Průzkum jako za starých časů: Hell is Us bude hra pro ty, kteří chtějí opět skutečné výzvy.

0
4

Temný sci-fi svět, žádné ukazatele a hluboké tajemství: pokud si troufáte, můžete ve hře Hell is Us očekávat dobrodružství jako za starých časů

Peklo jsme mynemá žádné ukazatele úkolů, kompas, mapu ani hádankové pomůcky. Místo toho mátemné, neobvyklé sci-fi prostředív krvavé občanské válce, do které se vloudí nadpřirozená katastrofa

Proč, proč, proč? To už musíte zjistit sami: Všichni sami. Protože namísto toho, aby vám vše řekla hra, musíte pozorně naslouchat v rozhovorech, pozorně sledovat polootevřený herní svět, chytře kombinovat a sami si proklestit cestu fiktivní zemí Hadea.

Ve hře se také hodně bojuje, ale ne tak, jak byste v prostředí občanské války z 90. let očekávali.

Přestože se v hře hodně bojuje, není to tak, jak byste v prostředí občanské války z 90. let očekávali.

Příběh

Hell is Us se odehrává v roce 1993 ve fiktivní zemi Hadea, poustevnickém státě zcela odříznutém od okolního světa. Už léta tam zuří brutální občanská válka

Protože to samo o sobě není dost zlé, je tu ještě takzvaná „kalamita“, záhadná katastrofa biblických rozměrů, kvůli níž po zemi chodí podivné bílé postavy s dírami v hlavě a hrudi.

Náš hrdina Rémy si však o těchto „Dutých chodcích“ ani neuvědomil, když se ve zmatku občanské války vydal hledat své rodiče. Rémy se původně narodil v Hadea. Jako malého ho však matka propašovala ze země a nyní se konečně dožaduje odpovědí: Kdo vlastně je a proč se ho rodiče tehdy vzdali.

Rémy je voják s modrou přilbou z ON, Organizovaných národů – obdoby OSN v Hell-is-Us -, kteří jsou momentálně na mírové misi v Hadea. Ve skutečnosti ale není na oficiální misi, a tak se vydal do neznáma hledat svou rodinu. A ani zde není žádná horká stopa: Rémy ví jen to, že pochází z městečka Jova a že jeho otec tam byl kovářem.

Rémy si to však brzy uvědomí: Jeho bojové zkušenosti mu proti Dutým chodcům pomohou jen omezeně. Ti jsou totiž zcela imunní vůči jakýmkoli běžným střelným zbraním. Teprve když Rémy najde dron a tajemný meč z jiné doby, může udeřit.

Proč nelze tvory zabít, proč tam vůbec jsou a odkud se meč a dron vzaly: To vše jsou záhady, které máte v průběhu hry odhalit. Nebo možná lépe řečeno: můžete je odhalit

Žádné úkoly, žádná mapa

Podle vývojářského studia Rogue Factor nemusíte odhalit všechna tajemství ve hře, abyste viděli její konec. Pokud se však budete snažit a herní svět opravdu projdete s otevřenýma očima a ušima, najdete spoustu velkých i malých hádanek.

Nejjednodušší způsob, jak to udělat, je promluvit si s NPC. Například Rémy se ptá farmáře, jak se co nejrychleji dostat do jeho rodného města Jova. Vysvětlí mu, že pěšky je to docela daleko, ale že v nedalekém lese čekají vojáci s transportérem, kteří by ho mohli svézt.


V mnoha jiných hrách by se nyní objevilo překrytí postupu úkolu, nová značka na mapě a zobrazení kompasu. Ne však ve hře Hell is Us. Protože jediné, co Rémy kromě klíče od plotové brány získá, je informace, že má sledovat větrné zvonkohry v lese, aby se dostal k vojákům s APC.

Nejenže ve hře není žádná miniaplikace, ale interaktivní mapa v ní není vůbec. V herním světě občas najdete statické kousky mapy. Musíte však sami zjistit, kde se nacházíte a kam musíte jít. Myslím, že je to opravdu skvělé, protože vás to nutí zapamatovat si okolí a do hry mnohem více investujete.

