Najednou se objevuje Arma Reforger, probouzí příjemné vzpomínky na operaci Flashpoint a má vydláždit cestu k Armě 4. Chytrý tah, nebo osudová chyba?
Jedna z nejkomplexnějších a nejtradičnějších vojenských simulací na světě pokračuje: nová Arma je tu! Jen tak, téměř z ničeho nic. Ale počkat, tohle vůbec není Arma 4?
Ne, nový projekt se jmenuje Arma Reforger a je spíše mostem k Armě 4 než skutečným pokračováním: vývojáři z Bohemie zdůrazňují, že Reforger je spíše platformou než plnohodnotnou hrou. Podle nich je to základ, na kterém mají fanoušci a producenti „společně budovat budoucnost Army“.
Zní to složitě? Navštívili jsme Čechy v digitální podobě a v tomto článku vám vysvětlíme, o čem přesně Reforger je – a proč je toto vydání mimořádně odvážným manévrem!
Table of Contents
Co je to vlastně Arma Reforger?
Další pokračování, restart, základní rámec – abychom pochopili Arma Reforger a plán, který za ním stojí, měli bychom si nejprve promluvit o tvrdých faktech. Reforger je nový samostatný produkt, tj. ne addon ani remaster, a vychází z Operace Flashpoint: Cold War Crisis (která byla do série začleněna zpětným přejmenováním na Arma Cold War Assault).
Děj se odehrává na fiktivním ostrovním státě Everon v roce 1989, kde eskaluje studená válka mezi Sovětským svazem a USA. První scény ve hře již poskytují dobrý obrázek o scénáři:
Bohemia sama popisuje Arma Reforger jako kreativní platformu. V příštích měsících se tedy bude engine optimalizovat, budou se vyvíjet nové funkce a prostředky, čímž se položí základy pro plnohodnotnou Armu 4.
Vývojáři vysvětlují, že by hráči měli „otestovat hratelnost a infrastrukturu a pomoci utvářet budoucí vývoj“. Pokud vás zajímají jen holá čísla, je to Arma Reforger v kostce:
- Vydání a cena:V době, kdy čtete tento článek, je Arma Reforger již venku! Verze pro PC je k dispozici prostřednictvím služby Steam a verze pro konzole Xbox Series X a S bude vydána v rámci programu Game Preview. Cena: přibližně 30 eur. Stáhnout lze přibližně 12 GB.
- Early Access:Arma Reforger zůstane v Early Access po dobu přibližně 12 měsíců, dokud nebude vydána finální verze 1.0. Do té doby budou nové funkce a vylepšení přidávány na základě zpětné vazby komunity. Cena se však nezmění.
- Rozsah:Arma Reforger má nabídnout pozemní boj s pěchotou a lehkými vozidly a také systém logistiky a inventáře na ostrovním světě Everon o rozloze přibližně 164 km2, který si lze představit jako velký otevřený svět s lesy, horami, poli a vesnicemi.
- Žádný single player:Na rozdíl od Operace Flashpoint není v Arma Reforger žádná kampaň, důraz je jednoznačně kladen na multiplayer. Pro sólové hráče je jedinou možností tutoriál a zápasy více hráčů proti botům. Žádný příběh není plánován ani pro verzi 1.0.
- Nový engine:Enfusion engine, zcela nový vlastní vývoj studia Bohemia, bude použit pro všechny budoucí hry studia – samozřejmě především pro Armu 4! Staré mody již nejsou kompatibilní, ale tvůrci slibují snadnější ovládání a vyšší grafickou kvalitu.
- Herní režimy:Oficiálním herním režimem Arma Reforger je Conflict, trvalá bitva o nadvládu nad celým ostrovem. Kola ve hře Conflict nejsou časově omezena, hráči se mohou kdykoli připojit a odejít. V režimu Game Master mohou správci vytvářet vlastní scénáře a režimy, podobně jako v Battlefield Portal.
- Podpora modů:Ještě hlubší než Game Master je režim Workbench, ve kterém mohou modaři a programátoři přebudovat hru podle svých představ: Je možné vytvářet vlastní skripty, zvuky, animace a mnoho dalšího. Kreativní fanoušci pak mohou svá díla zpřístupnit ke stažení prostřednictvím integrovaného nástroje pro komunitu.
