Build 41 byl dosud největší aktualizací projektu Zomboid – vývojáři však mají ještě další plány. Další na řadě jsou NPC.
Těsně před koncem roku 2021 se Project Zomboid silně vrátil: Build 41 zvýšil počet hráčů a také přivedl hru o přežití do povědomí mnoha nových očí. Vývojáři z The Indie Stone mají z růstu velkou radost, ale už pracují na další velké funkci: NPC.
Co všechno se změnilo v sestavení 41 a proč mělo tak extrémně pozitivní vliv na počet hráčů, vám prozradíme v samostatné novince:
Project Zomboid: Survival role-playing game celebrates biggest update to date & player record
V herním světě Project Zomboid jste kromě kolegů ve více hráčích zatím docela sami. To se v budoucnu změní, jak prozradil Chris Simpson z The Indie Stone v rozhovoru pro (NME). Jako obvykle však bude aktualizace ještě nějakou dobu trvat.
NPC a zvířata – Tady jsou další informace o projektu Zomboid
Build 41 byl podle Simpsona důležitým krokem k realizaci vlastní vize projektu Zomboid. Tým plánuje na tuto aktualizaci v budoucnu navázat a plány již existují.
Další velkou aktualizací po sestavení 41 budou NPC. Simpson to potvrdil v jednom z rozhovorů:
I když mezi tím budou menší stavby, další velkou věcí, na které pracujeme a o které budeme mluvit v novém roce [2022], jsou NPC.
Chris Simpson přes NME
NPC jsou mezi hráči dlouho diskutovaným tématem, ale zároveň pro vývojáře obtížným rozšířením. V současné době tým ještě neví, co všechno musí taková aktualizace obsahovat, ale s největší pravděpodobností půjde o několik sestavení. Pro tým by bylo nemožné udělat vše najednou.
Před plánem NPC tým skutečně zamýšlel začlenit divoká zvířata. Taková aktualizace by však již odhalila určité chování umělé inteligence, které bylo určeno pro větší aktualizaci NPC. Z tohoto důvodu tým změnil názor. Zvířata jsou však samozřejmě stále na pořadu dne.
Vývojáři navíc plánují rozšířit technologický strom, aby zajistili větší rozmanitost a pestrost v závěru hry. Nemělo by však jít o to, že uprostřed zombie apokalypsy najednou vyřadíte z provozu celé továrny.
Může se zdát trochu zvláštní, že naše hra má nějaký druh dlouhodobého přežití, ale myslím, že potřebuje endgame, aby hráči měli co budovat a odemykat nové úspěchy.
Chris Simpson přes NME
Nezatěšujte se však příliš brzy na NPC a další aktualizace, protože je známo, že cyklus aktualizací projektu Zomboid je poměrně pomalý. Na druhou stranu si vývojáři dávají záležet a větší aktualizace nechávají předem otestovat ve speciálních beta sestaveních.
Na cestě k vydání
NPC, divoká příroda a více craftingu: to jsou tři velká témata, která chce tým The Indie Stone ještě implementovat minimálně do vydání Project Zomboid. Ačkoli je Project Zomboid v předběžném přístupu od roku 2013, verze 1.0 je zatím v nedohlednu.
Podle Simpsona to má jednoduchý důvod: Project Zomboid prostě ještě není připraven tak, jak by si vývojáři přáli. Teprve až dosáhnou určitého bodu, přejdou na plnou verzi – a případně změní prostředí pro tým. Verze 1.0 je den, kdy jsme skončili, řekl Simpson.
Co se stane potom, se teprve uvidí. Možná se objeví DLC, možná získáme další tým nebo hru přeneseme na konzole, ale pro mnoho členů týmu bude finální vydání Projektu Zomboid prozatím konečnou stanicí.