Příběhová naděje pro rok 2024: prostředí Tales of Kenzera je (téměř) neviditelné

0
152

Na nedávném předávání cen Game Awards byla oznámena akční plošinovka Tales of Kenzera: ZAU. Více o potenciálním příběhovém vrcholu jsme se dozvěděli v exkluzivním rozhovoru pro naše preview

Hry jakoCelesteneboOri and the Blind Forestuž dávno dokázaly, že plošinovky mohou nabídnout víc než jen elegantní skákací pasáže. Zejména metroidvanie mohou být fantastickým prostředkem pro emocionální příběhy, jak v našem exkluzivním rozhovoru pro DACH prozradil šéf studia a herec (mj. AC Origins, Black Mirror, Raised by Wolves) Abubakar Salim.

Pro něj jsouTales of Kenzera: ZAUplné vzpomínek na jeho otce, na dlouhá společná sezení u videoher. Je vyznáním lásky k hrám, jak je zažil jako dítě, a ke kultuře jeho rodiny, která má kořeny v Keni.

Ale i bez nostalgie můžete očekávat akční bitvy, plynulé skákací pasáže a dojemný příběhk zahrání. Zde je bližší představení nově oznámeného dobrodružství pro jednoho hráče pro fanoušky příběhu

Veselá hra o smrti

Salim přišel o otce, který podlehl rakovině, a poté se rozhodl zpracovat svůj vlastní příběh o ztrátě ve videohřeprotože hraní her vytvořilo mezi ním a jeho otcem zvláštní spojení:

„Můj otec mě k hraní her přivedl ve velmi mladém věku. Jedna z mých prvních vzpomínek je, jak jsem s ním hrál Sonica na Megadrive. Střídali jsme se, byla to společná činnost, která nás opravdu spojovala.“

Začalo to tím a později se to rozšířilo na příběhy o mém dědečkovi, který byl nganga, duchovní léčitel. Takříkajíc šaman, o kterém můj otec vyprávěl všechny ty bláznivé příběhy, které mě od malička inspirovaly.

Největším impulsem pro hru však byla ztráta mého otce, který byl něco jako můj nejlepší přítel. Měli jsme mezi sebou pouto, které nemohu sdílet s nikým jiným, a Tales of Kenzera to zvláštním způsobem ctí.“

Duchové, nepřátelé a společníci

Tento velmi osobní zážitek je úzce spjat s příběhem knihy Tales of Kenzera: ZAU. Hlavní hrdina Zau také ztratí otce a musí se vyrovnat se svým zármutkem. Místo aby se mladý hrdina se ztrátou smířil, uzavře spojenectví s Kalungou, bohem smrti.

Jako Nganga (duchovní léčitel, jak jsme se již dozvěděli) putuje po mystických zemích Kenzery, které jsou zaplaveny duchy, a je odhodlán přivést svého otce zpět z mrtvých. K tomu musí zničit tři mocné entity (a také mnoho menších nepřátel). Cestou však potkáte spojence, kteří budou stát na vaší straně. Postavy a děj jsou inspirovány africkou bantuskou mytologií

 (Zau se v boji utká také s obrovskými bossy. Jsou to nadpřirozené bytosti z bantuských mýtů.
(Zau se v boji utká také s obrovskými bossy. Jsou to nadpřirozené bytosti z bantuských mýtů.

Hellblade jako vzor

Herní mechaniky a příběh by měly jít často ruku v rucea obojí se zabývá Zauovým smutkem. To se jasně projevuje například na léčebných stanicích:

„Ve hře je prvek zvaný Odrazy – body, kde si můžete doplnit zdraví. Jedná se vlastně o naprosto standardní mechaniku. Mezitím ale zažíváte klíčové momenty, kdy hrdina mluví o smutku, kterým prochází. Otevírá se a to je pro mě zásadní; neskrývejte svou bolest, podělte se o ni, mluvte o ní a řekněte, jak se cítíte.“

Nicméně skutečná zábava ze hry by se neměla zanedbávat. Podle Salima už hry jakoHellbladeukázaly, jak se to dá skloubit s bolestí hlavních postav a emotivním příběhem o ztrátě.

