První velký patch pro Total War: Warhammer 3 je tu a s ním i mody

0
601

Očekávejte vylepšení stability, pozměněné mechaniky kampaně a další novinky.

Zatímco po vydání hry Total War: Warhammer 3 následovaly menší hotfixy, významnější změny si hra schovala na první velkou aktualizaci. Tato aktualizace je nyní v provozu(otevře se v nové záložce) a přináší závěrečnou hru z velkolepé strategické trilogie od Creative Assembly ve verzi 1.1.0. Kromě oprav chyb, jako je pád Alt-Tab, obsahuje i několik poměrně velkých změn v mechanismech kampaně.

Kampaň Realm of Chaos ve hře Warhammer 3 vyvolala rozpory, protože mnozí hráči považovali pravidelné vnikání trhlin Chaosu za nevítané rozptýlení a tresty za vstup do nich za příliš tvrdé. Ty byly nyní zmírněny, negativní vlastnosti způsobené vstupem do Říše chaosu byly sníženy na polovinu a místo toho, aby přetrvávaly, dokud se váš lord na chvíli neuklidní v chráněné osadě, jsou nyní zrušeny, jakmile dokončíte bitvu o přežití v trhlině. Démoničtí lordi již také netrpí negativními vlastnostmi za vstup do říše svého vlastního boha.

Navíc po vítězství v bitvě o přežití nyní získáte 10 kol zvýšeného příjmu, růstu a kontroly ve všech provinciích a také buď snížení korupce, nebo zvýšení konkrétní příchuti korupce vaší vlastní frakce, pokud hrajete za Chaos. Pokud chcete snížit počet otevíraných trhlin, budování vylepšení v řetězci ochrany – které dříve zvyšovalo šanci, že váš lord ztratí negativní vlastnosti – nyní brání vzniku trhlin v provincii.

Na straně oprav chyb byl opraven problém se zásobovacími liniemi (zvyšující se náklady za vlastnictví více armád nebyly odstraněny, pokud byla armáda rozpuštěna, nikoli zničena). Stejně tak byla odstraněna chyba, která znemožňovala fungování jednoho z technologických vylepšení Slaaneshe, Dar Slaaneshe, pokud jste zároveň zkoumali Věčný dar, a problém s automatickým řešením, „kdy útok na nepřátelskou armádu v osadě vedl k lepším výsledkům, než když nepřátelská armáda zaútočila na hráče“.

Vylepšena byla také odezva jednotek, ačkoli Creative Assembly poznamenává, že zde je ještě třeba zapracovat, „včetně odezvy vzdušných jednotek při přechodu na zem, způsobu vyřazování jednotek z boje a chování při vyřazení“. Těžkým pěším jednotkám Kislevu byla také zvýšena akcelerace, díky čemuž by neměly působit tak pomalým dojmem, a plaguebearers Nurgle obdrželi vylepšení rychlosti.

Nevýkonná frakce Daemons of Chaos byla různými způsoby vylepšena, zatímco příliš výkonná frakce Ogre Kingdoms se dočkala vylepšení poškození způsobovaného ironblastery a gorgery, přičemž velikost jednotek gorgerů byla snížena z 16 na 12. Cathayské armády těží ze zvýšení dosahu efektu harmonie a posílení létajících jednotek, nebeských džunků a nebeských luceren. Khorne zůstává beze změny, kromě úpravy technologie psího boje (která nyní dává ohařům z masa atribut Strider a také přidává bonus k nabíjení), a Slaanesh zůstává beze změny, dokud „poté, co vyhodnotíme dopad naživo a zpětnou vazbu hráčů na základě těchto dalších změn“.

Na závěr ještě dodejme, že (Steam Workshop) pro Total War: Warhammer 3 je zde a objevilo se již přes 600 modů. Některé z nich jsou aktualizované verze modů z prvních dvou her, jako například úctyhodný (Better Camera Mod), zatímco jiné jsou nové, jako například (Toggle Chaos Realms), který dává těm, které nezajímají mechanismy příběhové kampaně, možnost je vypnout a hrát přímočařejší kampaň o ovládnutí světa metodou malování po mapě.