Nový trailer, který podrobně popisuje funkce přístupnosti hry Prince of Persia: The Lost Crown a ukazuje mechaniku, která je užitečná pro žánr metroidvania.
V novém traileru k chystané hřePrince of Persia: The Lost Crown se představuje nová funkce přístupnosti, která je pro žánr metroidvania nesmírně užitečná – možnost pořídit screenshot oblasti a označit ji na mapě hráče. The Lost Crownje titul, který se vrací k počátkům série jako 2D sidescrollingové plošinovky, ale s důrazem na boj. Změna směru se projevuje také změnou žánrů, takže se jedná spíše o 2,5D metroidvania hru,podobnouMetroid Dread
od společnosti Nintendo.
Zatímco někteřífanoušci byli zpočátku protiThe Lost Crown změně směru, mnozí jiní hru obhajovali a byli z tohoto nového pojetí dlouholeté série spíše nadšeni. Díkynovému směru hry The Lost Crown chtěl Ubisoft Montpellier přidat řadu prvků, které by tento žánr zpřístupnily nováčkům, přičemž senior programátor hratelnosti Ubisoftu Christophe de Labrouhe přiznal, že tituly typu Metroidvania mohou být poměrně obtížné. Studio proto chtělo tento žánr zpřístupnit všem a umožnit hráčům přizpůsobit si způsob, jakým budou hru prožívat.
Jednou z funkcí zpřístupnění, která byla v tomto traileru podrobně popsána, byla funkce Memory Shards, která vychází ze základního aspektu žánru Metroidvania – nutnosti dělat si mentální poznámky o světě, který hráč prozkoumává, protože hry často vyžadují, aby se po získání určitého nástroje nebo power-upu vrátil do určité oblasti. Aby hráči kompenzovali kognitivní zátěž, mohou si odložit Memory Shard, který okamžitě uloží snímek obrazovky oblasti, v níž se nacházejí, a kdykoli se k němu mohou vrátit při pohledu na mapu. Hráč si tak může vyfotit oblast, ve které uvízl, a může se k ní vrátit a otevřít ji, jakmile najde potřebnou věc.
Remi Boutin, hlavní designér hryPrince of Persia: The Lost Crown, vysvětluje, že vzhledem k multiplatformnímu vydání hry a možnosti ukládání do cloudu musel Ubisoft zajistit, aby pořízené snímky obrazovky mohly fungovat na všech platformách. Navzdory technické náročnosti Christophe de Labrouhe uvádí, že studio s touto novinkou provedlo mnoho herních testů, jejichž výsledky ukázaly, že byla často využívána. „Mnoho hráčů říkalo, že je to užitečné a že to působí přirozeně,“ řekl Boutin, „myslím, že to opravdu posouvá hranice žánru, a doufám, že se tato funkce objeví i v dalších hrách.“
Mnoho hráčů uvedlo, že je to užitečné a že to působí přirozeně. Myslím, že to opravdu posouvá hranice žánru, a doufám, že se tato funkce objeví i v dalších hrách.
Mnoho z těchto možností bylo zařazeno na základě zpětné vazby od týmu Ubisoftu pro přístupnost a herních testů od handicapovaných hráčů, které vývojářům pomohly tyto funkce přístupnosti opakovat a vylepšovat. Většina těchto nastavení bude k dispozici v demoverzipředuvedením The Lost Crown, která bude ke stažení 11. ledna. Boutin doufá, že toto demo umožní získat zpětnou vazbu, která umožní nastavení přístupnosti hry ještě více vylepšit.