„Proč všechno hoří?“ – Jump Ship je úžasně chaotická kooperativní zábava, když ji hrajete

0
2

V Jump Ship se ve čtyřech chopíte ovládání vesmírné lodi a ve vesmíru i na pozemních misích se utkáte s hordami nepřátelských robotů. My jsme si mohli vyzkoušet kooperativní střílečku

Čas běží. Zbývá pouhých 45 sekund, než vyprší čas a nepřátelské jednotky zavolají posily. S cennou kořistí se probojujeme k přistávací plošině a proměníme roboty nalevo a napravo ve šrot. Zbývá 20 sekund

Házíme bednu s kořistí do přechodové komory a sprintujeme do kokpitu. Dvě sekundy před koncem odpočítávání naše vesmírná loď startuje. Na skeneru se objeví několik nepřátelských lodí a nám se jen tak tak podaří zažehnout warpový pohon a doletět na naši základnu.

To jeSkákací loďv nejlepší formě: vzrušující, náročné a často trochu chaotické. V čem přesně ale spočívá přitažlivost kooperativní střílečky a kde zůstávají otázky nezodpovězené

?

Co jsme hráli?

Mohli jsme si společně s vývojáři vyzkoušet beta verzi hry Jump Ship a zažít misi trvající asi hodinu. Tuto ranou verzi v současné době testují také vybraní hráči v rámci uzavřené bety (registrovat se můžetena oficiálních stránkách). Vydání Jump Ship v předběžném přístupu na platformě Steam je naplánováno na léto 2025

Co je vlastně Jump Ship?

Jump Ship je kooperativní střílečka určená pro skupiny čtyř hráčů. Společně řídíme naši vesmírnou loď v četných misích, bojujeme proti nepřátelským flotilám a staráme se o to, aby se náš létající stroj nerozpadl.

Můžeme také kdykoli opustit loď, volně prozkoumávat okolí pomocí jetpacku a sbírat kořist z poražených nepřátel nebo se například nalodit na nepřátelské lodě. Dostaneme se také na nepřátelské základny, kde svádíme klasické pozemní bitvy s útočnými puškami, brokovnicemi a podobně. V traileru je spousta ukázek z hraní:

Není zcela unikátní

Skákací loď není jediná hra, ve které ovládáte vesmírnou loď v kooperaci. Velmi podobný přístup má Void Crew, která opustila Early Access v listopadu 2024. S 87 procenty pozitivních recenzí na Steamu se tato kooperativní hra setkala s příznivým přijetím, ale v současné době je v ní aktivních jen několik hráčů

Coop skrz naskrz

Srdcem Jump Ship je spolupráce a komunikace. Jak vývojáři zdůrazňují, hra je zcela zaměřena na kooperaci a nejvíce se budeme bavit ve skupině. Technicky je možné hrát i sám, ale je to poněkud těžkopádné – alespoň prozatím, vývojáři zde stále hledají řešení.

Ve skutečnosti potřebujeme svůj tým, zejména ve vesmíru: když dojde na boj, jeden z nás musí být v kokpitu, zatímco ostatní obsluhují věže nebo opravují poškozené části lodi. Jinak dojde k selhání důležitých systémů a my skončíme bezbranně unášeni vesmírem.

Chaosu se nevyhnete, zejména v prvních hodinách hry. Když se během bitvy dostaneme pod těžkou palbu, dostaneme několik zásahů a najednou je půlka lodi v plamenech. Sprintuji s hasicím přístrojem od jednoho ohně k druhému a hlasitě si stěžuji, proč všechno hoří. Moji spoluhráči mezitím dělají, co mohou, aby nepřátelské lodě odrazili

Ale spolupráce je nezbytná i během pozemních bitev. Pokud musíme například ukrást cennou kořist ze skladiště, jeden z nás nese těžkou bednu, zatímco zbytek týmu poskytuje palebné krytí

Jaké jsou tam zbraně?