Ale nejenže tu není žádná mapa, nejsou tu ani žádné pořádné úkoly. Místo toho má Hell is Us, podobně jako The Outer Wilds nebo Atomfall, pouze „vyšetřování“. Jinými slovy, jakousi myšlenkovou mapu, v níž Rémy dává dohromady všechny nalezené stopy a spojuje je dohromady. Ale co si z toho uděláte, je jen na vás.

Zábava z objevování

Rogue Factor to nedělá proto, že by byl mizerný sadista, ale proto, že chce, aby prozkoumávání herního světa bylo opět zábavné. Máte se řídit vlastní intuicí a zvědavostí, což znamená, že se často dostanete na špatnou stopu, ale o to větší radost budete mít, když sami najdete odpovědi.

Kromě nadsvětí Hadea, které je rozděleno do několika částí, se většina tajemství skrývá v podzemních kobkách. A navzdory zasazení do devadesátých let se nejedná o podzemní stanice nebo tovární haly, ale o starobylé chrámové ruiny a hrobky, které skrývají prehistorii Hadey a možná i důvod kalamity.

Všude kolem jsou nápisy v neznámém jazyce, které Rémy dokáže přeložit pomocí svého dronu KAPI. Ten ti také posvítí na cestu z ramene nebo v režimu vznášení. Při řešení hádanky musíte poskládat tři textové pasáže ve správném pořadí a pak jednoduše vybrat odpovídající symboly na zámku dveří

Nemusíte být génius, abyste to zvládli, ale Rogue Factor zdůrazňuje, že Remy si po pěti minutách bloudění nezačne najednou říkat řešení úkolu. Může se tedy stát, že se zde zaseknete a budete muset pokračovat v hledání jinde. To se prý v Hell is Us opakuje, když si teprve po hodinách uvědomíte, k čemu se vám nalezený předmět hodí. Například k čemu potřebujete toho zatraceného medvídka na šibeničním stromě? Nemáte tušení! Ačkoli ve hře nejsou žádné úkoly, tým vysvětluje, že struktura hry již rozlišuje mezi důležitým hlavním a čistě nepovinným vedlejším vyšetřováním. Hlavní cestu byste tedy měli zvládnout bez větší námahy, ale u některých bonusových úkolů budete muset vynaložit velké úsilí a věnovat pozornost opravdu každému detailu.

Battles

Ty hlavičky jsou jen polovina bitvy, protože druhých 50 procent filmu Peklo jsme my tvoří – ano … také hlavičky, ale v ostrých soubojích s Dutými chodci.

Na první pohled to vypadá téměř „soulsovsky“ díky přepínání cílů, správě výdrže, blokování a uhýbání – ale hra je pravděpodobně mnohem šetrnější a akčnější. Kromě běžných útoků zblízka může Rémy svým nepřátelům dát také plnou pusu speciálních útoků.

Schopnosti jsou rozděleny do dvou nabídek ve spodní části obrazovky. Vlevo jsou k vidění takzvané „Limbické“ neboli zbraňové schopnosti. Kromě meče najde Rémy ve hře i další čepele pro boj zblízka z „jiné doby“, například halapartnu nebo dvojitou sekeru.

Na levém ramenním tlačítku ovladače jsou k dispozici čtyři různé dovednosti pro každou zbraň, například plošný útok. Abyste je však vůbec mohli odemknout, musíte v herním světě najít správný glyf pro každou dovednost a připojit ho ke zbrani.

Na pravé straně obrazovky se naopak nacházejí dovednosti ohrožení, tedy čtyři speciální útoky na pravé ramenní tlačítko. Pomocí KAPI můžete vířit nepřátele jako tornádo nebo přejíždět skupiny nepřátel pomocí býčího náporu.

