[názor] Project Ava, nová herní umělá inteligence společnosti Razer, vyvolává v Jusufovi obavy o jeho oblíbenou hru pro více hráčů. Je to opravdu budoucnost League of Legends?
CES 2025 je již dva týdny za námi. Ale ještě jsem nestrávil ani jedno oznámení na technologickém veletrhu.
Jde o „Project Ava“, nový nástroj s umělou inteligencí od společnosti Razer, který se staví do pozice herního asistenta s podporou umělé inteligence. Díky němu vám chce společnost poskytovat analýzy vašich dokončených her, optimalizovat váš hardware a ano, dokonce vás podporovat během hraní
Asistence AI v režimu pro jednoho hráče není problém
Je mi jedno, jestli v dobrodružství pro jednoho hráče použijete Avu jako ve zde zobrazeném Black Myth: Wukong. Podle mého názoru zde každý může získat pomoc, kterou potřebuje. Je mi jedno, jestli chcete konečně porazit mizerného bosse na úrovni, nebo jestli se prostě při hraní tímto způsobem více bavíte.
Proto (většinou) hrajeme: abychom se bavili. V tomto ohledu by Razer AI měl být užitečným nástrojem a svým způsobem plní podobný účel jako naše speciální edice, kdykoli vyjde nějaká velká hra.
S tím rozdílem, že naše brožury o Elden Ring, Civilisation 7 & Co. jsou samozřejmě kvalitnější a vnímavější.
A co se stane v singleplayeru, zůstane v singleplayeru; kdo nezadal do konzole cheatovací kódy jako „rosebud“ v prvních Sims nebo „iddqd“ v prvním Doomu, ať hodí první kamenem.
Můj problém tedy spočívá spíše v krátkém úseku, který Razer ukázal v teaseru: Avu lze zřejmě použít i ve hrách pro více hráčů, jako je můj milovaný League of Legends. Vývojáři tomu říkají „koučování v reálném čase“. V závislosti na situaci se vám během hry zobrazí tipy na taktická rozhodnutí.
Představte si, že na vás v kritickém okamžiku v prvních minutách hry League of Legends Ava zavolá: „Buďte opatrní, soupeř chce přetížit vaši dráhu – ustupte a připravte se na úhybné manévry.“
Nebo jak vás Ava v Call of Duty varuje před odstřelovačem krčícím se půl kilometru daleko. „V rozbořeném domě nalevo od vás se mihl zaměřovač nepřítele, rychle utíkejte!“
Je tohle opravdu budoucnost, která nás čeká ve hrách pro více hráčů? Doufám, že ne
Přinejmenším pro mě je totiž právě tohle lákadlem podobných soutěží: soupeřit s ostatními hráči. Jak fungují mé strategie? Jsou moje taktická rozhodnutí správná, nebo špatná? Jsou mé reakce rychlejší a přesnější než reakce mých soupeřů? (Odpověď: Ne. Ani já nemládnu.)
„Ale Jusúfe,“ slyším vás křičet. „Neoslavoval jsi náhodou loni nástroj založený na umělé inteligenci speciálně pro League of Legends?“
Druhé: Ano i ne. Software „iTero“, který jsem tehdy představil, poskytuje analýzy před a po hře, ale nikdy ne během hry.
V tom je pro mě rozdíl.Ať už se prokousávám poznámkami k patchům, procházím četné stránky s přehledem procentuálních podílů vítězství a navrhovaných předmětů – pokud to dělám jako jakési „další vzdělávání“ mimo živou hru, je to v mých očích naprosto v pořádku.
Ale vzhledem k tomu, že Project Ava, alespoň podle oznámení Razeru, chce zasahovat do probíhající hry a dávat varování, je to až příliš dobrá věc.
Ne každý ligový čaroděj je podvodník
Ale abych byl na jistotu a získal další pohled z druhé strany debaty o umělé inteligenci ve hrách, chytil jsem Jacka Williamse a zapojil ho do krátkého rozhovoru.
- Williams je zakladatelem výše zmíněné společnosti iTero a „šéfem herní techniky“ v profesionálním týmu LoL GiantX, který loni získal společnost iTero v mnohamilionové transakci
- iTero má také analytický nástroj, který využívá strojové učení k optimalizaci údajů, jako je míra vítězství nebo správné runy před hrou. Poté je váš profil analyzován, aby poukázal na vaše statistické slabiny.
Jádro věci podle Williamse spočívá v následujícím aspektu:Kde se berou data, z nichž nástroje jako iTero, Mobalytics, Blitz a podobné vycházejí – a odkud pochází data projektu Ava? První skupina získává soubory dat z oficiálního vývojářského rozhraní výrobce ligy Riot Games. Díky tomu mohou vývojáři také přesně kontrolovat, která data jsou pro takovou předzápasovou a pozápasovou analýzu povolena a která nikoli – takže nástroje jako iTero, Blitz nebo Mobalytics také dostávají pečeť „Schváleno společností Riot“.
Williams však nepopírá, že používání takových aplikací v kompetitivním multiplayeru je i přes zřejmý souhlas Riotu považováno za konkurenční výhodu – protože však sám vydavatel takové projekty podporuje, je obvinění z podvodu spíše neudržitelné.
Téměř stejná diskuse
Vzhledem k tomuto argumentu mi dává smysl, proč se software jako iTero, Blitz a další pravidelně propaguje a používá, zejména v „ligové bublině“. V kombinaci s tím, že tyto nástroje nezasahují do probíhající hry, je projekt Ava v mých očích již pod dohledem
Celá věc poněkud připomíná monitor MSI, který byl představen na veletrhu CES 2024 a rovněž vyvolal diskusi o cheatu. Zjednodušeně řečeno, díky „AI Skylight“ by se na displeji měla rozsvítit varovná světla, když se k vám ze strany připlíží nepřátelé. Za tímto účelem byla analyzována i minimapa
Konec příběhu: MSI nástroj pro hry více hráčů zavrhla a projekt je nyní ve vývoji pouze pro hry jednoho hráče. Zda tento scénář potká i Project Ava, se však pravděpodobně dozvíme nejdříve v březnu, kdy Razer spustí beta fázi pro asistenci umělé inteligence.
Ani samotné Riot Games se k tomu zatím nevyjádřilo. Doufám, že se to brzy změní a já budu mít jistotu, na co se budeme muset připravit nejen my, hráči Ligy, ale i celá multiplayerová scéna.