A co teď Arma 4?
Tolik fakta o vydání. Mnohem zajímavější je však to, co Bohemia plánuje s Arma Reforgerem do budoucna a co tato budoucnost znamená pro Armu 4! Promluvili jsme si s vývojáři, abychom to zjistili přesně pro vás.
Základem strategie společnosti Bohemia je zbrusu nový engine Enfusion, který bude také technickým základem hry Arma 4. Klíčovým slovem je plná kompatibilita.
Arma Reforger je takříkajíc startovním signálem pro vývoj, který nakonec povede ke čtvrtému dílu série a poté Reforger prakticky nahradí. Nebo jednodušeji řečeno: Reforger je most, který vede k nové Armě.
Bohemia Interactive chce hráče získat co nejdříve a poskytnout jim přesně ty samé nástroje, se kterými pracuje samotné studio. Jak si cestu představit, ukazuje video „Road to Arma 4“ od samotné Bohemie:
Výpočet: Nápady, zpětná vazba a modifikace od komunity by měly vytvořit Armu 4, kterou budou fanoušci nakonec opravdu chtít. Tato mentalita má v sérii Arma dlouhou tradici. Protože Arma 3 žije dodnes především díky nesčetným výtvorům svých hráčů!
Ať už jde o uniformy, zbraně, scénáře, postupy umělé inteligence nebo ovládací prvky – není nic, co by si fanoušci Army 3 už sami nevytvořili. Nyní to mají udělat znovu. V Reforgeru, ale pro Armu 4. Kvazi mod scéna budoucnosti Army, jenže už dnes.
Odvážný krok, který nám dává naději
Arma Reforger vypadá jako glorifikovaná verze Operace Flashpoint, kterou si fanoušci minulých let téměř automaticky vybaví, když se řekne klasika.
Specifická atmosféra se vrací okamžitě: formace Humvee si razí cestu kopcovitým terénem, dělostřelecké granáty víří prach, pěchota svádí urputné bitvy v domech s M16 a AK-47 – a to vše v takové míře detailů, jaká v Armě ještě nebyla (natož v jakémkoli jiném milsimu s obrovským otevřeným světem).
Nový engin Enfusion Engine má něco do sebe: po explozích se realisticky hromadí oblaka kouře, vojáci vrhají věrohodné stíny a vozidla prorážejí dřevěné ploty. Obecně se džípy a nákladní auta chovají mnohem lépe než v Arma 3, kde při srážkách často nekontrolovaně létají vzduchem. V Reforgeru konečně přenášejí váhu a dynamiku.
Zlepšený cyklus dne a noci a měnící se počasí slibují zajímavé taktické prvky: Pokud prší dostatečně dlouho, tvoří se bláto a kaluže (i s odlesky) a za bezmračného měsíčního svitu můžeme v noci pouhým okem spatřit nepřátele. Naopak světlomety a střely z pušek rozjasní temnější nebo mlhavější noci – to vše by mělo mít na bitvy obrovský vliv a dodat jim dynamiku.
Arma Reforger jako velmi tenký balíček také neodrazuje potenciální nováčky tolik jako její dnes již nemilosrdně přetížené předchůdkyně. K dispozici je pouze jedna (pravda, velmi rozsáhlá) mapa, pouze jeden hlavní herní režim, několik vozidel a žádné letadlo, jehož velmi složité ovládání se musíte nejprve naučit. Díky tomu by Reforger snad mohl dosáhnout toho, že zůstane věrný hardcore kořenům série a přitom si získá nové fanoušky, kteří dosud dávali hře přednost kvůli monstrózní komplexnosti Army.
Ale především chce Arma Reforger vyzvednout ty, kteří vždy investovali spoustu času a energie do dalšího vývoje Army: moddery. Nyní pro ně nastal čas experimentování a učení. Měli by použít Reforger jako odrazový můstek pro Armu 4. Skutečnost, že je Bohemia přibrala na palubu tak brzy ve vývoji, je známkou důvěry a jistoty.