Na první pohled to zní docela jednoduše, ale boje jsou ve skutečnosti zamýšleny jako docela taktické. K dispozici jsou nejen různé typy dutých chodců s různými způsoby útoku a schopnostmi, ale také tzv. To jsou červené nebo modré waber věci, které Hollow Walkers nosí. Na jednoho Chodce mohou připadat až tři Hazes, a tak se z údajně malé skupiny nepřátel během okamžiku stane přesila.

KAPI se tedy hodí nejen ke speciálním útokům, ale také k ovládání davu. Pomocí dronu můžete odlákat pozornost nepřátel, abyste se mohli soustředit na ostatní chodce. Mimochodem to funguje i v případě, že nechcete vůbec bojovat, ale chcete se jen proplížit kolem

Dialogy a obchod

Rémy brzy dorazí do své rodné vesnice Jova, ale zdá se, že tím jeho cesta nekončí. Po jeho rodičích stále není ani stopy a obyvatelé trpí dvojnásobnou občanskou válkou a invazí netvorů.

Přesto bys měl v těchto osadách prostřednictvím rozhovorů nejen nalézt nové stopy pro své pátrání, ale také bys měl mít možnost vyměnit důležité vybavení. Malá holčička například Rémymu vysvětlí, že vojáci naložili lidi ve vesnici do autobusů a odvezli je pryč. Možná tam byli i jeho rodiče.

Mimochodem, nejedná se o skutečné dialogy, protože si vždy vybíráte pouze určitá témata z vašeho vyšetřování, ale nemůžete si vybrat jiné možnosti odpovědí. Mimochodem, ostatní postavy jsou namluveny anglicky a francouzsky, německý hlasový výstup se neplánuje. Rémy a KAPI také v průběhu celého dobrodružství mlčí

Nic na stříbrném podnose

S hrou Hell is Us chce Rogue Factor podle svých slov vytvořit milostný dopis hrám z 90. let. Jinými slovy hru, ve které vám nic není podáváno na stříbrném podnose a ke všemu se musíte propracovat sami.

Padesátičlenný tým z kanadského Montréalu chce také herní svět navrhnout tak, aby vaše vlastní zvědavost byla lepší než jakýkoli displej. Citát: „Pokud vám váš instinkt říká, že je tu něco k objevení, pak tu pravděpodobně je.“

Rogue Factor vede kreativní a umělecký ředitel Jonathan Jacques-Belletête. Jako vedoucí výtvarný designér společnosti Eidos Montreal byl jedním z hlavních tvůrců her Deus Ex: Human Revolution a Mankind Divided.

Přestože jeho nová hra má být něčím úplně jiným než pohlcující simulace s Adamem Jensenem, jedna zásada zůstává stejná: cestu tímto dobrodružstvím byste si měli najít sami.

Verdikt redakce

Přiznám se, že mi bylo skoro až nepříjemné, když jsem v rozhovorech a upoutávkách na hru Rogue Factor opakovaně zdůrazňoval, že se jedná o hru, ke které se musíte propracovat sami. Protože mě to samozřejmě popohání k tomu, abych výzvu přijal, a sám jsem si všiml, že příšery v otevřeném světě, které jsou vystavěny v komfortních funkcích, mi nyní připadají spíše jako opak dobrodružství.

Na druhou stranu samozřejmě ne všechna ostatní studia jsou hloupá. Funkce jako mapy, značky úkolů a solitéry tu samozřejmě jsou z nějakého důvodu. Protože se chtějí vyhnout zbytečné frustraci a zachovat plynulost hry. Rogue Factor ještě musí dokázat, zda je Hell is Us i přes výrazně náročnější úkoly stále zábavné hrát, nebo zda uprostřed něj odhodíte meč.

Přesto mi to celé zní na první pohled velmi zajímavě. Průzkum herního světa a vyšetřování jako ve hře Outer Wilds jsou přesně podle mého gusta, ale co ve mně opravdu vzbudilo zvědavost, byl tento parádní scénář s kombinací občanské války a biblické sci-fi apokalypsy. Jestli to bude dobré, se dozvíme ještě letos, protože Hell is Us vyjde 4. září pro PC na Steamu, PlayStation 5 a Xbox Series