„Prostě hrozné“ – Skvělá naděje na kooperativní střílečku se krátce před vydáním rozpadla na kusy

0
2

Nové Killing Floor má vyjít už za měsíc. Současná betaverze však podle všeho vykazuje obrovské problémy. Mnoho hráčů je nespokojeno

SKilling Floor 3vývojářské studio Tripwire Interactive chce navázat na velké úspěchy své léty prověřené série zombie stříleček. Sice zde oficiálně nemáme co do činění se zombiemi, ale s takzvanými zedy – ale v tomto typu stříleček je vlastně jedno, na jaké mozkožravé mutanty útočíme svými zbraněmi

Cíle třetího dílu jsou ambiciózní. Mělo by se objevit více typů nepřátel, více stříkajícího materiálu a nové vychytávky, jako je například věž. Své zbraně si také můžete libovolně přizpůsobit pomocí 180 modifikací. Vydání je plánováno na 25. března

V současné době probíhá uzavřená fáze beta testování této střílečky. Ta se však komunitě zjevně nelíbí; na Reddituje kritizována ze všech stran. Mnoho testerů uvádí, že Killing Floor 3 je v šokujícím stavu tak blízko vydání

Jaké jsou body kritiky?

Výkon je dechberoucím způsobem nestabilní, uvádíjeden uživatelna Redditu. Snímková frekvence kolísá někde mezi 20 a 80, a pokud se pokusíte nastavit snímkovou frekvenci na 60 FPS, vede to k nevzhlednému zadrhávání obrazu. Pravidelné načítání při kompilaci shaderů je také velmi dlouhé. Síťový kód také není optimalizovaný, což často vede k lagům nebo zamrzání snímků.

Kritizován byl také nový systém zbraní Stejný uživatel píše, že žádná ze zbraní nemá žádný kopanec, ať už se vybavíte jakoukoli modifikací. Zbraně často působily zbytečným dojmem. To však může být způsobeno i nedostatkem zpětné vazby při zásahu:

Nepřátelé na nic nereagují, máte pocit, že hra při střelbě nereaguje. Žádné ohromení, žádný efekt, celá hra působí jako bez života

Killing Floor 3 je prostě příšerná
byu/cockNbone inkillingfloor

Kritika se snesla i na uživatelské rozhraní: UživatelxCAS9píše, že uživatelské rozhraní vypadá jako webové stránky církevního sboru z roku 2010

Absolutní psí voda – KF3 CBT Feedback
odu/xCAS9 vkillingfloor

☻.

Celkově hra v současné době působí velmi nedokončeným, chybami prolezlým dojmem. Vzhledem k tomu, že vydání je tak blízko, mnozí hráči tuší, že verze pro vydání pravděpodobně nebude vypadat o mnoho lépe. Podle kanonýrů na Redditu míří vývojáři do propasti s očima dokořán

A rozporuplnost?

To je v příkrém rozporu s naším dojmem z předchozího gamescomového dema Killing Floor 3, kdy hra udělala velmi dobrý první dojem. Zejména zbraně, které nyní kritizujeme, už tehdy působily silně a uspokojivě. Systém rozstřiku fungoval; náš kolega Kevin dokonce napsal, že odezva na zásah nezanechala nic, co by si zasloužila

Na veletrzích a herních schůzkách si však novináři často zahrají pouze takzvaný vertikální plátek, tedy demo vytvořené speciálně pro tuto příležitost, které ne vždy reprezentuje zbytek hry.

Vývojáři Tripwire nyní zbývá necelých pět týdnů na to, aby údajné problémy napravil. Zda se to podaří, se dozvíme nejpozději do konce března, kdy střílečka vyjde