Motto: Věrní fanoušci vědí nejlépe, jak by Arma 4 měla vypadat! Je to chytrý tah, protože se tím vyhnete potenciální frustraci, kdy byste komunitě za pár let jednoduše předložili hotovou Armu 4 a řekli „co je na stole, to se jí“. Posluchači našeho podcastu už dlouho vědí, že silnou stránkou a tajným receptem na úspěch Army je její komunita.
Otevřít otázky, které nás trápí
V tom však možná spočívá hlavní kámen úrazu Arma Reforgeru (a potažmo i Army 4): Přechodem na nový engine jsou všechny předchozí úpravy a výtvory rázem pasé. Léta práce se musí začít od nuly – a vývojáři se netají tím, že se objevují problémy:
„Pro moddery se v novém enginu mění téměř vše a musí se naučit nový skriptovací jazyk,“ řekli nám v Bohemii. „Ale výkon je lepší a celý proces vývoje je mnohem modernější a efektivnější.“ Přesto, pokud se Arma Reforgeru nepodaří přimět tvůrčí jádro komunity Army k pohybu, Arma 4 již prohrála.
Problém na druhém konci spektra: bez režimu pro jednoho hráče si mnozí dvakrát rozmyslí, zda si hru koupí. Skutečnost, že Operace Flashpoint slouží jako vzor, situaci ještě zhoršuje, protože většina si bude jméno spojovat především s jednou věcí: kampaní, která byla na svou dobu velkolepě zinscenovaná! A i s nástroji pro modifikace by mělo být téměř nemožné vytvořit kampaň, přinejmenším při spuštění, protože umělá inteligence „v současné době není tak komplexní jako v Arma 3“, přiznávají tvůrci. A inteligence NPC není v žádném případě nejvyšší disciplínou Army 3!
Kdo viděl trailer na Arma Reforger, pravděpodobně si představil velké bitvy, kterých se můžete zúčastnit s tanky nebo letadly jako v Battlefieldu. Něco pro každého? Zdaleka ne: při vydání nebudou k dispozici ani letadla, ani pásová vozidla – a mnoho z toho se ani neplánuje! Pracuje se na vrtulnících, ale těžké tanky nebo dokonce stíhačky v Reforgeru neuvidíme, říká Bohemia. Místo toho to budou džípy, nákladní automobily a lehká obrněná bojová vozidla pěchoty.
Hra byla záměrně navržena v menším měřítku, aby se zdokonalila technologie a ne nutně vytvořila mnoho nového obsahu. A to je asi největší slabina nové Army: je to jen napůl hra a napůl vývojová platforma. Nový obsah vůbec není deklarovaným cílem. A hráči, kteří to nepochopí, se brzy po spuštění zklamaně odvrátí.
Verdikt redakce
Po prvním zhlédnutí Arma Reforger se mi v hlavě okamžitě objevily dvě protichůdné myšlenky: Na jednu stranu je remake Operace Flashpoint s úžasnou grafikou přesně to, co si mé srdce střelce už roky tajně přeje. Na druhou stranu mi připadá, že Bohemia dává svým fanouškům jen základní rámec a očekává, že z něj nějak vytvoří Armu 4. Pravda je však, jako téměř vždy, někde uprostřed: Samozřejmě dává smysl využít tak mimořádně vynalézavou komunitu, jakou je Arma, a zapojit ji do vývoje nového dílu.
Pokud engine dokáže splnit to, co vývojáři slibují, vzniká zde vojenské pískoviště plné superlativů! V tuto chvíli je to ale jenom bláhová představa. Arma 4 je ještě daleko. A Arma Reforger by mohla těžko nadchnout průměrného fanouška stříleček, když je v Early Access k dispozici za neuvěřitelných 30 eur. Na místě Bohemie bych stanovil cenu mnohem nižší, abych snížil vstupní bariéru na minimum. Dost peněz by se pak nejspíš ještě dalo vydělat masovým prodejem. Takto ale vidím budoucnost v bublině hobbistů, nadšenců a modderů. Jinými slovy tam, kde je Arma už léta doma.