Deadly Mask Dance

Dynamické a rychlé souboje v traileru téměř připomínají rytmické hry a jsou inspirovány akčními tituly, jako je Devil May Cry. V centru pozornosti jsou dvě masky: maska slunce a maska měsíce. Obě znamenají v africké bantuské mytologii život a smrt a také symbolizují, jak rychle se může v procesu truchlení změnit radost a bolest.

(Masky představují dva herní styly, které můžete vyměňovat a kombinovat.)
(Masky představují dva herní styly, které můžete vyměňovat a kombinovat.)

zároveň všakpřinášejí různé bojové stylykteré můžete rychle měnit a kombinovat. Například s maskou měsíce můžete zmrazit čas – a své protivníky – nebo na ně s maskou slunce seslat smrtící oštěpy. Postupem času si odemknete nové schopnosti masek, které vám usnadní boj a postup herním světem, kterým skáčete, plachtíte a šplháte.

Bojové a plošinovkové pasáže by měly být „přístupné, ale přesto náročné na zvládnutí“. Obtížná komba budou podle Salima přinášet pocit odměny.

(Kromě soubojů budou hrát hlavní roli i plošinovkové pasáže, které budou výzvou pro vaši obratnost.)
(Kromě soubojů budou hrát hlavní roli i plošinovkové pasáže, které budou výzvou pro vaši obratnost.)

„Metroidvanie jsou ideální pro truchlení „

Herní svět 2,5D je překvapivě barevný a vůbec ne ponurý Měl by být plný života a konfrontovat vás se šamany, duchy nebo nadpřirozenými bytostmi z bantuské kultury. Ve světě vás ukotví dvě ústřední oblasti, ale vy se podle principu metroidvania touláte různými regiony, jako jsou bohaté lesy nebo pusté stepi, a postupně odemykáte nové cesty a oblasti

Pro Salima se tím také uzavírá kruh Zauovy osobní cesty, kdy roste a nachází novou chuť do života:

„Metroidvanie jsou ideálním žánrem pro přijetí smutku. Někam vás uvrhnou, vy o tom nemáte tušení a musíte se postupně naučit se situací vypořádat.“

Jak přesně tato cesta vypadá a jakými cestami se hrdina vydá, záleží na hráči, což je něco, co dokáží jen hry jako interaktivní médium. Vydání hry Tales of Kenzera: ZAU je naplánováno na 23. dubna 2024 pro PC (Steam, Epic, EA App), PS5, Xbox Series a Nintendo Switch

Závěr redakce

Rozhovor s Abubakarem Salimem připomínal spíše společné vzpomínání. Každý, kdo hraje hry celý život, si s tímto médiem spojuje tolik nostalgie, ať už to bylo, jako v mém případě, když jsem s kamarádem zkoušel první Sims a pásl pod vánočním stromečkem své Nintendogs, nebo, jako v jeho případě, když tento koníček objevoval společně se svým otcem.

Skutečnost, že Tales of Kenzera je tak úzce spjata s ním jako člověkem, jeho vzpomínkami a také kulturou, ve mně vzbuzuje zvědavost. Zejména pro příběhovou hru je tak důležité, aby měl příběh duši, zranitelnost a odvahu zabývat se vážnějšími tématy – zejména proto, že smutek a ztráta nevyhnutelně hrají velkou a důležitou roli v životě nás všech.

Uvidíme, jak dobře dokáže všechny tyto aspekty zachytit samotná hra a zda se jí je podaří propojit se skutečnou zábavností hry. Rychlé souboje a dynamické skákací pasáže z traileru vzbuzují chuť na další, ale podle mě záleží na tom, jak přesné bude ovládání, jak spravedlivé bude ukládání a body léčení a zda budou souboje dostatečnou výzvou.