Příběh a emoce v nezávislých titulech: Shrnutí nezávislé hry EA Play Indie Spotlight

0
708

Druhý EA Spotlight se týkal nezávislých titulů vydaných pod značkou EA Originals. Shrnujeme pro vás nejdůležitější informace.

Electronic Arts se letos E3 neúčastnila, místo toho během července uspořádala pět vlastních akcí s názvem EA Play. Druhá akce se jmenovala „EA <3s Independent Studios« und widmete sich den unabhängigen Studios, die in der Vergangenheit unter dem EA Originals-Label ihre Spiele veröffentlicht haben.

Co to bylo za událost?

Událost moderoval Todd Martens, herní novinář z LA Times. Mezi hosty byli Josef Fares ze studia Hazlelight (It Takes Two, A Way Out), Guha Bala ze studia Velan (Knockout City), Olov Redmalm ze studia Zoink (Lost in Random) a Abubakar Salim a Mel Phillips z nově založeného studia Silver Rain Games.

Na začátku besedy byli hosté požádáni, aby se představili a zmínili, která hra v nich vzbudila nadšení pro hraní. Poté hovořili o vyprávění příběhů ve hrách a rozdílech oproti jiným médiím. Koneckonců, jako hráč se do hry aktivně zapojujete, zatímco u filmu se můžete jen pasivně dívat.

It Takes Two / A Way Out

Josef Fares říká, že u her It Takes Two a A Way Out spoléhali především na osobní vztah mezi oběma hlavními hrdiny, aby v hráčích vyvolali emoce a předali jim poselství. Zvláštním bonusem je podle Farese hraní ve dvou: Také vám umožní vidět, jak vypadá vzájemná komunikace v reálném světě, říká.

Není překvapením, že o dalším projektu Hazlelight zatím nejsou žádné zprávy. Koneckonců film It Takes Two vyšel teprve před několika měsíci. Jedna zajímavá věta však na konci zazněla: Jejich další hra bude „naprosto šílená a bláznivá“.

Lost in Random

Olov Redmalm popsal Zoinkův současný projekt jako „temnou pohádku“. Zlověstná královna vládne obyvatelstvu pomocí kostky. Budoucnost každé osoby je určena hodem kostkou. Dívka Even se tomuto osudu postaví a vydá se na dobrodružnou cestu.

Lost in Random také využívá společníka k vytvoření osobního pouta. Žádné další podrobnosti o hře nebyly uvedeny. Několikrát však bylo zdůrazněno zaměření na temný svět.

Knockout City

V případě Knockout City nejde o žádnou velkou dějovou linku, žádné citové pouto. Podle Guha Bala zde byla ve hře úplně jiná, ale stejně důležitá otázka: jaký je pocit ze hry? Rychlé házení míčem působilo na hráče povzbudivě a soustředili se především na jeden cíl: Veselá soutěž, která je vstřícná a přátelská.

Hra se pak postupně vyvíjela kolem tohoto hlavního záměru. A Knockout City nepostrádá ani emocionální složku: Důležitým aspektem byla samozřejmě interakce s přáteli.

Význam nezávislých titulů
Zbytek rozhovoru se točil kolem významu nezávislých her pro celý průmysl. Podle jeho slov je třeba mít velkou odvahu nenásledovat zavedené obchodní modely z oboru, ale přijít s něčím zcela novým. Podle jeho slov s sebou rozhodnutí o nezávislé tvorbě nese tvůrčí flexibilitu, ale také velké ekonomické riziko.

Nové informace o EA Play 22. července

Nové informace o chystaných nezávislých titulech budou možná k dispozici na EA Play 22. července. Ještě předtím se však uskuteční další dva živé přenosy od EA. 20. července se objeví „Madden NFL 22 All-Access: Scouting“ a „EA Sports“. Všechny ostatní termíny a informace najdete v našem rozpisu pro EA Play.