Dříve se uvádělo, že Playstation VR2 nelze připojit k počítači. To není tak docela pravda, i když připojení s sebou nese několik překážek
Vlastně se zdálo, že je to předem dané: Sony Playstation VR2 funguje pouze s Playstation 5, nikoliv s počítačem. Ve skutečnosti se po připojení kabelu USB-C náhlavní soupravy VR k odpovídajícímu protějšku PC jednoduše nic nestane. Dokonce se neozve ani známé Ba-co, které signalizuje nalezení nového hardwaru.
Přesto existuje způsob, jak připojit PSVR2 k počítači tak, aby náhlavní souprava s počítačem spolupracovala. Špatná zpráva: funguje to pouze v případě, že splňujete určité hardwarové požadavky. Ještě horší zpráva: rozsah funkcí soupravy PSVR2 v počítači je (stále?) značně omezený. Tak moc, že z VR toho moc nezbylo.
Table of Contents
Playstation VR2 na počítači: USB-C není jen USB-C
Jak ukazuje ve videu youtuber Tyriel Wood, který je ve VR kruzích poměrně známý, připojení headsetu Sony k počítači může být velmi snadné. Dokonce nejsou potřeba ani ovladače, vše funguje plug&play.
Alespoň pokud používáte grafickou kartu s USB-C, jako je Nvidia Geforce RTX 2070, 2080 nebo 2080 Ti. V této generaci Nvidia instalovala takzvaný port Virtual Link, který byl vlastně svého času určen pro připojení VR headsetů.
Následně však Virtual Link pro nové VR headsety nepoužil ani jeden výrobce a Nvidia s generací RTX-3000 od portu USB na grafické kartě také upustila. V současné době se k němu však AMD vrací: AMD Radeon RX 7900XT a 7900XTX mají port USB-C opět k dispozici.
Nechceme zastírat, že existuje adaptér, který převádí z USB-C na USB a Displayport a zároveň poskytuje vzácnou funkci Virtual Link. Za cenu přes 250 eur je však nereálně drahý.
Reportáž ze zkušeností Tyriela Wooda s připojením PSVR2 k počítači si můžete prohlédnout zde na Youtube:
Úspěšný vlastní experiment s PSVR2 na RTX 2080
Během testu Playstation VR2 jsem si samozřejmě také sám vyzkoušel, co se stane, když VR brýle připojíte ke grafickému zařízení s rozhraním USB-C. Notebook, který jsem k tomuto účelu použil, je schopen VR brýle zvládnout. Notebook použitý k tomuto účelu samozřejmě uměl režim DP-Alt a bez problémů přenášel obrazový signál do monitorů a televizorů. Podle očekávání se vůbec nehýbalo pouze s PSVR2.
Když jsme se dostali k RTX 2080 s jejím Virtual Link USB-C, byl samostatný test samozřejmě povinný. A skutečně: Windows (10) přímo připojené ke GPU předposlední generace rozpoznaly VR brýle jako displej, reproduktor a mikrofon a headset se ohlásil souhlasným hukotem vibračního motorku.
Zatímco na ostatních portech USB-C zůstávala kontrolka připravenosti PSVR2 tlumená, nyní svítila. Stisknutí tlačítka napájení brýlí je pak skutečně přivedlo k životu: Plocha systému Windows se objevila v režimu Kino. Zda to funguje také s Radeonem RX 7900XT(X) a tam dostupným USB-C, jsem opět nemohl vyzkoušet kvůli absenci vhodné grafické karty.
Místo VR pouze Cinemamodus s Playstation VR2
Brýle pro VR jsou rozpoznány jako další monitor s identifikátorem SIE VRH a jsou adresovány s rozlišením 1 920 × 1 080 pixelů a maximální frekvencí 120 Hz. Bez problémů funguje také zvukový výstup a integrovaný mikrofon, který lze adresovat jako jakékoli jiné reproduktory a mikrofony.
To je však prozatím vše – kvůli absenci dalších ovladačů a softwaru nelze PSVR2 používat jako VR headset na PC a nefungují ani ovladače a sledování kamery. Brýle Sony tak v tuto chvíli nejsou na hráčském počítači nijak zvlášť užitečné.
Virtuální plocha se zobrazuje jako velký displej, takže PSVR2 lze použít alespoň jako prostorově úsporný a velmi velký monitor (rozměry se blíží spíše velké obrazovce televizoru nebo beameru).
Pomocí této funkce si můžete bez problémů zahrát jakoukoli počítačovou hru. Ovšem pouze v obvyklé rovině monitoru, nikoli ve virtuální realitě. Kvůli chybějícímu sledování nelze měnit polohu obrazu, takže obrazovka vždy trčí před vašima očima ve vnímané vzdálenosti asi dvou až tří metrů.
Jako dlouhodobá náhrada monitoru se však brýle pro virtuální realitu hodí jen stěží; obraz je sice větší než na většině monitorů, ale jeho kvalita je viditelně horší než na klasické obrazovce s vysokým rozlišením.
Je to jen otázka času?
Protože PSVR2 lze podle všeho přece jen připojit k počítači, nabízí se otázka, zda bude možné v budoucnu využít celou škálu funkcí VR brýlí také na počítači. PSVR2 přece nabízí dobrou technickou výbavu s displeji OLED s vysokým rozlišením, sledováním očí a dobrým komfortem nošení. S cenou 599 eur je také levnější než některé srovnatelné brýle pro PC – pokud však trváte na OLED, rychle se výrazně prodraží.
I přes úspěšné praktické vyzkoušení na našem vlastním PC si však příliš nadějí neděláme. Jednak je vyžadována grafická karta s vlastním USB-C, což znamená, že Nvidia má na výběr pouze tři již zastaralé modely – protějšky AMD s USB-C jsou ze současné generace, ale zde jsme zatím nemohli nasbírat žádné zkušenosti, ale dvě novinky RX zatím rozšířené nejsou.
Na druhou stranu nezbývá než se obávat, že Sony tuto možnost s nadcházejícími aktualizacemi firmwaru PSVR2 uzavře. Sony pravděpodobně nebude mít zájem prodávat PSVR2 jako headset pro PC, protože by to vedlo k výpadku příjmů z prodaných VR her.
Chtěli byste používat soupravu PSVR2 na počítači? Máte ještě vůbec chuť na VR? Neváhejte a napište nám svůj názor do komentářů!