Producent Dead Space 3 říká, že by „zahodil a přepsal“ celý hlavní příběh, kdyby mohl

0
197

Závěrečná hra trilogie Dead Space od EA byla oproti prvním dvěma dílům docela změnou.

V naší dávné&nbsprecenzi Dead Space 3jsme uvedli, že trpí „krizí identity“. Hvězda série Isaac Clarke se velmi náhle změnil z inženýra v úzkých (a s nejistým uchopením reality) v prvních dvou hrách na plnohodnotného akčního hrdinu ve třetí hře: „Isaac bojuje s vlnou příšer za vlnou a přitom říká věci jako: ‚Obrátil jsem se ke světu zády, protože jsem se nedokázal postavit tomu, co bylo třeba udělat‘ – a nemluví o výměně oleje nebo opravě karburátoru.“

I přes tento posun od survival hororu k hororové střílečce se nám hra stále docela líbila, ale v rozhovoru s (CaptainBribo)(viaPCGamesN) producentem Chuckem Beaverem řekl, že kdyby to mohl udělat znovu, zvolil by úplně jiný přístup.

„Dead Space 3 bych téměř kompletně předělal,“ řekl Beaver. „Zachoval bych lore beat, na kterém je hra založena, zachoval bych lore, které se dozvíte. Měl bych tam Ellie, ale jiný vztah, a předělal bych celý hlavní příběh. Vyhodil bych to a napsal znovu.“

„Začal bych úplně od nuly a udělal bych to – jak jsme o tom mluvili – v Dead Space 2, je rozbitý. A teď je to dobrodružství Isaaca v Dead Space 3 – zlomený Isaac. Snažil se udělat věc, snažil se udělat pravdu, zlomilo ho to. Nyní se nacházíme v důsledcích toho, že je zlomený. Teď bych to prostě udělal, doslova, udělal bych to jakoTyler Durdenvěc: nespolehlivý vypravěč, a vy si říkáte, co se stalo? A hráč to možná ani neví, Isaac to určitě neví, a je to on? Je to opravdu on? A možná je to … Tuhle otázku bych si nechal živou po většinu třetího dílu, dokud si na konci neuvědomíte, že je to možná opravdu něco skutečného.“

Beaver také řekl, že by se „ani nepodíval“ na milostný trojúhelník mezi Clarke, NPC Ellie z Dead Space 2 a přídavkem North z Dead Space 3, a pravděpodobně by se také zřekl kooperativního hraní, které podle něj „není nutné“, způsobuje technické bolesti hlavy a zvyšuje náklady na tvorbu hry: „To vůbec nepotřebujete. „

Dead Space 3 jsem nikdy nehrál, takže se nemohu vyjádřit ke konkrétnosti Bobrových poznámek, ale jasně si vzpomínám, že posun v tónu byl velkou částí toho, proč jsem hru vynechal, a tak mám pocit, že má nejspíš pravdu. Dead Space přece nehrajete proto, že chcete být drsňák s bouchačkou, a obzvlášť po událostech z prvních dvou dílů Dead Space (které se dají spravedlivě označit přinejmenším za „mírně naštvané“) mi proměna Clarkea v generičtějšího „chlápka s bouchačkou“ prostě nepřišla úplně dobrá.

Od vydání Dead Space 3 (což byla zároveň poslední vytvořená hra Dead Space) uplynulo již 10 let, ale toto téma je opět aktuální díky úspěchu remaku Dead Space, který vyšel na začátku tohoto roku. Je velmi věrný původní hře, ale optimisticky by mohl sloužit i jako restart celé série, který nakonec zůstane věrnější svým kořenům. To sice není příliš pravděpodobné, ale vzhledem k tomu, že Dead Space 3 celou sérii fakticky ukončil, se nezdá být zcela vyloučeno, že se EA rozhodne vydat se v remaku pokračování jiným směrem.