V pozemních bitvách si vyberete jednu ze čtyř zbraní, které jsou k dispozici ve třech různých, odemykatelných úrovních:

  • samopal
  • útočná puška
  • střelná zbraň
  • Odstřelovací puška

Kromě toho máte u sebe vždy pistoli s nekonečnou zásobou munice

Jedině tak můžete misi úspěšně dokončit. Skokanská loď je ve vesmírných i pozemních bitvách opravdu náročná, alespoň v náhledové verzi. S dobrým týmem (v mém případě s kolegy Julesem a Paulem) však nikdy nedošlo k žádné frustraci, alespoň při hraní hry. Pokud o vesmírnou loď přijdeme, naše mise se nezdaří, ale alespoň dostaneme část odměny a loď zpět

Naše společná postava ze hry Diablo

To je dobře, protože vesmírná loď je naším nejdůležitějším majetkem ve hře Jump Ship. Podle vývojářů by loď měla fungovat jako sdílená postava Diabla, pro kterou postupně najdeme nové a lepší vybavení, jako jsou pohony, štíty a reaktory

Při vylepšování naší létající základny však musíme být opatrní. Nemůžeme jednoduše všude instalovat ty nejsilnější komponenty, protože náš reaktor generuje jen omezené množství energie. Abychom zajistili, že nás štít také ochrání, musíme ho zapojit do pásu konektorů s velmi omezeným prostorem. Často se pak musíme rozhodnout, zda chceme palubní zbraně s větší razancí, stabilnější štít nebo výkonnější pohony. Nemůžete mít všechno najednou.

Pokud jsme nashromáždili dostatek peněz, můžeme si koupit i zcela novou loď. Ta bude zpravidla výkonnější, ale může vyžadovat jiný styl hry. Zatím jsou k dispozici čtyři různé lodě, ale vývojáři nevylučují, že během předběžného přístupu přibudou další.

Z mise do mise

Peníze si vyděláváme díky misím, které jsou středobodem herního cyklu. V našem centru, malém hangáru, si vybereme misi, která se obvykle skládá z několika částí a jejíž odměna se zvyšuje s obtížností.
Následně letíme do několika lokací a plníme tam úkoly

Musíme například zlikvidovat nepřátelské lodě, prozkoumat vrak, vyplenit tábor nebo zničit zařízení, které ruší náš signál. Trasu do cílové destinace si plánujeme sami a vybíráme si zastávky, jejichž odměny jsou pro nás největším přínosem

Aby nás hra tak rychle neomrzela, vytvořili vývojáři velké množství ručně vytvořených map a zajistili rozmanitost pomocí náhodných prvků. Umělá inteligence také hlídá, zda pro nás není mise příliš snadná, a v případě potřeby nám do cesty přihodí další nepřátele.

Troška příběhu

Zatímco létáme a bojujeme s hordami robotů, Jump Ship nám také dává určitý kontext, proč to vlastně děláme. Abychom to shrnuli: Ve světě sci-fi se všichni roboti zbláznili a obrátili se proti lidstvu. My jsme mezi těmi, kdo útok přežili, a nyní se bouříme proti nadvládě strojů.

Příběh našeho boje nás provází misemi Skokové lodi, ale neměl by zaujímat hlavní roli. První kapitolu bude možné hrát v Early Access při vydání, další budou následovat později.

Do té doby – vydání je plánováno na léto – mají vývojáři ještě čas na vyladění chyb a výkonnostních problémů, které se v preview verzi stále vyskytují. Kromě toho na nás Jump Ship už teď dělá dobrý dojem a jsme zvědaví, kam nás vesmírné putování brzy zavede.

Závěr redakce

Hraju teprve necelou hodinu, ale už jsem nasbíral spoustu skvělých vzpomínek. Ať už jde o velkolepý útěk po úspěšném náletu, nebo tvrdou bitvu proti nepřátelské flotile: Jump Ship mi připadá jako typ hry, ve které naše společné zážitky píší ty nejlepší příběhy.

Samozřejmě za to může i hravá volnost, která mi ve vesmíru imponuje nejvíce. Zatím jsem neměl možnost ji vyzkoušet, ale fakt, že bych teoreticky měl mít možnost kdykoli během boje opustit svou loď a dokonce letět k nepříteli a nalodit se na něj pomocí jetpacku, zní neuvěřitelně cool.

Za sebe mohu říct, že se na vydání opravdu těším, i když se Jump Ship musí ještě osvědčit: Bude se s ní hrát na technologii a výkon? Zůstane hra pestrá i po tuctu misí a bude odemykání nových zbraní, součástek a lodí motivující?

Skutečnost, že vývojáři zjevně úzce spolupracují s komunitou a už během uzavřené bety hodně přemýšlejí o přáních a návrzích, je důvodem k optimismu. Je tedy docela dobře možné, že si Jump Ship ještě před vydáním získá věrnou fanouškovskou základnu.