpět je stále naprostý nesmysl, protože vytváří podivné kopce a díry v zemi, kde předtím žádné nebyly. Mnoho modulárních objektů je zaseknutých v zemi a je třeba s nimi pohybovat a otáčet je v ose Y, než se objeví na obrazovce. Skutečnost, že například dveře jsou ve výchozím nastavení zaseknuté vodorovně pod zemí, činí tento proces z dlouhodobého hlediska poněkud otravným.

Teoreticky lze všechny modulární objekty libovolně otáčet, měnit jejich měřítko, přesouvat je, uspořádávat do skupin a duplikovat – pokud však nejste odborníkem na 3D programy, jako je Blender nebo Maya, budete před nabídkou sedět poněkud zmateni kvůli nedostatku vysvětlení. I „pouhá stavba jednoduchého přístřešku“ se tak může zvrhnout v několikahodinový projekt s neustálým nadáváním a nutkavou potřebou tabletu na bolest hlavy na konci. Chybí zde komplexní a srozumitelný návod na stavbu – a přehlednější struktura nabídky.

Tápeme ve tmě

V současné době však zábavu při budování narušují četné nepříjemné chyby. Objekty se odmítají zachytit na mřížce, nové budovy nelze rozumně připojit ke stávajícím a textury cest neodpovídají modulárním podlahovým deskám. Tráva prorůstá i objekty, a pokud jde o funkčnost, není vůbec poznat, co mohou hosté a zvířata vůbec používat a kde máte překážky.

To vše by bylo možná jen z poloviny tak špatné, kdyby světla nezhasínala každých pár minut. Při normální rychlosti trvá den ve hře jen o něco déle než 5 minut a v noci jste v naprosté tmě. Ve skutečnosti je v nabídce funkce pro deaktivaci změny dne a noci, ale zatím nefunguje. Během stavění můžete stisknout tlačítko pauzy, ale protože dříve nebo později budete chtít dinosaury vypustit a budete je muset vylíhnout, je to jen dočasné řešení.

Pokud budete mít smůlu, začne pršet i během několika hodin denního světla. Všechno pak zůstane špatně viditelné a mokrá tráva začne vypadat trochu jako plast. Ačkoli některé východy slunce v Prehistorickém království vypadají docela atmosféricky, efekty větru a počasí stále chybí.

Možná si říkáte, proč mluvíme o nabídce budov a nepřecházíme k vedení parku. Odpověď zní: V současné době není ve hře o moc víc než budování.

Co dostanete – a co ne

Kdo si stáhne Prehistoric Kingdom v předběžném přístupu, získá 23 druhů zvířat, tři hratelné mapy (Velká Británie, Kostarika a Španělsko), sandboxový režim, režim výzev a krátký tutoriál. Ten je však velmi primitivní a neprozrazuje nic například o způsobu konstrukce. V současné době neprobíhá žádná kampaň a správa hostů ani finance zatím nehrají žádnou roli.

Hosté se zatím procházejí po parku, aniž by si všímali dinosaurů – nebo velkých budov, které jsme v potu tváře postavili. Dinosauři a mamuti vypadají skvěle a realisticky, ale v současné době mají pouze tři velmi funkční animace chůze, jídla a ležení. V budoucnu bychom se tedy rozhodně rádi dočkali větší interakce mezi lidmi a zvířaty, aby byla atmosféra stejně věrohodná jako atmosférická.

(Modely dinosaurů jsou navrženy s láskou, ale zatím toho moc neumí)
(Modely dinosaurů jsou navrženy s láskou, ale zatím toho moc neumí)

Péče o zvířata probíhá zhruba tak, jak ji znáte ze simulací parku. Každý druh dinosaura nebo savce potřebuje určitou výsadbu, stravu, úkryt, zábavu a vodu. Kromě toho je třeba dbát na likvidaci exkrementů. V současné době však nedochází k žádné interakci s ostatními obyvateli výběhu ani k agresivnímu chování. V předběžném přístupu se nemusíte obávat ani úmrtí zvířat, velkolepých útěků nebo bezpečnosti v parku. Návštěvníci nebudou ani mírně vzrušení, když jim cestu náhle zkříží osmitunový T-Rex.

Můžete také odemykat a chovat nové druhy dinosaurů. Každý druh je pak k dispozici v různých barevných variantách, což může ovlivnit i potřeby vašich pravěkých obrů. Skutečná genetika, kterou můžete ovlivnit osobnost dinosaurů, je zatím věcí budoucnosti.

Proč by prehistorické království mohlo být ještě opravdu velké

Tak to bylo hodně stížností. Ale i přes všechny nepříjemnosti a stále chybějící funkce musíme konstatovat: Prehistorické království má nekonečný potenciál. Protože téměř veškerá kritika, kterou můžeme v současné době v Early Access vyslovit, je součástí rozsáhlé činnosti vývojářů (Roadmap). Například v květnu budou následovat nové animace a v červnu se plánuje aktualizace interakcí s hosty.

Později v tomto roce bude následovat správa hostů, nové mapy, nové druhy, sociální potřeby zvířat, nemoci, řízení personálu, genetika a četná vylepšení. Jinými slovy: Prehistoric Kingdom má stále šanci stát se velkolepou budovatelskou hrou, která strčí do kapsy Jurassic World Evolution. Ale má také potenciál selhat na své cestě.

Pokud jste již v Early Access, musíte si uvědomit, že za 25 eur rozhodně nedostanete hotovou hru. Ale o to přece v Early Access jde – a zejména budovatelské hry v minulosti často dokázaly, že jim tato dodatečná fáze vývoje prospívá.

Pokud bude vývoj probíhat hladce, bude se plnit zpětná vazba od hráčů a bude se dodržovat plán (v současné době je plánován Early Access na jeden a půl až dva roky), pak by vás tu jednou mohla čekat velkolepá budovatelská hra – ale také byste si měli uvědomit, že Prehistoric Kingdom je k tomu v současné době ještě velmi daleko.

Předběžný ratingový rámeček

Verdikt redakce

Předčasný přístup, nebo žádný předčasný přístup? Zrovna nedávno jsme se ptali na víru v tým a odpověď nemohla být nejednoznačnější. Zda je člověk ochoten a možná i rád sledovat začátky nedokončené hry naživo a postupně získávat další obsah, je naprosto věcí vkusu.

V případě Prehistorického království je tato otázka ještě složitější. Protože budovatelská hra je v tuto chvíli opravdu jen stěží hrou – ale přesto mnohé z toho, co jsem mohl vidět, potvrzuje její status velké budovatelské naděje. Nakonec to tedy může být cokoli mezi totálním selháním a
velký hit – Já vím. Poněkud neuspokojivá odpověď.
Mohu však říci, že pro mě je to v současnosti jediná hra, která má potenciál stát se něčím, čím se Jurassic World Evolution nikdy nestal: hrou na stavbu dinosaurů s téměř neomezenými možnostmi designu. Takže držím všechny palce.